基于~虚拟现实的管道供水仿真系统使用说明书.doc
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1、 基于虚拟现实的管道供水仿真系统使用说明书1第一章 系统概述1.1 系统介绍“基于虚拟现实的管道供水仿真系统”是基于客户服务器模式,其中服务器提供 VRML 文件及支持资源客户通过网络下载希望访问的文件,并通过本地平台上的 VRML 浏览器交互式访问该文件描述的虚拟境界。因为浏览器是本地平台提供的,从而实现了和硬件平台的无关性。VRML 象 HTML 一样,是一种 ASCII码描述语言,它是一套告诉浏览器如何创建一个三维世界并在其中航行的指令,这些指令由再现器解释执行,再现器是一个内置于浏览器中或外部的程序。由于 VRML 是一个三维造型和渲染的图形描述性语言,复杂的 3D 术语转换为动态虚拟
2、世界是高速的硬件和浏览器,又由于其交互性强和跨平台性,使虚拟现实在 Internet 上有着广泛的应用,例如远程教育、商业宣传等等。为此本公司研发出“基于 VRML 的虚拟模型软件”,从用户的角度来说,基本上是 HTML 加上第三维,但从开发者角度来说, VRML 环境的产生提供了一套完全的新标准,新过程以及新的 Web 技术。交叉平台和浏览器的兼容性是首先要解决的问题。设计之前,必须明确指定目标平台(PC、 Mac、SGI 的新 O2 等等) , CPU 速度、可以运行的带宽以及最适合使用的 VRML 浏览器。1.2 系统功能概述1.建模“基于虚拟现实的管道供水仿真系统”的建造概念和其他工程
3、建模概念相似,必须解决交流的问题,画出草图并研究材质的处理,生成模型、空间、化身,但必须考虑一些技术的限制,如,考虑到目标平台,决定在 VRML 文件中放入多少多边图形;预先考虑到基于虚拟现实的管道供水仿真系统执行的动作,把相应的目标归类,用于设定三维物体之间的相互联系,建模与动画相互配合,如果归类正确合适,就会缩小生成动画效果之后文件的体积。虚拟现实的设计中必须考虑加入重力和碰撞的效果,以使虚拟现实的场景和生活中的相似。基于虚拟现实的管道供水仿真系统使用说明书2建模者需要生成代理几何模块(一系列的调用指令) ,其作用在于是浏览器在虚拟现实场景中只需监测一个很小的子目标,而无须计算虚拟场景中所
4、有目标的重力和碰撞效果,最大限度的减少浏览器的工作量,并改善 VRML 的演示效果。 VRML 文件对自由曲面描述方式一直是基于 polygon,文件中描述了曲面上各个点在场景中的位置,故而文件中产生了大量的数字,致使文件体积庞大, NURBS 是一种在 3D 模型空间中,用曲线和曲面表示物体轮廓和形状的方法,简化了对复杂曲面的描述, “基于虚拟现实的管道供水仿真系统”的扩展标准里已经加入了 NURBS 的描述语句,使得三维模型文件变得很小,另外, VRML文件格式支持 Zip 压缩,也使模型文件体积进一步缩小,减少对网络带宽的要求,却不影响浏览效果。2.生成行为并设定功能“基于虚拟现实的管道
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