octane说明书.doc
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1、|光圈(光圈)Aperture (aperture) 场景中相机的光圈。选择低值将具有广泛的景深,其中一切都在焦点。 选择较高的值将创建浅景深(DOF),其中前景和背景中的对象将失焦。立体声(立体声)Stereo (stereo) 这使启用立体声立体声渲染成为可能。当激活时,渲染将能够用红/蓝 3D 眼镜观看LeftFilter(leftFilter)/ RightFilter(righFilter)左右滤镜颜色用于调整用于在渲染中创建立体效果的颜色。透视校正 Perspective correction 镜头移位(lensShift )当您想从与 人眼相似的高度渲染高楼建筑/结构的图像,但保
2、持垂直线平行时,这对于建筑渲染非常有用。近剪辑深度(nearClipDepth)主要目的是内部场景,你想得到一个良好的拍摄整个房间,但你不能这样,没有 一个非常大的 FOV,因为你需要保持相机在房间内。使用相机剪辑(近平面),您可以将摄像机放在房间外 - 降低 FOV 并增加您前面的剪辑平面距离,直到最近的墙被剪切掉。几何不会改变,只有相机的剪辑, 这意味着阴影,反射和折射仍然受限制的几何。正射(正投影)(orthographic)这启用或禁用正交相机模式。当激活时,所有相同长度的平行边缘显示为相同的长度 ,而不管应该由对象的取向导致的透视。光圈边缘(aperture_edge)这控制光圈内所
3、有点处的光圈边缘检测。较低的值将给 受到浅景深(DOF)影响的焦点外物体(例如前景和背景中的物体)提供更明显的边缘。失真(失真)(distortion)调整球面和柱面失真。渲染的图像显示整个球体,并使用等距圆柱投影, 也称为纬线投影。 相机模式(摄像模式)Camera Mode (cameramode)提供使用球面相机镜头或圆柱相机镜头的选项 视场(fovx)Field of View (fovx) 设置场景中摄像机的水平视场的 x 坐标。 视野(fovy )Field of View (fovy)这设置了场景中摄像机的垂直视场的 y 坐标|曝光 Exposure::。场景控制的曝光 较小的值
4、将创建一个黑暗场景,而较高的值将照亮了现场。 F-停止 f-Stop::这控制了 F-停止就像一个真正的摄像头。让更多的光线进入相机,因此更亮的场景 。更高的值允许较少的光线,让现场将会变暗。 ISO:该键 控制 ISO 设置为真正的摄影。在 ISO 设置越高,最终图像的噪点。 伽马 Gamma:。调整该呈 现的状语从句:伽马控制 图像的总体亮度这的英文不正确校正图像可以看 。无论是漂白出来,太暗或改变伽马校正量的变化不仅亮度,而且红的比率为绿色,以蓝色。|响应 Response:利用测量的相机响 应曲线可以选择。请参阅附录 2 的所有设置的例子。 晕晕 Vignetting:调整此参数增加的
5、呈现的角变变的量。谨慎使用,这能大大提高渲染的真实感。 饱和度 Saturation:调整的渲染色彩的饱和度 热像素去除 Hot Pixel Removal:热像素去除滑块用于在渲染 过程中去除的明亮像素(萤火虫)。虽然许多像素可以 disappear 如果渲染允 许进步,热像素去除功能允许在每个像素低得多的样品要除去的亮像素。 |预乘阿尔法 Pre-multiplied Alpha:Pre-multiplied Alpha 检查预乘以阿尔法按钮乘以像素的任何透明度值。 闵样品展示 Min Display Samples:这是显示图像之前计算出样品的最低金额。导航时,此功能可以显示降低噪声 ,
6、并且是实时的演练是有用的。当使用多GPU,建议设 置这个值作为渲染,例如可用 GPU 的数量的倍数 ,如果你有 4个 GPU 渲染,在 4 将该值设置或 8。 抖动 Dithering:增加从而消除在非常干净的图像条带随机噪声。 饱和到白 Saturate To White:当太阳太亮,它可以创造多彩的反射。增加此值会改变颜色组为白色这也。适用于 。光的所有来源的呈现完全饱和的部分可以向纯白色被推使用此选项对话。这有助于避免引起完全饱和的色彩大片 过度明亮的光源,如非常明亮彩色发射或反射的阳光对开五色表面。 白平衡 White Balance: 的英文白平衡 调整用来由不同光源 产生的色彩而产
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