室外案例教程.doc
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1、|室外实例教程本章要点:用户在学习了室内教程之后,接下来再为用户介绍一些关于室外 VR 场景的制作方法与技巧,本章将综合运用前几章中所学的知识,其间还会穿插地为用户介绍一些在制作过程中经常出现的问题与解决问题的方法。本章具体包括以下内容:Max 中的操作导入到 VRP 中发布 Exe 文件VRP 的艺术 室外实例教程- 2 9.1 3ds max 中的操作在制作室外 VR 场景时,前期的工作与室内教程一样,大多数工作是在 3ds max 中进行的,如建立模型、设置材质与灯光。本节将为用户详细介绍一个室外 VR 场景的制作全过程。提示:同室内 VR 场景的要求一样,在制作本场景时,建议用户的机器
2、符合以下配置,如表 9.1 所示:表 9.1 用户机器配置明细表软件平台 最低配置 推荐配置Windows XP3ds Max9.0Vrp 2.0424(共享版)CPU:Intel 和 AMD 均可,最低 800MHz 主频,内存:最低 128M,硬盘:无要求,显卡:32MCPU:Intel 和 AMD 均可,最低 1.4Hz 主频,内存:最低 512M,硬盘:无要求显卡:64M室内 VR 场景在 3ds max 中的制作步骤如下:步骤一:max 模型的优化 用户可以打开本操作手册附带光盘中所提供的max 文件。如图 9. 1 所示。VRP 的艺术 室外实例教程- 3 图 9. 1 max 模
3、型这模型我们已经进行了优化,把看不到面(墙的内侧)给删除掉了(所有建模的物体都要按这样的标准精简) ,如图 9. 2 所示。VRP 的艺术 室外实例教程- 4 图 9.2 优化后的墙体模型模型的优化是很重要的。在这个场景里我们把一些体积比较小的物体塌陷成一个物体,目的是为了减少物体个数。能减少烘焙的时间,加快在 VRP 中的载入速度和运行 exe 时的启动速度。比如窗框、十字树,一些数目小而多的物体。如图 9.3 所示。但也不要盲目地合并,要考虑到最后烘焙展开时的效果不受影响。提示:因物体个数的减少,所以贴图数量也会减少,就会占用更少的显存,来达到流畅的运行。VRP 的艺术 室外实例教程- 5
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