(自考~必过)学前游戏论.doc
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1、.学前游戏论第一章选择:1、 在儿童游戏研究阶段中,重视游戏对儿童认知发展作用的研究的阶段是飞跃发展阶段。2、 以下不属于经典游戏理论的是:剩余精力说、元交际说、复演说、生活预备说。3、 教育史上第一个系统研究游戏的教育价值,并为儿童尝试创立游戏实践体系的教育家是福禄贝尔。4、 儿童游戏研究阶段:名解:5、 蒙台梭利教具:蒙台梭利的教育思想中非常强大强调注意力集中的“工作”活动对儿童的发展意义,但她的教学法实际上是从儿童自然游戏中概括出主要因素,并把这些因素组织起来系统化而形成的。她设计了 14 种教具,主要是训练知觉,进行感官教育和发展智力。蒙台梭利教具构成了蒙台梭利教学法的核心。儿童在活动
2、中,通过操作这些教具,进行尝试错误和自我纠正,而获得感知觉和智力发展。6、 恩物:由福禄贝尔提出,他认为是神赐给儿童的东西。 “恩物”实际上是一种适合儿童特点的恩赐物,是幼儿园里做游戏和进行作业时用的玩具和材料。7、 游戏指导的“三段论式”:在我国幼儿园实际工作中,形成了一套来自前苏联学前教育学的领导游戏的“三段论式”的方法模式,即对主题角色游戏的组织上分成开始进行结束三个阶段。在开始阶段,教师的任务是了解幼儿游戏的愿望(扮演什么角色) ,帮助幼儿布置游戏环境;在游戏进行过程中帮助幼儿扩展游戏情节;在游戏结束时对幼儿的游戏与游戏中的行为表现进行总结评价。由于过分强调对游戏有计划、初步兴起阶段
3、缓慢发展阶段 飞跃发展阶段时间 19 世纪下半叶到 20 世纪 30 年代左右20 世纪 40 年代到60 年代20 世纪 70 年代至今游戏理论1) 经典的游戏理论(最早的游戏理论)2) 剩余精力说 斯宾塞 英3) 生活预备说(前练习说)格鲁斯 德4) 复演说 霍尔 美1) 精神分析理论 弗洛伊德1) 认知发展的游戏理论皮亚杰 维果茨基2) 游戏的觉醒理论(内驱力理论) 伯莱因3) 元交际理论 贝特森特点 对于结果一般不做测量,主要是在自然条件下进行观察,对结果简单分类重视游戏对于儿童情感和社会性发展的价值重视实验研究,对条件的控制比较严格,对结果进行了测量并作统计分析备注 1) 出现了最早
4、的“经典的游戏理论”和对儿童游戏最初的系统观察研究2) “经典的游戏理论”是在达尔文进化论思想的影响下产生的,带着浓厚的生物学色彩,主要是思辨达产物,缺乏可靠的实验依据。1、 娃娃游戏(投射游戏) ,由精神分析的理论和行为主义的刺激反应理论结合创造。.有目的地指导,往往导致教师导演与指挥幼儿游戏,按照成人的想法让幼儿游戏的情况。第二章选择:1、 分析性游戏治疗重在解释儿童游戏的象征意义。2、 把游戏看作儿童情感危机的自我疏导,是降低焦虑和欲望的一种补偿性满足的理论:精神分析学派。3、 把“羊”说成“狗”属于顺应。4、 “游戏创造了儿童的最近发展区”维果茨基。5、 游戏觉醒理论建立在内驱力学说的
5、基础上。6、 已有“狗”概念,将大狗、小狗、黄狗、黑狗纳入原有认知结构:同化。7、 试图通过解释环境刺激和个体行为的关系,来揭示游戏的神经生理机制的假设理论:游戏的觉醒论。8、 把冰棍当作注射器,椅子当马骑,自己扮成医生或妈妈:象征性游戏。9、 学前儿童典型的游戏形式,也是幼儿阶段最常见的游戏:象征性游戏。10、婴幼儿反复地拍击盆子里的水,绕着房子四周跑等,以体验运动过程中的快感属于:感知/感觉运动游戏。11、预示着练习性游戏在感知运动领域中发展的终结:象征性游戏。12、荷兰拜敦代克的游戏成熟学说认为,游戏是个体适应环境、寻求自由和解放欲望的表现。13、游戏是生活准备阶段儿童练习本能的一种手段
6、:生活预备说。14、皮亚杰发生认知论,下列游戏水平由低到高:练习性游戏(感知运动期 02 岁) 、象征性游戏(前运算期 27 岁) 、规则性游戏(具体运算期 712 岁) 。游戏治疗理论代表人物 特点分析性游戏治疗安娜佛洛伊德、克林1.分析性游戏治疗重在解释儿童游戏的象征意义。2.该方法主要是用游戏和玩具来鼓励儿童表达幻想、焦虑,然后根据儿童的表现加以解释,将儿童的一些无意识的体验变成有意识的体验,从而帮助儿童妥善解决情感上的问题。发泄性游戏治疗大卫莱温 1游戏之所以有治疗的功能,在于游戏过程可以缓解孩子积累起来的能量。2.发泄性治疗:主动型治疗、被动型治疗。关系性游戏治疗杰西塔夫脱、弗雷德里
7、克艾伦1.强调治疗者与儿童之间情感关系的治疗力量。非指导性游戏治疗卡尔罗吉斯1.人有自我指导的能力,不用控制和改变儿童,只提供合宜的环境,让人内在的自主力量出现,然后自己做出改变。2.合宜的环境需满足:态度真诚,表里如一,真心关怀和接纳孩子;无条件地正向尊重,在与孩子的互动中,不予评价;无条件地接纳、包容孩子;理解孩子,敏锐地体会孩子的内心感觉。简答:1、简述佛洛伊德关于游戏的基本思想:.佛洛伊德认为人格是由三个部分组成:本我、自我、 超我。a.游戏是自我调节本我与超我矛盾的机制,是儿童人格完善的途径。b.游戏可满足儿童现实中不能实现的愿望,是受“惟乐原则”的驱使:游戏满足儿童想做大人的愿望;
8、游戏帮助儿童掌握(或控制)现实中的创伤性事件。2、简述埃里克森关于游戏的基本观点。a.游戏是自我的一种积极主动的机能,是生物性(本我)因素与社会性(超我)因素的协调与整合。b.游戏调节了人格发展的阶段冲突,并掌握冲突中的情感危机。c.由于生物性和社会性双重因素的影响,儿童游戏存在性别差异。3、列举精神分析理念指导下的游戏治疗法:分析性游戏治疗、发泄性游戏治疗、关系性游戏治疗、非指导性游戏治疗。4、简述皮亚杰关于游戏发生的基本观点。a.游戏是智力(认知)活动的一个方面,是同化超过了顺应。b.游戏的发展受认知发展的驱使和制约,并与认知(智力)发展的阶段相适应。c.游戏的功能:以同化作用改变现实,满
9、足自我的情感需要。第三章选择:1、 游戏中儿童通过模仿范例或对象(如司机)的一两个最富特色的典型动作,来标志他所模仿的对象,此时儿童所扮演的角色属于机能性角色。2、 儿童所扮演的角色可分为:机能性角色、互补性角色(母亲孩子) 、想象的或虚幻性角色。3、 “医生,我的孩子生病了”游戏中类似的言语属于角色之间的交际性语言。4、 游戏中儿童扮演的角色往往在现实生活中不存在,来源于故事、电视等文学作品属于想象的或虚幻性角色。5、 游戏是儿童自主的、自愿的活动。6、 游戏动作可分为探索、象征、嬉戏三种基本类型。依据是游戏动作的不同性质。7、 儿童游戏活动中最引人注目的部分是动作。8、 在一种游戏活动中,
10、不一定出现的游戏性体验是幽默感和驱力愉快。9、 游戏体验:兴趣性体验、自主性体验、胜任感体验/成就感、幽默感、驱力愉快。(前三个必不可缺)10、游戏活动在动机系统上的特征是:内部动机。11、儿童游戏所需要的外部条件是:儿童有自由选择的权利与可能(第一个) ;活动的方式方法由儿童自行决定;活动的难度(任务)与儿童的能力相匹配;儿童不寻求或不担忧游戏以外的奖惩。名解:1、 游戏性体验:儿童作为游戏的主体,在游戏中总会产生对于这种活动的主观感受或内部的心理体验。它影响着儿童对于游戏的态度(如积极或不积极)和评价(喜欢或不喜欢) ,这种在游戏中产生的主观感受或心理体验,就是游戏性体验。简答:1、 我国
11、对游戏特征的一般认识是什么?.a.游戏是儿童主动的自愿的活动。b.游戏是在假想的情境中反映周围生活。c.游戏没有社会的实用价值,没有强制性的社会义务,不直接创造财富。d.游戏伴随着愉悦的情绪。第四章选择:1、 按儿童的认知发展来分类,游戏可分为感觉运动游戏、象征性游戏(符号游戏) 、结构游戏、规则游戏。2、 合作游戏:以集体共同的目标为中心,有达到目标的方法,活动有严格的组织,小组里有分工,常有较明显的组织者或领导者。美国 J麦克康纳尔根据儿童对游戏的社会性心理反应的不同把儿童游戏划分为 3 类:社交前游戏、社交游戏、玩偶游戏。3、 学前儿童在 5 岁以后开始出现较多的是合作游戏。 (3 岁平
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