3DSmax精品详细教学教程(从入门到精通)8章使用NURBS建模.doc
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1、.在 3ds Max 中认识“点”顶点和“CV 控制点”顶点及 NURBS 的公共参数8.1.1 认识“点”顶点和 “CV 控制点”顶点NURBS 的所有编辑都是基于控制点的,对 NURBS 曲线和表面的编辑,其实也就是对顶点集合的编辑,NURBS 曲线和 NURBS 表面有两种控制方法:“点”顶点和“CV 控制点”顶点。如图 8-2 所示,左图为“点”顶点,右图为“CV 控制点”顶点。图 8-2 点和 CV 控制点“点”:该类型的顶点与曲线和表面紧密相连,并对曲线和表面的曲率作相应的调整。调整“点”顶点时,面或曲线直接被其带动,“点”顶点能够使曲线或表面穿过空间中的某一点。“CV 控制点”:
2、该顶点和 CV 曲线或表面保持一定距离,根据 CV 权重值,来影响曲线和表面,使其朝向或远离 CV。“CV 控制点”顶点会使曲线或表面向空间某一位置倾斜。8.1.2 创建 NURBS 对象在 3ds Max 中包含 4 种创建 NURBS 对象的方法,下面将分别对这 4 种方法进行介绍。第 1 种方法是在场景中直接创建 NURBS 曲线或 NURBS 曲面。进入“创建”主命令面板下的“几何体”次命令面板,在该面板的下拉列表中选择“NURBS 曲面”选项,然后在“对象类型”卷展栏中可以看到“点曲面”和“CV 曲面”两个创建命令按钮,如图 8-3 所示。单击任意一个按钮,可在视图中通过拖动鼠标的方
3、式来创建“点曲面”或“CV 曲面”。.图 8-3 “NURBS 曲面” 创建命令面板进入“创建”命令面板下的“图形”次命令面板,在“图形”次命令面板内的下拉列表中选择“NURBS曲线”命令选项,然后在“对象类型”卷展栏中,可以看到“点曲线”和“CV 曲线”两个创建命令按钮,如图 8-4 所示。通过单击相应的命令按钮,可在视图中依次单击创建“点曲线”或“CV 曲线”。图 8-4 “NURBS 曲线” 创建命令面板第 2 种方法是通过编辑修改器将对象转化为 NURBS 对象,这与转化面片对象的方法是相同的,在对二维形体应用“挤出”或“车削”编辑修改器后,在其“参数”卷展栏内的“输出”选项组中,设置
4、输出类型为“NURBS ”,如图 8-5 所示。然后在修改器堆栈栏中将其塌陷为 NURBS 对象。图 8-5 设置“输出 ”类型.第 3 种方法是直接将对象塌陷为 NURBS 对象。选择一个基本几何体,在“修改”命令面板中的修改器堆栈栏中右击,在弹出的菜单中选择“NURBS”选项,该基本几何体将被塌陷成 NURBS 对象,如图 8-6所示。图 8-6 塌陷对象第 4 种方法是在创建 NURBS 对象后,进入“修改”命令面板,在“常规”卷展栏内单击“NURBS 创建工具箱”按钮,打开 NURBS 创建工具箱,如图 8-7 所示,通过该工具箱可以创建 NURBS 对象。图 8-7 NURBS 创建
5、工具箱设置 3ds Max 中的 NURBS 的公共参数8.2.1 附加并导入 3ds Max 中的对象在 3ds Max 中提供了两种将其他对象引入到 NURBS 对象的方法,分别为“附加”和“导入”。其中“附加”命令与网格和样条线中的“附加”命令功能相同,将附加对象转化为 NURBS 对象。一旦对象成为附加型,就可以作为 NURBS 曲面或曲线对其进行编辑,但是附加对象的历史记录会丢失。对于NURBS 曲面,可以附加其他的 NURBS 对象、标准基本体、四边形面片和三角形面片等。.导入命令相似于布尔运算操作,导入的 NURBS 对象的附加型不会丢失历史记录,可以选择将导入对象作为次对象,如
6、图 8-9 所示。图 8-9 将导入作为次对象8.2.2 设置 NURBS 对象的显示在 NURBS 曲线或曲面的“常规”卷展栏中,“显示”选项组中的复选框控制着对象在视图中的显示方式。如果禁用所有复选框,NURBS 对象将不可见,除了选定对象时,在着色视口中显示的白色边界框。“晶格”:选择该复选框,将会以黄色线条显示控制晶格。“曲线”和“曲面”:当选择这两个复选框,将会显示对象的曲线和曲面。“从属对象”:该复选框决定是否显示从属子对象。“曲面修剪”:选择该复选框,会显示曲面修剪,关闭该复选框,即使修剪过也会显示整个曲面。“变换降级”:选择该复选框后,变换 NURBS 曲面时在着色视口中降级显
7、示来节省时间。“曲面显示”:该选项组只对曲面有效,用于选择在视口中曲面的显示方式。“细分网格”选择该单选按钮后,NURBS 曲面在着色视口中显示为细分非常精确的网格。在线框视口中,他们显示为等参曲线或线框网格,这取决于在显示线参数卷展栏中所选择的设置。“明暗处理晶格”:选择该单选按钮后,NURBS 曲面在着色视口中显示为着色晶格。线框视口在不进行着色的情况下显示曲面晶格。着色晶格对 NURBS 曲面的 CV 控制晶格进行染色。这种显示模式比细分网格快。如图 8-10 所示为不同显示方式的 NURBS 模型。.图 8-10 不同显示方式的 NURBS 模型8.2.3 设置曲线步数“曲线近似”卷展
8、栏中的设置参数是针对 Curve 曲线的,可设置曲线的平滑度。如图 8-11 所示为“曲线近似”卷展栏。图 8-11 “曲线近似 ”卷展栏“步数”:用于设置每两个点曲线上的步数值,值越高,插补的点越多,曲线也越平滑。“优化”:启用该复选框后,将以固定的步数值进行优化适配。“自适应”:启用该复选框后,将自动进行平滑适配,以一个相对平滑的插补值设置曲线。对 3ds Max 中的“曲线”次对象编辑8.3.1 编辑“曲线”次对象“曲线”次对象包括 NURBS 对象中所有类型的曲线,每创建一条“点曲线”或“CV 曲线”就等于同时创建了一个“曲线”次对象。“曲线”次对象可以视为点曲线或 CV 曲线除顶点外
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