九年级-(上~)信息技术课教学教案.doc
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1、|九年级上册信息技术课教案指导思想:义务教育课程改革实验教科书信息技术”编写意图,此为较高层次的能力培养阶段。上册主要内容是多媒体知识,旨在了解多媒体软、硬件知识,提高操作技能为今后的学习打下基础;下册主要内容是依托机器人活动,了解 BASIC 语言及程序设计思想,研究学习,综合实践,解决问题。第 1 课 多媒体作品的设计目的意义概述:多媒体作品的设计主要涉及多媒体作品的概念、制作多媒体作品的工具和多媒体作品设计的一般流程。本课主要让学生了解多媒体作品的概念,认识制作多媒体作品的工具,学习多媒体作品设计的一般流程。全课讲学习的重点应放在 1.3 节。1.1 多媒体作品多媒体的概念在七年级(上)
2、册已经作了初步的定义(七年级上册第 7 课),在七年级(下)册第 11 课又学习了 CD、VCD 等媒体的播放和剪辑,所以在此重要的是说明什么是多媒体作品及其特色。1.2 制作多媒体作品的工具在本册使用的多媒体制作工具主要有 Authorware、Dreamweaver、Flash 等,其中Authorware 为多媒体作品制作软件,Dreamweaver 为网页制作软件,Flash 为动画制作软件。与小学学过的 Power Point 软件相比,这些软件的功能更强,操作也更复杂一些。1.3 多媒体作品的设计方法多媒体作品的设计方法实际上是一个制作流程:首先确定作品主题,这是十分重要的。没有主
3、题就没有制作方向也就不知道该去做些什么;第二是收集素材,这些素材应该包括文字、声音、图片、影像等。有些素材拿来还不能直接使用,还需要剪辑或处理才能切合主题;在此基础上,就需要选用创作工具,确定使用什么软件来制作。课本上提供的只是其中一种选择,教学时可根据学校及学生实际选择适当的多媒体制作软件;第四步就是使用多媒体软件进行制作,至于怎么制作,本册教材会逐步介绍。探索活动:本节未的“探索活动”是让学生去了解有关多媒体素材的形式及获取方法,为下一步制作多媒体作品奠定基础。实际教学时,也可以根据情况,将探索活动改为“设计自己的多媒体作品:(峨眉天下秀)”等,为下一节“探索活动”中开始的“自己作品的制作
4、”做好铺垫。|第 2 课 多媒体作品中的文字表达目的意义概述:多媒体作品中文字也是不可或缺的表现方式,本课的主要意图是介绍Authorware 软件环境中如何表现文字内容。由于是首次接触到 Authorware 软件,所以课文中用了一些笔墨介绍这个软件的窗口及基本操作方法。2.1 Authorware 软件的窗口Authorware 软件的窗口与 Windows 的其它窗口基本类似,所不同的是其中的流程图线、图标及图标板。我们通过两个活动让学生自己去了解 Authorwaer 的主要功能,认识工具栏中各工具的名称及图标板上各图标的名称:活动 1:用鼠标弹出图 2-1 所示 Authorwaer
5、 主窗口上的各菜单栏,从中了解Authorwaer 的主要功能。活动 2:用鼠标查看工具栏中各工具的名称,查看图标板上各图标的名称。2.2 在 Authorwaer 中输入文本这一节是第一次使用 Authorwaer 软件的功能,所以在教材中使用了大量的篇幅来介绍操作方法,比如图标的拖放,工具箱的开启等- 这些操作都是 Authorwaer 软件特有的操作,这些操作方法在后续的课文中也基本是通用的。在教学中,我们以“输入文字”为任务,驱动 Authorwaer 软件的操作方法的学习。要输入文字,首先要知道在什么地方输入,这就是课文中操作步骤中的第 1、2 步;然后若要选择文字的字体、风格、大小
6、及颜色,就需要了解课文中的 3-5 步;当然,还可以设置文字框及背景、设置文字的显示模式等等,使文字更美观。2.3 创作卷帘文本这一节介绍了一种特殊文字表现的方法:卷帘文本。这种方法是针对大量文字表现时无法一次显示完全的情况而采用的一种解决办法。教材在此引入这一内容,目的是为了展现Authorwaer 软件表现文字方法的多样性,同时,也增强学生应用技术提高作品的表现能力的意识。探索活动:本节的探索活动是紧扣课文的实践活动“为自己的多媒体作品制作欢迎屏”,每个同学都应该完成。有条件的学校在行课时,可给学生留下更多的时间,设计制作自己的作品。这个活动将贯穿整个多媒体部份的课程。|第 3 课 多媒体
7、作品中的文字表达目的意义概述:多媒体作品中文字也是不可或缺的表现方式,本课的主要意图是介绍Authorware 软件环境中如何表现文字内容。由于是首次接触到 Authorware 软件,所以课文中用了一些笔墨介绍这个软件的窗口及基本操作方法。3.1 Authorware 软件的窗口Authorware 软件的窗口与 Windows 的其它窗口基本类似,所不同的是其中的流程图线、图标及图标板。我们通过两个活动让学生自己去了解 Authorwaer 的主要功能,认识工具栏中各工具的名称及图标板上各图标的名称:活动 1:用鼠标弹出图 2-1 所示 Authorwaer 主窗口上的各菜单栏,从中了解A
8、uthorwaer 的主要功能。活动 2:用鼠标查看工具栏中各工具的名称,查看图标板上各图标的名称。3.2 在 Authorwaer 中输入文本这一节是第一次使用 Authorwaer 软件的功能,所以在教材中使用了大量的篇幅来介绍操作方法,比如图标的拖放,工具箱的开启等- 这些操作都是 Authorwaer 软件特有的操作,这些操作方法在后续的课文中也基本是通用的。在教学中,我们以“输入文字”为任务,驱动 Authorwaer 软件的操作方法的学习。要输入文字,首先要知道在什么地方输入,这就是课文中操作步骤中的第 1、2 步;然后若要选择文字的字体、风格、大小及颜色,就需要了解课文中的 3-
9、5 步;当然,还可以设置文字框及背景、设置文字的显示模式等等,使文字更美观。3.3 创作卷帘文本这一节介绍了一种特殊文字表现的方法:卷帘文本。这种方法是针对大量文字表现时无法一次显示完全的情况而采用的一种解决办法。教材在此引入这一内容,目的是为了展现Authorwaer 软件表现文字方法的多样性,同时,也增强学生应用技术提高作品的表现能力的意识。探索活动:本节的探索活动是紧扣课文的实践活动“为自己的多媒体作品制作欢迎屏”,每个同学都应该完成。有条件的学校在行课时,可给学生留下更多的时间,设计制作自己的作品。这个活动将贯穿整个多媒体部份的课程。|第 4 课 图像素材的获取目的意义概述:在多媒体的
10、制作所需素材中,图像素材是较为重要的素材,学生对此已有较为深刻地体会。本课从介绍如果获取图片开始,再简单地介绍了图像处理软件Photoshop。全课的重点是获取图像,难点在于如何数码相机中获取图片,学生的兴奋点在 Photoshop,可利用学生的兴奋点为下一课的学习埋下伏笔。41 获取图像的方法获取图像的方法很多,比如自己创作、从网上获取、从屏幕(软件中)获取、以及对前面几种获取的图片进行再加工处理后得到图片。对于图片的方法可组织学生讨论。在上述方法中,从网上获取图片的方法是学生比较熟悉而喜爱的方法,图此可布置成任务,检查学生的完成情况;从数码相机获取图片,是部分学生比较陌生的方法,有条件的教
11、师应尽力演示给同学看,现场照相或取出学校集会图片的效果非常好;不管是那种方法获取的图片都可能与实际需要有出如,因此顺理成章地介绍通过软件处理图片的方式是必要的,目前使用最多,最好的图像处理软件是 Photoshop。同时,可结合版权法顺带介绍,使用别人的作品需要申明。41 认识 PhotoshopPhotoshop 窗口界面比较复杂,可指导学生类比画图软件和 Authorware 软件界面进行学习和理解。Photoshop 工具箱及状态栏都有显现和隐藏两种状态,对此学生会因为不习惯而找不到相应的工具,教师可结合探索活动作适当的介绍,并布置简单任务让学生练习。另,在 Photoshop 保存文件
12、并不等于保存图片,对此教师可作简单介绍。探索活动:熟悉 Photoshop 工具箱的工具探索活动目的在于让学生习惯和熟悉工具箱里的工具位置,对此,教师可布置一些简单有趣的任务,提高学生学习的兴趣。第 5 课 图像的简单处理目的意义概述:通过两个简单任务:(1)选取和旋转玫瑰花构成新的图片;(2 )调整图片的亮度和对比度。初步学习和感受用 Photoshop 处理图象。书是的例子是最简单的,根据学生基础可是简单介绍图层和滤镜的概念和使用,这是 Photoshop 的特色。51 图像的选取和裁剪|本节的目的是练习在整张图片中选取部分图像,为了使规则和不规则选取都得以练习,建议先要求学生用规则选取,
13、选取玫瑰花,再通过放大工具,放大后,用磁性套索工具挖出玫瑰花部分。52 复制图像复制和粘贴图像的操作比较简单,如果是生成新图片,一般需要粘贴到新文件中。53 图像大小变化及旋转Photoshop 的图像大小变化及旋转功能是比较灵活的,几乎是无极变化的,且可以作扭曲操作,对此,只有在学生多次练习后才能体会和掌握,建议可增加布置一些简单的操作任务。54 调整图像色彩 Photoshop对图像的调整,教材中仅要求了亮度和对比度的调整,Photoshop 对图像的调整方式非常多,可鼓励学生自行探索。第 6 课 在作品中插入声音目的意义概述:一个好的多媒体作品离不开动听的音乐,本课以大任务“峨眉天下秀”
14、为教学载体,通过在影片首插入背景音乐,学习和掌握在 Authorware 多媒体作品中插入音乐的方法;在探索活动中,要求同学自己查找声音资料,为多媒体作品配音,这一活动给了同学更大的创作空间,有利用培养学生的综合和创新思维能力,教师应留足够的时间让同学自由创作。61 利用 Authorwarer 的声音图标插入声音本节是一个规定任务,即要求学生将指定文件夹中的声音文件插入到多媒体作品的指定位置。需要注意的是 Authorwarer 允许导入的声音文件的格式,告诉学生,如何某一类声音文件不能导入,则可考虑转换声音文件的格式。同时配合本节阅读材料,了解各类声音文件的格式及特点。62 使声音和画面配
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