wap产品详细策划案-游戏学校霸王.doc
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1、1一、 游戏简介: .11.1 游戏名称 .11.2 游戏说明 .11.2.1 游戏背景故事 .31.2.2 人物属性设定 .31.2.3 物品设定 .3二、 游戏规则: .42.1 开始游戏操作 .42.2 操作说明 .4三、获奖规则: .43.1 中奖标准 .4四、产品资费: .54.1 收费模式 .5五、常见问题(F&Q) .5六、市场运作: .56.1 运营方式(推荐) .56.2 运营区域 .5一、 游戏简介:1.1 游戏名称超级学校霸王1.2 游戏说明这是一个利用 WAP/GPRS 进行的角色扮演类游戏,用户通过各种手段来完成相应的增长属性的任务,在特定场景里用户与用户之间可以进行
2、实时在线交互,来争取学校霸王、校花以及超级大善人的称号。本款社区支持 WAP/GPRS(黑白/彩色)方式。游戏主要是依据学生在学校的生活而设定的背景,用户可以从入校开始重新体会学校生活。每个用户在注册的过程就类似在学校2里入校的过程;户在登陆时主要是记录用户的性别,以便在进入游戏中以后,男同学与女同学遇到的情况和随机事件都是不相同的。当用户再次登陆游戏时就会直接询问用户想去哪里?每个用户在进入游戏后,都会看到本日通告,提示用户在本学校内今天发生的经典事件。其次会让用户选择做什么,是去教室、杂货店还是去课外活动一下,或者是关注一下黑板报,也可以查看自己的书包、校友录和学校的规章制度。在教室里:用
3、户可以选择是认真的上课,还是做作业,或者是骚扰同班的同学、还是和其他同学赌一赌,也可以选择看看课外书,可以查看自己的书包以及看看班级的活动栏。在这里可以提供用户学习、交互、游戏的场所。如果自己的学习提高了,自己的品德就会增长,但是如果用户去骚扰其他用户,成功了,自己的品德值就会下降。(1)当用户选择了做作业,提供用户一部分题目,如果答对了,智力将会上升,老师还会奖励饭票;如果打错了,智利将会下降;在这里不但可以考自己,也可以考考其他人,只要是在校友录上的用户都可以被邀请前来回答问题。 (2)当户用上课时,可以选择学习多方面的课程,如生理卫生、语言文学、艺术修养,根据自己读的资料的多少来增加智力
4、值,还可以撕下自己感兴趣的书页收藏在自己的书包里。 (3)如果骚扰其他同学,选中自己想骚扰的对象,可以对他进行传纸条等活动。 (4)系统可以提供给用户部分课外书,如果用户已经浏览完了,还可以去杂货店购买新的。 (5)班级的活3动栏主要是提供用户选择校花的地点,也是女用户报名参加选举的地方。在杂货店里用户在杂货店里可以购买自己喜欢和需要的物品,当然有些品德不好的人在这里可以购买整人的东西。在杂货店里的货物是根据用户的需要分门别类的。例如:用户想送东西给其他用户,就要去礼品类选择花、贺卡、冰淇淋等货物。想要整人类的就要去整蛊类选择狗屎、蜘蛛、鬼脸等;在杂货店里还提供表情图片,在用户传条子时可以将自
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