[写作] 101谈写作(一百)《升级文设定借鉴mud架构》.docx
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1、最近 101 为了准备下本书,特意开始玩“北大侠客行” ,体验一下升级感觉,还有一些设定方面的东西,因为 mud 是文字 类网游,跟网文升级感觉最接近,所以才动了这个念头。然后无意中找到当初创始人方舟子的 mud 架构,虽然比较简单,但是能够给我们写玄幻或者仙侠等升级文,提供一定的借鉴,所以就转帖在这里。-ZT 方舟子表示 号称写书玩赛车都行的人弱爆了 老子可是中国网游界之神 1995 年 9 月,台湾推出一款文字网络游戏(MUD) 东 方故事 2,根据地堡类国外网络游戏改编。当时的方舟子还在海外留学,没事的时候就上去玩。“觉得这个游戏有很多神神道道的东西,带了许多巫术,不是纯粹的武侠”。几个
2、月后,方舟子在里面也认识了许多人,于是干脆想做个纯粹的武侠游戏。这时,里面有几名玩家群起响应。最终五人团队成型,其余四人分别是翔少爷、时空、丁、草鱼。因为方舟子手上有几本金庸小说,于是由他来写策划书。 侠客行这个名字则据说只花了一分钟时间就想到。1995 年 11 月, 侠客行的策划书被这个小团队贴在了当时全球唯一一个中文站点ACT(alt Chinese text)上,这个类似 东方故事 2,但更多是参考金庸故事的新 MUD游戏引起了留学生的兴趣。迄今为止,这份策划书依然可以在网上找到。5 个人分工开始写程序。系统是用开源系统搭建的,翔少爷与方舟子写全局,时空和方舟子编写了第一个城市扬州城和
3、第一个门派武当派,翔少爷编写了丐帮,丁编写了华山村和第一个谜团,草鱼编写了星宿派。两个月后, 侠客行正式上线。这一年,方舟子 28 岁。随后的时间里, 侠客行在两条线上飞奔。一方面, 侠客行在中文世界里取得了巨大的声誉,并在后来的时间里极大地影响并推动了网络游戏的发展。但另一方面, 侠客行内部也很快陷入了纷争,并导致了最终的衰败。游戏推出后,服务器一开始放在加拿大的大学中,有些教授与学生免费提供服务器支持。但很快人数激增,1996 年时 , 侠客行在线上搞了次 华山论剑,当时 1000 多人同时在线,服务器无法承受,于是几个人开始筹划更换服务器。同年 5 月,服 务 器换好了,也因此发生了件令
4、人沮丧的事情。因为忽略了安全的因素,服务器被其中一名玩家黑掉,将其中的程序全部拷贝。这名玩家方舟子还认识,因为 侠客行出来后被许多人模仿,部分玩家也也想改编一下古龙和西游记成为 MUD 游戏,被拷贝的源程序正好可以帮上大忙。很快团队就发现了这个问题,警告了这名玩家。担忧之下,玩家将所有文件都公开在一个站点上供大家免费下载。到了 1996 年下半年,类似的游 戏就已经遍地开发了。期间,源程序也传入国内,部分校园开始改写类似的游戏。到 1998 年,方舟子回国,一次曾在 东莞的网吧里查询资 料,发现机器上居然有 侠客行。当时开心的很,他告诉网吧老板这款游戏是他参与制作的,老板听后立刻崇敬地看着他,
5、追问有没有练功秘笈。后来,“老板还拿了瓶矿泉水请我喝,不收我的上网费。” 方舟子笑着回忆。当时的 侠客行自己在国内推广上做了些工作。如在 1997 年为国内玩家设立镜像服务器,到了 2000 年左右, 侠客行 在内地的镜像服务器增至 10 多个。侠客行也为中国的网络游戏事业培养了第一批从业者。后来有个媒体名单曾列出了一长串从 侠客行走出来的网游企业高管名单。这是后话了。能和 侠客行流传速度比拼的,是内部的*河蟹* 。就在 96 年 5 月更换服务器前后,方舟子和几个创始人因 为工作变动,只留了一人看顾游戏的发展。因为人手的关系,这名创始人从玩家中提拔了几个人手,赋予了很大的权限来协助管理。游戏
6、中的管理员号称为“巫师 ”,级别分为天帝、大神、神仙。 问题就出在了权限上,后进入的巫师与其他创始人之间并不熟悉,但权限却都与天帝平齐,都能修改 程序。由于相互之间不统一,常常这人增加了某个功能,那人很快就取消掉了。混乱的权限引起了玩家的不满,也让系统处于极度不稳定中。几个月后归来的方舟子认为有必要整顿下巫师队伍,收回部分权限。但这又引起了巫师队伍的不满。因为后进的巫师并不熟悉前面几个创始人,加上又是义务在帮忙。到 1997 年10 月,方舟子 发出了一个备 忘录,就权限问题再度和各站的巫师们进行了沟通,但似乎没有效果。到了后来,巫师们已经开始自建小团队,排斥了创始人们,甚至到了机器密码修改,
7、都不再告诉创始人的地步。方舟子回忆,冲突的本源应该在理念上。创始人曾达成默契,不让 侠客行商业化。一是涉及到版权,金庸就曾公开提及不会去干涉非商业化的网络运作,商业化则需要经过授权同意。二是因为程序,一开始采用的开源程序也不允许商业化运作。事后媒体报道的董晓阳,正是新晋的巫师之一。他则一直希望能将 侠客行商业化,并为之不断努力。在 2000 年董 晓阳回国,随后注册了侠客行公司,希望将 侠客行商业化、图形化,但因为版权问题而最终受阻。理念冲突不会因为不理或不说话就消失掉,相反依然在继续。1997 年 5 月,心灰意懒之下的方舟子,宣布退出 侠客行。10 月,方舟子发表声明,宣布只要在不商业化的
8、前提下,任何人都可以任意使用、改写 侠客行,任何人都无权垄断 侠客行的使用、开发或商业化。2001 年 12 月,方舟子再度重复了这一声明。此后,方舟子不再看 侠客行,也没有再看其他网络游戏。2000 年, 万王之王上市,中国网 络游戏市场正式进 入图形化的年代。2008 年 6 月,有 侠客行曾经的巫师,现某网络游戏高管致电方舟子,邀请他重新出山。被婉拒。侠客行从此走入了尘封的历史。而方舟子则在另一个领域成名。附:*建立“ 侠客行” 倡议书*游戏总设计*游戏设计 修改*侠客行全图*价值设计*科举制度-侠客行天赋、属性关系图精、气、神是武功三要素。炼精化气、炼气化神、炼神还虚是武功总则。文化
9、内功 悟性根骨 吐纳 运劲 年龄精 精力 一般活动 聚精 学 武 神 练 打坐 加力 年龄气 内力 武功活动 运气 膂力身法 拳脚 轻功(方舟子, 1996.12)-最近连到台湾玩了一下中文的网上探险游戏“东方故事” ,拜师,练功,打架,杀人,把风月客杀得求饶(风月客在那里的大号是“ 饶命呀大侠 ”风月客),很有意思。不 过我觉得这个游 戏的设计有些不足之处,比如说,新手要靠杀小孩老人来才能长功夫,实在是很不人道;有妖魔鬼怪,法术巫术,跟武功没什么关系;有的门派的功夫明显高于别的门派,结果大家都一股脑儿全练同一门(汉字频道的几位现在就都是师兄弟);汉字用的是大五码,大陆来的不便使用,等等。香说
10、不如我们自己写一个,就以上的各派争斗为背景如何?我说那有什么劲啊,要写,就写个大家都感兴趣的,不如就以金庸的小说为背景,以“东方故事 ”为模版修改一下,就叫作 “侠客行”吧。因此我 们就成立了一个“侠客行” 编写小 组,有的人,比如我,负责设计 和编写剧情、描述;有的人,比如香,负责编写程序。争取在圣诞节开始试用,大家又有一个可玩的地方了。以下是一个总体方案,欢迎金迷们提出建议。如果有人愿意帮助我们编写,特别是剧情的编写(要用到一堆金庸小说中的人名、功夫名乃至招数名,谁能给收集一下?),请跟我联系。网上武侠游戏“侠客行” 方案剧情综合 倚天屠龙记、 笑傲江湖等书。中文采用国标码。地图设计:正中
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