3DMAX基础教学教材.doc
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1、-_3 D MAX 基础教程基础教程一、简介一、简介-_二、主界面二、主界面-_三、基础建模(未运用修改器)三、基础建模(未运用修改器)四、几个常用的快捷按钮四、几个常用的快捷按钮-_五、常用的复制方法五、常用的复制方法1. Ctrl+V(克隆克隆)2. Shift+变换工具变换工具3. 镜像复制镜像复制-_4. 阵列复制阵列复制-_5. 间隔工具复制间隔工具复制先用两维图形工具画一条开放或闭合的样条线,应用工具先用两维图形工具画一条开放或闭合的样条线,应用工具/间隔工具命令,在出间隔工具命令,在出 现的面板中点现的面板中点“拾取路径拾取路径”按钮,调整计数数量及相关即可。按钮,调整计数数量及
2、相关即可。-_六、六、 常用建模及修改器命令常用建模及修改器命令1. 布尔运算布尔运算(创建(创建/几何体几何体/复合对象复合对象/布尔)布尔)2. 放样放样(先创建两个两维图形,然后执行命令:创建(先创建两个两维图形,然后执行命令:创建/几何体几何体/复合对象复合对象/放样)放样)3. 车削修改器车削修改器(先创建一闭合的两维图形(先创建一闭合的两维图形/修改修改/车削)车削)4. 弯曲、锥化、噪波、网格平滑、自由变形(弯曲、锥化、噪波、网格平滑、自由变形(FFD)等修改器)等修改器(注意几何体的(注意几何体的 分段数)分段数)5. 挤出修改器挤出修改器(只适用于两维图形)(只适用于两维图形
3、)6. 编辑网格修改器编辑网格修改器(已基本被编辑多边形修改器所代替)(已基本被编辑多边形修改器所代替)7. 编辑多边形修改器编辑多边形修改器(造型功能异常强大)。(造型功能异常强大)。七、制作实例七、制作实例实例实例 1 公园休息凳公园休息凳本实例主要学习本实例主要学习“挤出挤出”、“晶格晶格”、“布尔运算等布尔运算等”室外效果图制作的室外效果图制作的 基础知识和基本操作技能。基础知识和基本操作技能。操作步骤:操作步骤:1. 在左视图中创建一个长 190 宽 700 的椭圆,向其施加“挤出”修改器,挤 出数量为 1400。效果如下图:-_2. 在顶视图中创建一个长 600 宽 1300 高大
4、于 200 的长方体,按下图布局:3. 通过布尔运算形成如下效果:-_4. 打开角度捕捉开关,在左视图中绘制一条圆弧,参数及位置如下图:5. 对圆弧施加“挤出”修改器,挤出量为 1300,分段数为 20,如下图:-_6. 施加“晶格”修改器,参数选择及效果如下图:7. 在左视图中创建一个圆弧和两条直线, 将它们合并为一个样条曲线,形状 和位置如下图:-_8. 选择该两维图形,在修改面板中,勾选“有渲染中启用”和“在视口中启用”将厚度设为 75,如下图:9. 按出 Shift 键,沿 X 轴复制一个,再在顶视中创建一个长宽高分别为 6000、6000、10 的长方体并调整到适当位置作为地面,如下
5、图:-_10. 添加材质和灯光后的参考效果图之一:实例实例 2 欧式景亭欧式景亭本制作主要学习本制作主要学习“弯曲弯曲”、“车削车削”修改器及轴心点调整、旋转复制等操修改器及轴心点调整、旋转复制等操 作。作。操作步骤:操作步骤:1. 在顶视图中创建一个长 50、宽 50、高 1500 的长方体,高度分段不少于-_20。添加弯曲修改器,弯曲角度和方向均为 90,结果如下图:2. 激活“角度捕捉切换”按钮,右击,在弹出的“栅格和捕捉设置”面板 中设置角度为 45 度,如下图。3. 在顶视图中选择弯曲后的长方体,进入层次命令面板,单击“仅影响轴” 按钮,将枢轴点调至几何体的上端,如下图:-_4. 关
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