labwindows使用基础教学教材.doc
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1、#*LabWindows/CVI 基础教程基础教程 1 LabWindows/CVI 是 National Instruments 公司推出的一套面向测控领域的软件开发平台.它以 ANSI C 为核心,将功能强大,使用灵活的C 语言平台与数据采集,分析和表达的测控专业工具有机地接和起来.它的集成化开发平台,交互式编程方法,丰富的控件和库函数大大增强了 C 语言的功能,为熟悉 C 语言的开发人员建立检测系统,自动测量环境,数据采集系统,过程监控系统等提供了一个理想的软件开发环境.本教程面向的是那些从未使用过 LabWindows/CVI 的读者,但是假设读者以有了 C 语言的基础并且熟悉 Win
2、dows 2000/9x/NT 操作系统.在每一章节的学习中,作者都是通过一个具体的实例让读者迅速的掌握本章的知识点;而不是长篇大论,述及边枝细叶,反而使读者望而却步,只见树木,不见森林. 想信通过对本教程的学习,读者可迅速掌握 LabWindows/CVI 编程思想及步骤,为读者日后进一步学习打下基础. 本书约定: “FilePage SetupOptions“ File 这一种黑色斜体字是指多级菜单名,按扭名,窗口名或者是关键性词汇. “ 是指打开一个多级菜单或对话框.如:FilePage SetupOptions 是指你首先打开 File 菜单,然后选择 Page Setup 项,最后从
3、弹出的对话#*框中选择 Options 项. “说明:通过这种方式你可以修改 Panel 顶端所显示的名字.“ 该种字体所写的文字是值得读者注意并记忆的内容. “ “ 该椭圆形框所框住的内容是读者需修改的地方. 第一部分 CVI 快速入门 本部分通过编制一个简单的 LabWindows/CVI 程序,使读者对 CVI 编程环境,思想及步骤有一初步的认识. 第一章 初步认识 CVI 程序设计 从一个例子开始 我们的第一个示例将很简单,我们所要做的是创建一个如下的图形用户界面(User Interface). 当我们按下 Acquire 按扭,计算机会自动产生一个正弦波形并画在图形显示区中;当按下
4、 Clear 按扭后则清除正弦波形;当按下 Quit 按扭后退出该程序. 现在我们就开使创建该程序.首先按下面步骤起动 CVI: 开始程序National Instrument CVICVI IDE 或者直接从桌面起动 CVI 的快捷方式,双击桌面 National Instrument CVI 图标 当 LabWindows/CVI 打开后你就会见到如下所示的一个空的项目(Project)窗: 第一步:创建用户界面 #*创建控件元素: 从 Project 窗中选择:FileNewUser Interface(*.uir)创建一个用户接口文件(*.uir),CVI 会自动弹出如下所示的窗口:
5、在该窗中 Untitled Panel 的灰色区域中单击鼠标右键,变会弹出一个快捷菜单如下所示: 从该菜单中选择:Command ButtonSquare Command Button 点击左键后便会创建一个方形的按扭. 由于本程序总共需要三个按扭,所以按照上面的步骤再创建两个方形按扭.从该菜单中选择:GraphGraph ,创建一个用于图形显示的Graph. 现在我们已经建好了用户界面所需的控件元素,请使用鼠标把它们拖到如下图所示的位置. 修改用户界面中各控件元素的属性: 修改 Panel 的属性: 在 Untitled Panel 中双击一下,便会弹出 Panel 的一个 Edit Pan
6、el 窗,如下图所示: 将 Panel Title 项中的 Untitled Panel 改为 Demo Panel. 说明:通过这种方式你可以修改 Panel 顶端所显示的名字. 将 Auto-Center Vertically(when loaded)项 与 Auto-Center Horizontally(when loaded)项前的矩形框选中. 说明:当选中后,程序运行时,面板会自动居中. 修改后的 Edit Panel 应如下图所示: #*点击 OK 按扭,完成对 Panel 属性的修改. 修改 Graph 的属性: 在 Untitled Control 的蓝色区域中双击一下,便会
7、弹出 Graph 的一个Edit Graph 窗,如下图所示: 将 Label 项中的 Untitled Control 改为 ShowWave. 说明:通过这种方法可以修改 Graph 的标签名. 点击 OK 按扭,完成对 Graph 属性的修改. 3.修改 Command 按扭的属性: (1)Acquire 按扭: 双击左上方的 OK 按扭,便会弹出 Command 的一个 Edit Command窗,如下图所示: 将 Constant Name 项改为 ACQUIRE 说明:Constant Name 是程序中用来标识该控件元素的常量,在后面的编程中会用到. 将 Callback Fun
8、ction 项改为 AcquireCallback 说明:Callback Function(回调函数)是程序中用来响应界面中的Windows 消息, 也就是说:当 该按扭被点击之后,程序会调用 AcquireCallback 函数来作为 对按扭被按下这一消息的响应. 将 Label 项改为 Acquire #*说明:通过这种方法可以修改按扭名字,Acquire 中 A 字母前有下画线,是指可 以通过 Alt + A 即可达到按下该按扭的效果(即热键). 修改后的 Edit Command Button 窗应如下图所示: 点击 OK 按扭,完成对 Command Button 属性的修改. (
9、2)Clear 按扭: 与以上步骤相同,双击左下方的 OK 按扭,弹出 Command 的一个 Edit Command 窗. 将其 Constant Name 改为 CLEAR 将 Callback Function 项改为 ClearCallback 将 Label 项改为 Clear 修改后的 Edit Command Button 窗应如下图所示: 点击 OK 按扭,完成 Command Button 属性的修改. (3)Quit 按扭: 与以上步骤相同,双击右方的 OK 按扭,弹出 Command 的一个 Edit Command 窗. a. 将其 Constant Name 改为
10、QUIT b. 将 Callback Function 项改为 QuitCallback c. 将 Label 项改为 Quit 修改后的 Edit Command Button 窗应如下图所示: 点击 OK 按扭,完成 Command Button 属性的修改. 当完成以上工作后,Panel 应该如下图所示: #*选择:FileSave 保存 UIR 文件,命名为 FirstSample.uir. 到目前为止我们已经完成了用户界面(user interface)的设计,当程序运行时所显示的界面就是我们刚才上图看到的那样. 下面我们要做的就是真正的程序编制工作,其实 CVI 可以自动生成许多的
11、代码以及缺省消息的处理函数,你只需添加一些你自己所需的一些代码. 第二步:完成程序的编制 产生程序代码: 现在请你让图形用户界面窗口为当前响应状态,如下图所示: 从用户图形界面窗口中选择:CodeGenerateAll Code 然后会显示出如下的界面: 请用你的鼠标点击 Select QuituserInterface Callback 中的QuitCallk 项,确保其前面出现一个小钩. 说明:1.当你想让你的程序的主函数为 Win Main 而不是 Main 时你可以选择 Generate WinMian( ) instead of Main( )项前的矩形框. 2.Select pan
12、els to load and display at startup 项是指你选择那一个Panel 作为最初 装入并显示的 Panel,当你创建多个 Panel 时你就需要选择一个Panel 作为最初显 示的面板.由于本程序只有一个 Panel 所以该 Panel 就被缺省的作为最初显示 #*的面板而不再需要你去选择. 3.Select QuituserInterface Callback 项是指你选择那一个函数作为退出程序的终 止函数.本程序是让 QuitCallback 作为退出函数的. 点击 OK 按扭,便会弹出如下图所示的源代码(Code)窗: 其窗中的程序代码如下所示: #inclu
13、de #include #include “FirstSample.h“ static int panelHandle; int main (int argc, char *argv ) if (InitCVIRTE (0, argv, 0) = 0) return -1; /* out of memory */ if (panelHandle = LoadPanel (0, “FirstSample.uir“, PANEL) Advanced Analysis 在弹出的对话框中选择: Signal GenerationSine Pattern 便会弹出如下图所示的一个函数面板: 请在 Num
14、ber of Elements 项中填上 512;把 Number of Cycles 项改为 3;Sine Pattern 项中填上用来装正弦信号的数组 Wave,由于#*Wave 是一个数组变量,故我门需要声明该变量: 选择 CodeDeclare Variable 会弹出一个如下图所示的对话框: 请在 Number of Elements 项中填上 512,并选择了最下面的矩形框, 然后点击 OK 按扭完成. 返回到函数面板后,选择 CodeInsert Function Call 完成函数的插入,这时 Code 窗中的 AcquireCallback( )函数应如下所示: int CV
15、ICALLBACK AcquireCallback (int panel, int control, int event, void *callbackData, int eventData1, int eventData2) double Wave512; switch (event) case EVENT_COMMIT: SinePattern (512, 1.0, 0.0, 3.0, Wave); break; return 0; 我们已经的得到了正弦信号,现在需要将该信号画到 Graph 上去: 1).请将鼠标放在 SinePattern( )函数下面的空白行上,如上面所示那样. .
16、请选择: #*LibraryUser Interface 在弹出的对话框中选择: Controls/Graph/Strip ChartGraph and Strip ChartGraph Plotting and DeletingPlot Waveform 把函数面板中的对应各项填写成如下所示: PanelHandle: panelHandele Control ID : PANEL_GRAPH Y Array: Wave Number of Points: 512 选择 CodeInsert Function Call 完成函数的插入,这时 Code 窗中的 AcquireCallback(
17、 )函数应如下所示: CVICALLBACK AcquireCallback (int panel, int control, int event, void *callbackData, int eventData1, int eventData2) double Wave512; switch (event) case EVENT_COMMIT: SinePattern (512, 1.0, 0.0, 3.0, Wave); PlotWaveform (panelHandle, PANEL_GRAPH, Wave, 512, VAL_DOUBLE, 1.0, 0.0, 0.0, 1.0,
18、VAL_THIN_LINE, VAL_EMPTY_SQUARE, #*VAL_SOLID, 1, VAL_RED); break; return 0; 到现在为止我们已经完成了 AcquireCallback( )函数的的程序代码. 添加 ClearCallback( )函数的程序代码: ClearCallback( )函数完成以下功能:当 Clear 按扭按下后,计算机会清除 Graph 上所画的正弦图形. 现在请将鼠标放在 ClearCallback( )函数 Event_Commit: 下面的空白行上,如下图所示: 请选择: LibraryUser Interface 在弹出的对话框中选
19、择: Control/Graph/Strip ChartGraph and Strip ChartGraph Plotting and DeletingDelete Graph Plot 把函数面板中的对应各项填写成如下所示: PanelHandle: panelHandele Control ID : PANEL_GRAPH PlotHandle: -1 选择 CodeInsert Function Call 完成函数的插入,这时 Code 窗中的 ClearCallback( )函数应如下所示: int CVICALLBACK ClearCallback (int panel, int c
20、ontrol, int event, #*void *callbackData, int eventData1, int eventData2) switch (event) case EVENT_COMMIT: DeleteGraphPlot (panelHandle, PANEL_GRAPH, -1, VAL_IMMEDIATE_DRAW); break; return 0; 到目前为止我们已经完成了程序的编制任务.这一个看起来不算简单的程序,我们编起来并没有写多少源代码,这正是体现了LabWindows/CVI 的强大功能所在. 第四步 运行程序完成项目文件 现在请你让源代码(Code)
21、窗为当前响应状态,选择: RunDebug FirstSample_dbg.exe 便会弹出一个对话框,询问你是否在编译前为该文件命名并添加到工程文件中去.点击 yes 按扭,把该文件命名为 FirstSample.c.然后计算机询问你是否把 “analysis.h“包含到 FirstSample.c 中去(因为,我们的程序中用到了高级分析库),点击 yes 按扭,同意该选项. 运行后的程序正如我们预期要求的那样.退出程序后,从源代码(Code)#*窗中选择: WindowProject 现在项目 (Project)窗为当前响应状态,请选择: EditAdd Files to ProjectA
22、ll Files(*.*) 便会弹出如下图所示的对话框: 请你按住键,点击 FirstSample.h ,FirstSample.c , FirstSample.uir.然后点击 Add 按扭把这些文件方到 Selected Files框中. 点击 OK 按扭,把以上文件添加到工程文件中去. 至此为止我们已经完成了第一个程序的编制工作,想必大家对 LabWindows/CVI 编程已经有了一个初步的了解,头脑里已建起程序编制的基本框架. 通过本部分的学习,你是否已经掌握 LabWindows/CVI 程序编制的基本步骤. 简单的用户图形界面(*.uir)的创建. 能使用函数面板完成函数的插入,
23、构建源代码程序. 项目工程文件的基本构成. 第二部分 CVI 环境下程序设计 通过编制第一章的 FirstSample 程序,读者已对 LabWindows/CVI 编程有一定了解.本部分就是在第一部分的基础上进一步讲述LabWindows/CVI 程序设计及其编程环境等细节问题.这一章所讲内容请大家都务必动手实际操作一下,只有这样才能使你真正的掌握本#*章的内容.看完本章后请大家结合第一章把 FirstSample 重新编制一遍,以巩固本章所讲的加速 LabWindows/CVI 编程的技巧. 第二章 LabWindows/CVI 程序剖析 通过例程 FirstSample 的编制,大家已对
24、 LabWindows/CVI 编程有了初步的认识.本章是作者从总体上来谈谈自己对 LabWindows/CVI 程序的理解与认识. LabWindos/CVI 编程的步骤基本如下: 制定程序设计的基本方案 第一步 根据任务确定程序的基本框架如: 程序界面,程序中所需的函数等. 创建用户图形界面 第二步 根据第一步制定的方案 创建用户图形界面及回 调函数名. 程序源代码的编制 第三步 让计算机生成程序代码及回调函数 的基本框架.添加函数代码,完成 源代码的编制工作. 工程项目的完成 第四步 编译,调试程序.把头文件,用户图 形界面文件,源代码文件添加到项目 文件中去,完成整个程序的编制 #*程
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