openfire处理消息流程及其openfire详细信息~.doc
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1、#*XMPP 介绍介绍Extensible Messaging and Presence Protocol,简单的来讲,它就是一个发送接收处理消 息的协议,但是这个协议发送的消息,既不是二进制的东东也不是字符串,而是 XML。正 是因为使用了 XML 作为消息传递的中介,Extensible 才谈的上,不是么? IMInstant Messenger,及时通信软件,就是大家使用的 QQ、MSN Messenger 和 Gtalk 等 等。其中 Gtalk 就是基于 XMPP 协议的一个实现,其他的则不是。当前 IM 几乎作为每个 上网者必然使用的工具,在国外的大型企业中有一些企业级的 IM 应
2、用,但是其商业价值 还没完全发挥出来。设想既然 XMPP 协议是一个公开的协议,那么每个企业都可以利用它 来开发适合本身企业工作,提高自身生产效率的 IM;甚至,你还可以在网络游戏中集成这 种通信软件,不但让你可以边游戏边聊天,也可以开发出适合游戏本身的 IM 应用,比如 说一些游戏关键场景提醒功能,团队语音交流等等都可以基于 IM 来实现。Spark Smack 和和 Openfire开源界总是有许多有趣的东东,这三个合起来就是一个完整的 XMPP IM 实现。包括 服务器端Openfire,客户端Spark,XMPP 传输协议的实现Smack(记住, XMPP 是一个协议,协议是需要实现的
3、,Smack 起到的就是这样的一个作用) 。三者都是基 于 Java 语言的实现。 Spark 提供了客户端一个基本的实现,并提出了一个很好的插件架构,这对于开发者 来说不能不说是一个福音。我强烈建议基于插件方式来实现你新增加的功能,而不是去改 它的源代码,这样有利于你项目架构,把原始项目的影响降到最低。 Openfire 是基于 XMPP 协议的 IM 的服务器端的一个实现,虽然当两个用户连接后, 可以通过点对点的方式来发送消息,但是用户还是需要连接到服务器来获取一些连接信息 和通信信息的,所以服务器端是必须要实现的。Openfire 也提供了一些基本功能,但真的 很基本的!庆幸的是,它也提
4、供插件的扩展,像 Spark 一样,同样强烈建议使用插件扩展 的方式来增加新的功能,而不是修改人家的源代码。 Smack 是一个 XMPP 协议的 Java 实现,提供一套可扩展的 API,不过有些时候,你 还是不得不使用自己定制发送的 XML 文件内容的方式来实现自己的功能下图展示了三者之间的关系:#*从图上可以了解到,client 端和 server 端都可以通过插件的方式来进行扩展,smack 是 二者传递数据的媒介。Apache MINAOpenfire 的通信处理基于 Apache MINA 框架实现。Apache MINA 是一个网络应用程序 框架,用来帮助用户简单地开发高性能和高
5、可靠性的网络应用程序。它提供了一个通过 Java NIO 在不同的传输例如 TCP/IP 和 UDP/IP 上抽象的事件驱动的异步 API。 Apache MINA 也称为: NIO 框架库 客户端服务器框架库 一个网络套接字库 MINA 虽然简单但是仍然提供了全功能的网络应用程序框架: 为不同的传输类型提供了统一的 API: 通过 Java NIO 提供 TCP/IP 和 UDP/IP 支持 通过 RXTX 提供串口通讯(RS232) In-VM 管道通讯 你能实现你自己的 API! 过滤器作为一个扩展特性; 类似 Servlet 过滤器 低级和高级的 API: 低级: 使用字节缓存(Byt
6、eBuffers) 高级: 使用用户定义的消息对象(objects)和编码(codecs) 高度定制化线程模型: 单线程 一个线程池 一个以上的线程池(也就是 SEDA) #* 使用 Java 5 SSL 引擎提供沙盒(Out-of-the-box) SSL TLS StartTLS 支持 超载保护和传输流量控制 利用模拟对象进行单元测试 JMX 管理能力 通过 StreamIoHandler 提供基于流的 I/O 支持 和知名的容器(例如 PicoContainer、Spring)集成 从 Netty 平滑的迁移到 MINA, Netty 是 MINA 的前辈。命名规则命名规则Openfir
7、e 中常见的类名后缀命名包括 Starter、Plugin、Listener、Dispatcher、Handler、Manager、Provider,通 常情况下,这些命名类包括如下意义:XXStarter 系统启动类,如 org.jivesoftware.openfire.starter.ServerStarter,调 用其 start()方法可启动系统应用。XXListener业务的最终处理类。XXDispatcher调度类,其中有很多关键方法,如 addListener(),以组合的方式,为类内 定义的静态 Set实例添加 XXListener 对象。以便调用 dispatchEvent
8、(String property, EventType eventType, Map params)方法遍历处理 Set 集中的 XXListener 对象(通过调用 XXListener 对象的各实际方法完成实际业务)。XXPlugin实现 Plugin 接口的插件类,需实现 initializePlugin(PluginManager manager, File pluginDirectory)方法和 destroyPlugin()方法。在其初始化 方法中调用 Dispatcher 实现类的 addListener()方法如 PropertyEventDispatcher.addListe
9、ner(this)。#*XXProvider实现面向接口编程方式的接口类,通过反射机制创建具体实现类的对象, 反射类名配置在 ofproperty 表对应的记录 propvalue 属性中。若没有相关配置, 则调用默认实现类,默认实现类类名命名规则为 DefaultXXProvider。XXHandler实际处理类,以 ConnectionHandler 为例,在 org.jivesoftware.openfire.spi. ConnectionManagerImpl 类的 startClientSSLListeners(String localIPAddress)方法中,有这样一段代码:ss
10、lSocketAcceptor.bind(new InetSocketAddress(bindInterface, port), new ClientConnectionHandler(serverName);其中bind方法的第二个参数是新 创建的一个ClientConnectionHandler的实例,而它就是ConnectionHandler的 一个子类。系统配置项系统配置项Openfire 的系统配置项采用文件结合数据库表的方式配置,也有部分默认 配置项通过 Java 硬编码方式配置(如 org.jivesoftware.openfire. ConnectionManager 接口类中
11、定义的 DEFAULT_PORT、DEFAULT_SSL_PORT、DEFAULT_COMPONENT_PORT 等),Openfire 中比较重要的配置位置包括: 一、src/conf 目录下的 openfire.xml 配置文件。该配置文件为系统核心配 置文件。在第一次启动 Openfire 并通过管理控制台完成安装配置后会往该 配置文件中填入相应的配置信息。 二、plugin.xml 配置文件。该配置文件为各插件包下的核心配置文件,由 它确定插件核心处理类和相应页面插件的展现等。配置项及含义详见官方 插件开发说明部分。 三、web.xml 和 web-custom.xml 配置文件。用于
12、配置 servlet 和用户自定 义 servlet(插件页面用,放在插件对应目录下)。 四、ofproperty 中的各条记录,该表中包括两个字段 name 和 propvalue, 分别代表配置项名和配置项值。系统启动流程系统启动流程系统启动时调用 ServerStarter 类中的 start()方法,通过反射加载 org.jivesoftware.openfire.XMPPServer 类文件,创建实例时调用其构造函数,#*在其构造函数中调用其 start()方法实际启动服务应用程序。Start()方法中首 先调用 verifyDataSource()方法验证并确保数据库可以访问,然后
13、会调用 loadModules();initModules();startModules();方法来对 Module 接口的实现类的各子类进行操作,依次完成模块的加载、初始化和启动操作。loadModules()方法中会调用loadModule(String module)方法通过反射加载各模块类,参数字符串 module 为对应的模块核心处理类的类名,如 AdHocCommandHandler。现以 AdHocCommandHandler 为例对接下来的处理流程进行说明。通过 loadModule 创建 AdHocCommandHandler 类实例时调用其构造函数,在构造函数中初始化了其私
14、有 AdHocCommandManager 对象。在initModules()时调用 AdHocCommandHandler 实例的 initialize(XMPPServer server)方法对其私有属性对象进行初始化。然后调用 start()方法,调用addDefaultCommands 方法添加命令并启动命令(通过调用startCommand(AdHocCommand command)方法实现)。网络处理网络处理消息监听服务消息监听服务SSL 等监听服务的调度在 ConnectionManagerImpl 类中实现。 ConnectionManagerImpl.createClient
15、SSLListeners()方法启动 SSL 监听消息封装消息封装信息处理采用 XML 节的方式传递信息,消息封装通常采用 IQ、Message、Presence。#*Openfire 消息包接受处理流程消息包接受处理流程#*数据库处理数据库处理Openfire 的数据库处理采用直接调用 JDBC 的方式。核心类为 org.jivesoftware.database.DbConnectionManager。数据库的处理与业务处理 耦合,没有划分出专门的业务逻辑层。ConnectionProvider此类为数据库提供者接口,如需连接 mysql、hsqldb 等数据库,需首先实现些接口,处理方式
16、处理方式通常直接调用 XXManager 中的实例方法,XXManager 中又调用的是对应的接 口 XXProvider 的方法,实际操作在该接口的实现类中实现。实现类是动态绑定 的(默认的实现类通常命名规则为 DefaultXXProvider),在运行时根据 ofproperty 表中对应配置项值选择。下面以添加用户组为例进行说明。 首先获得 GroupManager 的一个实例,在调用其构造函数时调用 initProvider()方法,在该方法中获取数据库中配置项的值,若不为空则根据 该值通过反射机制获取 GroupProvider 接口的实现类实例对象;若为空则以 DefaultGr
17、oupProvider 作为 GroupProvider 接口的实现类并创建实例对象,然 后调用 GroupProvider. createGroup(String name)方法完成业务操作。常用类常用类org.jivesoftware.database.DbConnectionManager 连接管理类 org.jivesoftware.util.JiveGlobals 通常用于操作 ofproperty 表中记录openfire 数据结构数据结构数据库表数据库表以下是一个说明每个表格的 Openfire 数据库架构。黄色行表示主键。 ofGroup ofGroupProp #* ofGr
18、oupUser ofID ofOffline ofPresence ofPrivate ofUser ofUserProp ofUserFlag ofRoster ofRosterGroups ofPrivacyList ofVCard ofVersion ofProperty ofExtComponentConf ofRemoteServerConf ofSecurityAuditLog ofMucService ofMucServiceProp ofMucRoom ofMucRoomProp ofMucAffiliation ofMucMember ofMucConversationLog
19、 #* ofPubsubNode ofPubsubNodeJIDs ofPubsubNodeGroups ofPubsubAffiliation ofPubsubItem ofPubsubSubscription ofPubsubDefaultConf ofGroup (用户组的数据)(用户组的数据)列名列名类型类型长度长度描述描述groupNameVARCHAR50组名称(主键)descriptionVARCHAR255组描述ofGroupProp (名称值协会为一组)(名称值协会为一组)列名列名类型类型长度长度描述描述groupNameVARCHAR50 组名称(主键)nameVARCHA
20、R100 组属性名称(主键)propValueVARCHAR4000 组属性值ofGroupUser (组成员)(组成员)列名列名类型类型长度长度描述描述groupNameVARCHAR50 组名称(主键)usernameVARCHAR100 用户名(主键)administratorNUMBERn/a 是否为管理员(布尔)(主键)ofID (用于唯一(用于唯一 ID 序列生成)序列生成)列名列名类型类型长度长度描述描述idTypeNUMBERn/a证件类型(例如,组,用户名册)(主键)idNUMBERn/a下一个可用块编号的(用于数据库独立编号)ofOffline (离线邮件存储)(离线邮件存
21、储)列名列名类型类型长度长度更改更改usernameVARCHAR32用户名(主键)messageIDNUMBERn/a存储信息的编号(主键)creationDateVARCHAR15日期信息存储messageSizeNUMBERn/a邮件的大小以字节为单位stanzaTEXTn/a消息文本ofPresence (离线的存在)(离线的存在)列名列名类型类型长度长度更改更改usernameVARCHAR64用户名(主键)#*offlinePresenceTEXTn/a存在的信息设置为用户注销offlineDateCHAR15信息存储日期ofPrivate (私人数据存储)(私人数据存储)列名列名
22、类型类型长度长度描述描述usernameVARCHAR32用户名(主键)nameVARCHAR100姓名私营项(主键)namespaceVARCHAR200名字空间私营项(主键)privateDataTEXTn/a价值的私人数据ofUser (用户数据)(用户数据)列名列名类型类型长度长度描述描述usernameVARCHAR32 用户名(主键)plainPasswordVARCHAR32 纯文字密码数据encryptedPasswordVARCHAR255 加密的密码数据(默认)nameVARCHAR100 名字emailVARCHAR100 电邮地址creationDateVARCHAR1
23、5 创建日期modificationDateVARCHAR15 最后更新日期ofUserProp (名称值协会针对用户)(名称值协会针对用户)列名列名类型类型长度长度描述描述usernameVARCHAR32 用户名(主键)nameVARCHAR100 用户属性名称(主键)propValueVARCHAR4000 用户属性值ofUserFlag (用户类型标识(如残疾人)(用户类型标识(如残疾人)列名列名类型类型长度长度描述描述usernameVARCHAR64 用户名(主键)nameVARCHAR100 用户属性名称(主键)startTimeCHAR15 国旗的时候,开始被有效(无效的现在
24、)endTimeCHAR15 当时国旗是结束有效(无效的永远 )ofRoster (好友列表)(好友列表)列名列名类型类型长度长度描述描述rosterIDNUMBERn/a编号名册(主键)usernameVARCHAR32用户名jidTEXTn/a地址名册入境subNUMBERn/a认购地位入境askNUMBERn/a卖出地位入境recvNUMBERn/a检举表明进入名册收到请求nickVARCHAR255昵称分配给这个名册入境ofRosterGroups (组的好友名单中的条目)(组的好友名单中的条目)列名列名类型类型长度长度描述描述rosterIDNUMBERn/a名册编号(主键)#*ra
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