maya三维动画制作课程标准.doc
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1、宁夏职业技术学院宁夏职业技术学院mayamaya 三维动画制作三维动画制作课程标准课程标准【课程名称课程名称】:mayamaya 三维动画制作三维动画制作【适用专业适用专业】:数字游戏、动漫专业:数字游戏、动漫专业1.1.前言前言1.11.1 课程性质与任务课程性质与任务本课程是动漫设计与制作专业的核心课程,结合了前期的动画创意、二维动画设计专业知识,进一步提升学生专业知识。实践教学在人才培养目标实现中起着至关重要的作用。因此本课程的设计理念是:针对高职高专教育教学的特点,与企业和行业专家共同开发设计,注重与后期专业课内容衔接,适应高技能人才可持续发展的要求;突出职业能力培养,按照行业企业的标
2、准,体现基于职业岗位分析和具体工作过程的课程设计理念,以真实工作任务或产品为载体组织教学内容,在真实工作情境中采取工学交替、任务驱动、项目导向等教学模式,充分体现职业性、实践性。1.21.2 课程职业面向课程职业面向面向广告公司、游戏设计企业;装饰公司;动漫制作公司;影视广告制作;多媒体产品展示设计;电视频道包装;装潢及外形包装的电脑设计及动漫产品的营销等。1.31.3 课程能力培养课程能力培养要求学生能够利用计算机三维设计软件进行三维模型、三维效果图、三维动画的艺术设计以及还要有必要的美术基础和设计理念、良好的创意能力与审美能力等。2.2.课程培养目标课程培养目标本课程的最终目标是使学生学习
3、使用该软件以理论与实践相结合的方法,由浅入深循序渐进的掌握三维模型的制作、材质的建立、灯光的设置、角色动画的设定到最后的渲染输出,使本专业学生最终掌握动画的中初级应用技巧。2.1 课程培养的总体目标课程培养的总体目标通过对从多边形创建各种造型以及如何设定多边形贴图的方法到完成角色动画的整个流程的学习,让学生掌握 MAYA 制作动画的全部流程。着重培养学生的实际操作能力和学生的审美能力。使学生具备较强的软件操作能力以及必要的美术构图和色彩搭配能力。培养学生的团队合作精神。课程结束后,学生可以独立或小组完成 CG短片的制作。2.2 课程培养的具体目标课程培养的具体目标本课程要求学生具有一定美术基础
4、知识和色彩及构成知识,能独立完成模型建造(包括场景道具建模和角色建模) 、贴图材质、灯光、特效、动画(包括基础动画,角色动画) 、渲染输出等。3.3.课程内容与要求课程内容与要求3.13.1 学习情境学习情境装有装有 Maya8.0Maya8.0 软件软件学生机的配置如下:学生机的配置如下:英特尔酷睿 2 四核 Q6400(四核)CPU CPU 缓存L2 缓存4MB*2英特尔酷睿 2 四核 Q6400(四核)CPU CPU 内核64 位技术EM64T超线程技术支持核心类型Kentsfield(四核心)英特尔酷睿 2 四核 Q6400(四核)CPU CPU 频率总线频率1000MHz英特尔酷睿
5、2 四核 Q6400(四核)CPU 基本规格CPU 架构Intel Core 2 Duo(酷睿 2)插槽类型Intel Socket 775(LGA 775)主频(GHz)2.133.23.2 课程内容课程内容第一单元第一单元 MAYAMAYA 概述概述 多变形建模多变形建模(理论教学:31 学时 实践:31 学时)1、讲授内容了解 MAYA 发展历史,及其应用范围,使学习目的更加明确。掌握界面的几大区域和特点,灵活的根据制作工作的需要创建和存储。2、教学要求和重点内容了解 MAYA 的发展历史。了解 MAYA 的软件特点。了解 MAYA 的应用范围。3界面介绍掌握 MAYA 的工作模块介绍。
6、 (重点)掌握 MAYA 的工作区与脚本编辑器。 (重点)掌握 MAYA 的工具架和常用工具架。 (重点)掌握 MAYA 的通道框和视图菜单。 (重点)了解 MAYA 的自定义布局。(6) 掌握 MAYA 的热键箱。 (重点)(7) 掌握 MAYA 的标记菜单和工具架。 (重点)(8) 掌握 MAYA 层的使用和 OUTLINE 窗口。 (重点)(9) 掌握 MAYA 的 Hypergraph 与 Hypershade 窗口。 (重点) 4 模型建造(1) 掌握 MAYA 中物体建立的基本方法。 (重点)(2) 熟练掌握 MAYA 中的变换物体。 (重点)(3) 掌握 MAYA 中的物体构成元
7、素。 (重点)(4) 掌握 MAYA 中使用摄象机的方法。 (重点) (5) 掌握 MAYA 中多边形的基础知识。 (重点)(6) 熟练掌握 MAYA 的多边形建模工具。 (重点)(7) 掌握 MAYA 中挤压和复制面工具。 (重点) (8) 了解在 MAYA 中创建和填充孔工具。(9) 熟练掌握 MAYA 中布尔操作。 (重点)(10) 掌握 MAYA 中连接、抽取及分离多边形。 (重点)(11) 掌握 MAYA 中合并顶点和边命令。 (重点)(12) 了解 MAYA 中光滑与雕刻多边形。5、单项任务:个人独立完成简单模型的制作(房屋、桌凳的制作;室内、室外场景制作) 。6、难点及处理方法:
8、上机操作完成任务,记住关键技巧和捷径,注意针对点、线、面不同的添加命令,对细分前后的效果的把握及模型的拓扑结构,尽量把模型的面数控制到最少。 第二单元 NURBS 建模(理论教学:18 学时 实践:18 学时)1、讲授内容掌握 NURBS 曲线建立和编辑的方法及 NURBS 表面的建立与几种常用编辑方法。2、教学要求和重点内容(1) NURBS 曲线熟练掌握 NURBS 的可控点曲线。 (重点)熟练掌握 NURBS 的编辑点曲线。 (重点)了解 NURBS 的铅笔曲线。掌握 NURBS 的弧线工具。 (重点)掌握 NURBS 的合并与断开曲线。 (重点)掌握 NURBS 的对齐和重建曲线。 (
9、重点)掌握 NURBS 的切割、圆整及偏移。 (重点)(2) NURBS 表面熟练掌握 MAYA 的旋转和放样工具。 (重点)熟练掌握 MAYA 的挤压、边界造型工具。 (重点)熟练掌握 MAYA 的平面、文本及斜体工具。 (重点)掌握 NURBS 的表面粘合与分离工具。 (重点)掌握 NURBS 的插入等参线与对齐面。 (重点)掌握 NURBS 的延伸和偏移表面。 (重点)掌握 NURBS 的剪切与圆整工具。 (重点)3、单项任务:个人独立完成较为复杂的模型的制作(如汽车模型制作) 。4、难点及处理方法:上机操作完成任务,注意点、线的变化及不同的用法,尽量节省 CV 曲线,以致以后又要进行繁
10、重的删除任务。第三单元 灯光(理论教学:10 学时 实践:10 学时)1、讲授内容了解 MAYA 中的灯光类型,掌握基本的布光方法及灯光特效。 (1) 掌握 MAYA 中灯光的类型。 (重点)(2) 熟练掌握 MAYA 中灯光的控制和属性。 (重点)(2) 了解 MAYA 中灯光的灯光操纵器。(2) 了解 MAYA 中灯光的辉光和光晕。(2) 了解 MAYA 中灯光的镜头光斑和灯光雾。2、单项任务:个人独立完成较为复杂的灯光的制作(室内、室外灯光制作,太阳光或月光照射) 。3 小组任务:从建模到灯光按小组来完成创作,场景可以自主选择(室内或室外)4、难点及处理方法:上机操作完成任务,注意对四种
11、不同类型的灯光的应用。第四单元 表面材质与贴图(理论教学:30 学时 实践:30 学时)1、讲授内容认识材质的重要性,了解材质常用类型,掌握一些重要材质的调节和应用。 2、教学要求和重点内容(1) 掌握 MAYA 的 HYPERSHADE 窗口。 (重点)(2) 掌握使用 MAYA 的节点和网络。 (重点)(3) 掌握 MAYA 中材质颜色与光泽度的调节。 (重点)(4) 熟练掌握 MAYA 材质中凹凸效果与纹理使用。 (重点)(5) 熟练掌握 MAYA 材质中的透明材质与自发光。 (重点)(6) 熟练掌握 MAYA 材质中的颜色平衡效果。 (重点) (7) 熟练掌握 MAYA 渲染中全局渲染
12、的设置。 (重点)(8) 熟练掌握 MAYA 渲染中的 IPR 渲染工具。 (重点)(9) 掌握 MAYA 渲染中背景的制作。 (重点) (10) 熟练掌握 MAYA 渲染动画的方式。 (重点)3、单项任务:个人独立完成玻璃材质、不锈钢材质以及木头材质的制作(玻璃杯、不锈钢的勺子、木头桌凳等) 。4、小组任务:从建模到灯光和材质按小组来完成创作,场景可以自主选择(室内或室外)5、难点及处理方法:上机操作完成任务,注意材质、文理的不同属性和特性,在调节场景效果的同时且勿忽略灯光对环境的影响。注意渲染输出的格式以及怎样使渲染的速度更快第五单元 基础动画(理论教学:12 学时 实践:12 学时)1、
13、讲授内容了解动画的基本概念,动画的记录与编辑。 2、教学要求和重点内容(1) 了解在 MAYA 中动画的基本概念。(2) 掌握 MAYA 中时间与范围的控制 (重点) (3) 熟练掌握 MAYA 中自动关键帧的记录。 (重点)(4) 熟练掌握 MAYA 中手动关键帧的创建。 (重点)(5) 掌握 MAYA 中在 Graph Editor 中使用动画曲线方法。 (重点)(6) 了解在 MAYA 中 Dope Sheet 窗口的使用。(7) 掌握 MAYA 中在 Channel 面板中编辑关键帧。 (重点)(8) 了解在 MAYA 中 Key 子菜单的使用。3、单项任务:路径动画,驱动关键帧动画的
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