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    2022年电子竞技策划书.docx

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    2022年电子竞技策划书.docx

    2022年电子竞技策划书 第一篇:cf电子竞技策划书 江苏财经职业技术学院科技部 cf电子竞技策划书 一:活动名称 江苏财经职业技术学院科技部cf电子竞技策划书 二:活动背景 当今21世纪科技是第一生产力,为了深化贯彻科学发展观,为了推动校内文化的蓬勃发展,突出实践彰显特色,为了丰富我们高校的课余生活。电子竞技做为中国第99个体育项目,越来越被社会所关注。cf当今最火热的枪械对战嬉戏。它培育了每一为选手的思维灵敏性和动手实力,提高每一位选手的综合实力。为了协作院学生会科技部的全面发展,我门部门举办cf电子竞技大赛,旨在展示学生和科技部风采,凸显学院魅力,为学校营造一个团结共进,主动向上,酷爱科学的文化氛围。 三:活动目的 1. 熬炼和提高参加者的思维实力,反应实力,协调实力,团队精神和毅力,以及现代信息社会的适应实力,从而促进其全面发展。 2. 引导电子竞技运动健康发展,树立同学正确的电子竞技观。激励同学们主动参加体育竞技,正确对待网络嬉戏。 3. 为希望展示自己才能的同学供应一个展示自我的平台,创建一个和谐,健康,团结互助的体育氛围,丰富同学们的校内文化生活。 四:活动基本流程 名称:穿越火线(cf) 版本:cf最新版 竞赛模式:团队竞赛 规则:竞赛以淘汰赛进行,每系选出6人为一队,会计系分为4队,参赛队伍通过抽签与指定队伍进行竞赛,有限场数淘汰对手,最终产生冠军。 五:参赛对象 江苏财经职业技术学院全体学生 六:奖项设置 第一名:奖金50或相关奖品 其次名:奖金20或相关奖品 第三名:奖金10或相关奖品 七:活动经费初步估算 1:海报:30元2:报名和登记表:200a4纸6元3:奖金80元4:网吧场地:100元5:水:30元总计246元 八:报名方式 现场报名:1食堂门口(报名时间)2022年*月*日 九:活动时间支配 2022年*月*日 十:突发状况 机器突然死机或键盘鼠标失灵(可自带)3分钟不能修复,或突然断电,竞赛重新起先! 策划人:朱凌宇日期:2022年10月 其次篇:cf电子竞技策划书 cf电子竞技策划书 一、报名、由各班负责人上报名单,统计人数、统计电脑、竞赛时间:十一月 11号、12号(周末)、竞赛区:江西一区、 二、 选定队长、自由报名、初步定六个队,队长亲自招募四名队员,竞赛时开好房间、带 好自己队伍、支配好电脑。(自己队去协调下) 三、组建战队、为达到公允原则、每队必需重新建一个新号、加入战队。 、战队名-卧虎藏龙(有好的告知我哈!) 、队员名字格式-虎team丿xx 、定六组、一队、二队、三队、队、队、队、 四、语音、频道:30152022、 五、裁判组:三名裁判,自由报名。裁判员职责:跟踪竞赛、监督竞赛、记录竞赛结果。 团队竞技记录竞赛结果,爆破模式要记录回合数。记录每场竞赛的mvp、ace、看到有队员犯规了,请提示他。(惩罚就不要了哈!) 六、cf装备规则:统一裸装,重新建号、由于新号gp点有限,队员购买时请仔细考虑。 七、每队由四名机枪手、一名狙击手组成,机枪手在竞赛中,不行换狙击、狙击手早比 赛中不行换机枪。(不要乱捡枪哦 !)。 、竞赛采纳淘汰制, 、第一轮:获胜三组干脆晋级,战绩最终一名干脆淘汰、剩下两组竞争最终一个晋级名额。 、其次轮:晋级总决赛、败的两组竞争季军。 、第三轮:总决赛 八、竞赛地图:、第一轮:团队竞技、沙漠td、杀敌数:150、复活时间:3秒,调换边 再打。如战绩相同、则进入加时赛(歼灭模式:巷战)、以下也一样。 、其次轮:爆破模式、黑色城镇(沙漠灰)、7局、设置第一人称、总决赛:供电所(黑色城镇)、7局、设置第一人称、 九、禁止恶意嬉戏、禁止自雷、禁止开g、禁止卡bug、禁止观战者说话、 十、公布竞赛结果、嘉奖冠军、亚军、嘉奖优秀队长、队员(大家探讨下嘉奖啥)。 十一、对于这次线下业余竞赛有啥好的建议或看法、可电话联系我13065121386 十二、报名热线-13065121386(贺志良)、八栋120(欢迎大家来找我哈!) 策划人:贺志良2022-11-6 第三篇:质量月电子竞技策划书 质量月电子竞技策划书 一、活动意义 电子竞技已经成为青少年热衷的且心理上已必不行少的一项体育赛事,它和传统体育项目一样须要团队合作,须要了解这个项目背后所蕴含的文化内涵。让同学们在学习之余放松心情,做到学与玩的良好协调。 二、活动时间 二零一三年十月到十一月 三、活动对象 11.12.13级测控及质量专业学生 四、 活动流程 1、暂定11个班,初赛分a,b组,a组出线3个,b组出线2个进入复赛。(10月12日下午2点) 2、进入复赛的6支队伍抽签a.b.c.d.e.f(a对b,c对d,e对f),赢方进入决赛。(10月13日下午2点) 3、最终x.y.z轮番竞赛(若均一胜一负,按杀人数量确定输赢)。(复赛后决赛) 五、活动说明 1、英雄联盟为线上赛,以班级为单位的各支队伍指派一名队长,负责赛事的联系工作。 2、竞赛地点:网吧。 3、竞赛裁判:每场竞赛前每支队伍各指派一名同学位裁判。 六、活动责任细则 1、队长的责任:负责寝室队员的名单的统计上报(姓名、账号),每人打算皮城警备3级账号(不带符文,不运用英雄联盟盒子),采纳统一 战队名.昵称比如lgd.zsmj。队长负责与裁判,赛事组人员沟通协商。 2、裁判的责任:裁判协调赛事负责人员,进行竞赛的监督和统计,可以实行现场观看或观战模式,进行嬉戏输赢的裁决。 3、赛事人员及负责人:全权负责竞赛的组织工作,负责联谊活动的统筹支配、临时紧急问题的解决。(各班班长可举荐或申请1人加入赛事人员组) 4、成功:某方一样认输或是摧毁对手基地的一方获胜。 七、奖项设置 本次活动设冠军、亚军、季军各一名。 第四篇:电子竞技策划书 “高校电子竞技dota争夺战”策划书 电子竞技在高校中有着广阔的受众群体,随着电子竞技逐步走向正规化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。当电子竞技成为中国正式体育项目,霎那间就在中国先起了一起电竞热潮,让人们亲眼所见了健康前卫的文化消遣方式,体验到了奥运精神在新时代的延长,也带动了信息产业的发展。 今日,电子竞技已经超越了简洁的嬉戏消遣层面,上升到一种人与机器,人与人之间智力上的对抗,已成为当今社会影响巨大的产业和一个不行忽视的重要文化现象。 为了丰富同学们的课余文化生活,增进各系间的友情和联系,体现各系团队之间的竞争精神和集体凝合力,借着八大高校社团联合会活动沟通的机会,我校社团联合会特举办本次“电子竞技大赛”,详细支配如下: 一. 活动简介 1. 活动主题:电子竞技 2. 活动定位:展示学生风采、建设校内网络文化。 3. 活动目的: 1) 引导电子竞技运动在高校健康发展,树立正确的电子竞技观念。 2) 为广阔电子竞技爱好者供应呈现自己竞技水平的平台。 3) 活跃高校电子竞技气氛,引导校内文化潮流,丰富学生课余生活。 活动形式:本次大赛设魔兽dota一个竞赛项目。整个赛程分为淘汰赛、复赛、决赛三部分。 4. 活动特点:形式活泼、互动性强、意义深刻。 二.活动流程 (一) 前期宣扬 1、 在学校主页,微博,人人网等网络途径做前期宣扬; 2、 在主干道两侧放置宣扬板,张贴海报,悬挂条幅。 (二) 活动流程: 1、 报名时间:待定 2、 竞赛阶段: 淘汰赛:选手通过抽签跟指定的对手竞赛,单败淘汰; 复赛:选手通过抽签跟指定的对手竞赛,单败淘汰; 决赛:最终两队选手进入决赛。 3、决赛阶段:(1)全部决赛选手当场决出输赢, (2)竞赛期间允许同学旁观。(待定) 4、后续工作:奖获奖名单以红榜形式公布,闭幕式进行颁奖典礼。 三各嬉戏详细竞赛规则 魔兽项目竞赛细则 魔兽争霸:冰封王座(warcraft3:the frozen throne) 基本规则: a) 竞赛电脑由本校供应。选手不能自带电脑; b) 选手可以运用自己的键盘,鼠标,和其它限制设备,但是必需自带驱动; c) 选手可以自带耳机,但竞赛禁止运用音箱; d) 选手必需自己负责自带设备的安装和调试,并看管好自己的物品; e) 选手不能运用任何的配置文件(除dota改建装置外,改建装置由主办方供应); f) 选手不能运用任何除嬉戏本身以外的软件; g) 选手不能安装任何插件,外挂以及其它可以更改魔兽争霸iii版本的软件; h) 选手不能更改操作系统 ; i) 选手可以修改显示器的亮度、对比度。 2、竞赛程序: a) 每队根据抽签表和时辰表进行竞赛; b) 竞赛时队伍共五名成员,假如未到齐至多可以替换一名成员。没有到场或者迟到的选手将因缺席而被取消竞赛资格; c) 每位选手在起先竞赛之前必需等待裁判员的指令,选手不能和场外的人员沟通; d) 选手在竞赛的过程中主动断开连接或离开竞赛等同于输掉这次竞赛; e) 假如竞赛由于外在缘由中止(服务器瘫痪,服务器网络切断等),竞赛将重新进行,任何一方都不会得到任何补偿; f) 选手在每场竞赛之后必需离开竞赛场地。建议选手确认下次竞赛的时辰表,以防止错过时间而失去竞赛资格; 嬉戏规则: 1. 嬉戏版本: warcraft :frozen throne v1.24e 2. 总则 竞赛模式 : 5 vs 5 胜者:彻底摧毁敌方或敌方倒戈。 竞赛结束后,选手必需保留最终屏幕画面并等待裁判的确认。 3. 嬉戏设置 竞赛模式: 队长模式 种族选择: 随机抽签模式 地图: dota(defense of the ancients)6.74c 4. 竞赛服务器设置 始终显示生命值条。 5. 断线 全部竞赛选手之间由于系统,网络及电源问题产生的断线。 有意断开:除非裁判行为,任何赛者违规将被罚下。 当任何断线发生: 1) 假如在竞赛起先5分钟内:重新起先; 2) 假如在竞赛起先5分钟后, - 假如双方同意重新竞赛,则重新竞赛 - 假如双方不能达成协议,将由裁判组依据竞赛形势裁定输赢。 6. 犯规惩罚 犯规行为包括: 1) 运用任何作弊软件 2) 有意断线 3) 利用软件本身存在的漏洞。 4) 竞赛中,组织者和裁判可以对任何时间发生的其他犯规行为做出裁决。 惩罚: 1) 假如参赛者被判定犯规,将失去参赛资格; 2) 受到两次警告的选手将失去参赛资格 7. 此项目取决于以下方面予以修正: 版权全部者暴雪公司发布的最新嬉戏版本或补充; 防伪程序或防伪功能的发布。 电子竞技作为电子嬉戏的衍生行业,现在正逐年摆脱电子海洛因的现象,呈现出了很多上进拼搏的主动意义。 高校生作为受教化程度较高的群体,更应当正确相识电脑及电子嬉戏的主动意义。远离网络嬉戏,适当接触主动向上的竞技嬉戏。 本次大赛在对引导学生正确的对待电脑嬉戏将有着重要的意义。电脑嬉戏也不应当再像以前那样一律封杀禁止。这种方法并不适合在高校教化中实施,应当转变方式,从禁止改向引导、教化。本次大赛也本着这样的宗旨,将对很多方面有着重大意义。 希望各大高校嬉戏高手能够主动参加,我们欢迎你的挑战。另外还有丰厚的奖品等你拿,参与竞赛既没有任何人的限制,又没有难度的挑战,何乐而不为呢。 最终希望我们的xxxx高校电子竞技大赛圆满胜利! 落款:举办人时间 第五篇:徐周电子竞技策划书 电子竞技大赛策划书 一、活动背景 我们学校的同学有很多人是电脑高手或是嬉戏高手,许多人希望能够实行一次竞赛,我们应当满意他们的愿望。电子竞技在高校中有着广阔的受众群体,随着电子竞技逐部走向正规化,其在高校中的发展,也逐步走向成熟。今日,电子竞技已经超越了简洁的嬉戏层面,上升到人与机器,人越人之间的智力上的对抗已成为当今社会影响巨大的产业和一个不行忽视的文化现象。 二、活动目的 1.引导电子竞技运动健康发展,树立正确的电子观念。 2.为扩大电子竞技爱好者供应呈现自己的竞技水平的平台。 3.活跃高校电子气氛,引导校内文化潮流丰富课余生活。 4.增加个队伍之间的合作往来促进彼此之间的友情相互沟通阅历心得一起探讨电子文化。 三、活动主题 激情竞技才智交锋 四、活动对象:苏州经贸职业技术学院的全体学员 五、活动时间地点:(待定) 六活动内容 1.cf 1.1 竞赛运用江苏一区做为竞赛客户端 1.2 竞赛运用的地图为运输船。 1.3 成功:13回合竞赛,已获胜回合多的为最终获胜者 2.飞车 2.1 竞赛运用电信一区做为竞赛客户端 2.2 竞赛运用地图随即选取,参赛者运用统一规格赛车,不准运用道具 2.3 成功:因人数较多,竞赛运用淘汰赛,以最终决赛成功者为冠军 3.炫舞 3.1 竞赛运用华东一区做为竞赛客户端 3.2 竞赛难度系数统一,歌曲随机 3.3 获胜采纳淘汰制,以最终分数高者为冠军 2.选手规则 2.1 选手有责任确认他们知道,了解并遵守全部的守则。 2.2 选手要求具有个人素养,禁止任何谩骂和羞辱的行为。 2.3 假如选手有不当的行为,视情节严峻,由裁判做出惩罚 2.4 选手应遵守竞赛秩序,不得开挂 3.战队规则 3.1 不能运用的队伍名称包括,但不限于以下的名称:亵渎,损害任何种族,性, 宗教组织,非法毒品运用,或者粗俗的用语。 3.2 每只队伍须要按竞赛所需人数确定选手,并自定其中的一名 做为队长。 3.3 队长即为队伍的联系人,队长的确定代表整只队伍,有任何问题组委会也只 会与队长协调,其他队员与组委会/裁判之间进行的任何协商均被视为无效。 3.4 每只队伍成员仅限苏州经贸职业技术学院艺术系学生。 4.竞赛设置 4.1 竞赛时间由办公室确定,竞赛规定时间后半个小时未到场的战队视为自动弃 权全部本轮竞赛。 4.2 竞赛前半小时内双方队员需到竞赛联系群进行报道,由裁判负责清点人数。 最先报道完毕的队伍为主队,可以优先选择竞赛中的阵营。 4.3 竞赛前半个小时内测试主机。假如竞赛双方均对对方主机不认可,则由裁判 4.4 竞赛在规定时间内起先。如有特别状况,裁判可以推迟竞赛20分钟,更多的 推迟需征得双方同意。 4.5 每局竞赛间隙,队员有10分钟的休息时间。 5.成果报告 ; 竞赛结束后,双方队长均须要保存录象。 6.惩罚 裁判负责对整场竞赛的监控,并对违规行为做出判罚。情节严峻的干脆判负,而 情节较轻的予以警告,三次警告视为干脆判负。 八、奖项设定: 1、冠军队:队 奖品:获奖证书一本及其它奖品 2、亚军队:队 奖品:获奖证书一本及其它奖品 3、季军队:队 奖品:获奖证书一本及其它奖品 第16页 共16页第 16 页 共 16 页第 16 页 共 16 页第 16 页 共 16 页第 16 页 共 16 页第 16 页 共 16 页第 16 页 共 16 页第 16 页 共 16 页第 16 页 共 16 页第 16 页 共 16 页第 16 页 共 16 页

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