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    SLG品类进化:《万国觉醒》产品分析报告.doc

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    SLG品类进化:《万国觉醒》产品分析报告.doc

    SLG品类进化:万国觉醒产品分析报告SLG品类进化:万国觉醒产品分析报告与传统COK-Like手游相比,万国觉醒较大的差异化设计,或已指明SLG品类进化的方向。一、报告概述游戏版本:1.0.35.17及之前游戏深度:满级主城,三千万战力分析目的:系统拆解及总结二、产品简介产品名称:万国觉醒(Rise of Kingdoms)产品类型:SLG操作平台:iOS /Android发布时间:2018年4月2日产品logo:产品slogan:文明崛起,万国来朝产品特色:无极缩放、自由行军产品定位:核心SLG受众、泛SLG受众与女性用户产品成绩:1. 据相关游戏媒体统计,截至2019年10月游戏已在全球152个国家地区上线,拿下44个地区的游戏畅销榜TOP1,进入102个地区游戏畅销榜TOP5。据SensorTower统计,万国觉醒2019年全年出海收入榜第二,仅次于PUBG MOBILE,横扫全球市场。目前,游戏用户和收入依然在持续走高,总收入已近10亿美元。2022年6月15日拿到版号,国服定档9月23日。2. SensorTower统计过2017年12月前上线的部分SLG手游,从海外月流水超过1万美元,至月收入达到峰值所需要的时间。万国觉醒仅用16个月就打破了国产SLG手游出海的天花板(5400万美元)。2019年末进入日本市场之后,月收入峰值已超8000万美元。三、游戏第一印象色彩明亮的美式卡通风格,既不很Q版,也不很写实。这导致游戏的用户构成形成如下特点:1. 莉莉丝联合创始人在2019年ChinaJoy期间提到,万国觉醒吸引了大量此前没有玩过SLG的用户,原SLG玩家占比或只有50%2. 女性玩家占比高于传统SLG四、游戏循环基本逻辑与传统SLG手游没有差异。当然,游戏不可能严格按照此流程执行。1. 全服统一后如有其他盟不服或与主盟产生矛盾,将继续进行联盟战2. KVK基本上带来如下2种结果赢:其他王国迁入本王国输:迁出到其他王国最终导致各个王国(服务器)强者越强,弱者越弱。五、系统架构1. 内城设计设计思路:内城设计上秉持做减法的原则,大胆砍掉COK-Like内城中与核心玩法关联不大的RPG向内容(任命、副本、巨龙等),回归SLG的本质(大地图PVP)。亮点设计:(1)有限的自由摆放原则与布局保存随着每一次的时代突破(石器时代、青铜时代、铁器时代、黑暗时代、封建时代),整体建筑外观发生变化的同时,内城面积也会变大,但终究限制在城墙范围内。与部落冲突全自由摆放相比,有限的自由摆放降低玩家负担。同时,布局保存、复制、启用功能也大大降低玩家的操作成本。(2)纪念碑明确游戏目标尤其对于非核心SLG玩家来说,COK-Like的痛点就是不清楚游戏目标。万国觉醒借鉴沙盘游戏的设计思路(率土之滨天下大势、三国志 战略版皇图霸业),基于全服进度,用故事包装(王国历史),做成纪念碑。后来者末世COK-LikeState of Survival也将类似系统做进游戏(情报站),但情报站除了王国历史还有情报任务(从内城跳转到大地图的副本),一个建筑承载多个功能的做法略显臃肿。反观万国觉醒则非常纯碎。(3)城建带来的玩家分层与COK-Like重度逼氪不同,万国觉醒对中小R和非R非常友好,扩大了用户的基本盘。但游戏很聪明的是在卡点的设计上,并不会卡到不氪金不能玩游戏,而是卡T5兵种(最高阶兵种)解锁门槛,为大R构建绝对的壁垒。具体做法:卡城堡和警戒塔满级(解锁T5兵种的基本前置条件)。 用誓盟之书限制城堡升级主要第 5 页 共 5 页

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