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    GA课程讲义课件.ppt

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    GA课程讲义课件.ppt

    GA课程讲义,游戏美术的制作环境和工具之三,讲师:应皓 日期:2005.6,课程回顾,上一课我们了解什么?,游戏画面的结构与分析Controllable Object(可操作对象)Interactive-able Object(可交互对象)Irreciprocal Object(不可交互对象)游戏画面分析流程与方法艺术设计构成要素形 / 线条 / 色彩 / 质感动画原理视觉残留 / 运动规律5要素 / 动画的时间控制游戏美术制作的常识二维知识 / 三维知识,课程介绍,今天我们将了解哪些内容?,游戏美术制作常识低面建模(Low-Polygon Modeling)UV贴图(UV mapping)游戏策划与美术师配合的常见问题常见问题 / 主要原因 / 处理方法如何撰写给美术师看的策划案原则:明确、详细、具体、形象策划案的组成实例说明,游戏美术常识 建模方法,游戏制作中常用的建模方法,Nurbs建模(Nurbs Modeling)多边形建模(Polygon Modeling)细分表面建模(Modeling Subdivision Surfaces),游戏美术常识 Nurbs建模,NURBS建模(NURBS Modeling),最流行的建模技术之一,擅长于表现光滑表面,也适合塑造尖锐的边。NURBS表面是由一系列曲线和控制点组成的。NURBS建模允许你创建可以可被渲染但并不一定必须在Viewport显示的复杂细节,这意味着NURBS表面的构造和编辑都是相当简单的。从电影角色到汽车模型都可以很好的用NURBS完成。,游戏美术常识 多边形建模,多边形建模(Polygon Modeling),历史最悠久的,也是应用最广泛的建模方法,因为你在屏幕上看到的几何图形都是由被称为“面”的许多相互连接的小三角形组成,每个“面”有不同的尺寸和方向,通过排列这些面,可以用非常简单的三维模型建立起非常复杂的三维模型。,游戏美术常识 细分面建模,细分面建模(Modeling Subdivision Surfaces),通过创建并编辑基本几何体,或者从NURBS曲面或多边形曲面转换,进行建模。细分面建模也是三维游戏制作中主要的建模方法之一。,游戏美术常识 低多边形技术,低多边形(low_ polygon)技术,多边形模型的面数越多起占用的电脑资源越多,由于硬件能力的限制,在游戏制作中需要用较少的面数来进行模型的搭建!因而需要使用低多边形建模技术!,游戏美术常识 低多边形技术,400 500 Polygons,低多边形(low - Polygon)技术,游戏美术常识 低多边形技术,800 1000 Polygons,低多边形(low - Polygon)技术,游戏美术常识 低多边形技术,800 1000 Polygons,低多边形(low - Polygon)技术,游戏美术常识 低多边形技术,低多边形(low - Polygon)技术,1000 1500 Polygons,游戏美术常识 低多边形技术,低多边形(low - Polygon)技术,> 3000 Polygons,游戏美术常识 低多边形技术,低多边形(low - Polygon)技术,> 3000 Polygons,游戏美术常识 低多边形技术,如何判断低多边形模型的优劣,合理分配多边形 准确表现对象结构 体现运动的合理性,游戏美术常识 贴图,贴图种类,基本纹理 透明贴图 凹凸贴图 高光贴图 法线贴图,游戏美术常识 基本纹理,基本纹理,游戏美术常识 透明贴图,透明贴图,基本贴图,游戏美术常识 透明贴图,透明贴图,透明贴图,游戏美术常识 凹凸贴图,凹凸贴图,基本贴图,游戏美术常识 凹凸贴图,凹凸贴图,基本贴图,游戏美术常识 法线贴图,法线贴图,法线贴图其实并不是真正的贴图,所以也不会直接贴到物体的表面,它所起的作用就是记录每个点上的法线的方向。所以这个贴图如果看起来也会比较诡异,经常呈现一种偏蓝紫色的样子。,游戏美术常识 高光贴图,高光贴图,游戏美术常识 高光贴图,高光贴图,策划与美术师合作的常见问题,具体表现,策划总是觉得无法就具体问题与美术师达成一致意见策划总是无法理解美术师的看法美术师的工作成果总是无法达到策划的需要策划总是觉得美术师缺乏能力,美术师总是觉得策划自大策划总是觉得美术师的想法总是和自己背道而驰,策划与美术师合作的常见问题,主要原因,对项目目标的认识不一致策划提供的信息不够全面、详细策划与美术师之间缺乏有效的沟通,缺乏良好的沟通技巧没有明确策划的工作内容和职责范围缺乏工作流程,没有明确的质量要求缺乏专业技能,经验不足缺乏良好的职业素质,策划与美术师合作的常见问题,解决办法,确立统一的项目目标策划必须了解美术师的工作,向美术师提供全面、详细的信息策划和美术师必须保持经常、紧密的沟通,学习必要的沟通技巧明确策划的工作内容和职责范围,并通过项目负责人告知项目组所有成员项目开始前建立完整工作流程,确定详细的质量要求参加专业技能和职业素质方面的培训,项目管理基础知识,什么是项目?,项目是一种努力(endeavor),它以一种新的方式将人力、财力和物资进行组织,完成有独特范围定义的工作,使工作结果符合特定的规格要求,同时满足时间和成本的约束条件。项目具有定量和定性的目标,实现项目目标就是能够实现有利的变化。- (英国)罗德尼 · 特纳,项目管理基础知识,需要管理的五大系统目标,范围,时间,组织,质量,成本,没有工作就没有项目; 如果没有人,就无法完成项目。,沟通技巧,什么是沟通?,为了设定的目标,把信息、思想和情感在各人或群体间传递,并达成共同协议的过程。,沟通有什么好处?,搞清楚自己该做什么,别人该做什么,相互之间该如何配合、协作知道行动的目的,搞清楚这些行动将如何促进团队(项目)目标的实现通过沟通,了解和掌握相关的信息学习相关的技能解决存在或潜在的问题,沟通技巧,哪些是有效沟通的障碍,表达不清只注意信息的发送,忽略信息的吸收选择不恰当的沟通方式环境不当时机不当,有效沟通的前提条件,信 任,沟通技巧,如何做到有效沟通?,多提开放式的问题用耳朵听 / 用眼睛看 / 用心理解真心赞美 / 重复见解 / 沉默是金,美术设计师如何工作?,美术设计师如何工作?,三维游戏,角色(character),场景 / 地图(map),特殊效果(effect),界面(UI),其它(item / icon),美术策划案的必要元素,文字描述图表规格参考资料数据目录结构文件命名规范,策划案的撰写,角色(character),性别年龄体貌特征性格特征社会关系生活环境经历,策划案的撰写,场景(map),功能气氛规格结构内容,策划案的撰写,界面(UI),布局功能关联,是游戏中所有交互的门户;是联系产品要素和游戏者的纽带。是体现游戏性的重要因素。,策划案的撰写,动作(Action),性质幅度强弱速度过程效果,策划案的撰写,特效(Effect),作用属性范围强弱过程,策划案的撰写,事件(Event),触发条件演出对象演出地点事件过程表现形式事件目的,策划与美术师合作的诀窍,心态开放真诚沟通,经常自省不断学习,永不放弃,THANKS!,

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