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    有用的活动策划模板汇编五篇.docx

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    有用的活动策划模板汇编五篇.docx

    有用的活动策划模板汇编五篇 二、活动时间:20xx年xx月xx日 三、活动地点: 四、活动背景: 在雪域深处边缘地区,有那么一些孩子,他们吃不饱、穿不暖、没书读、没学上他们好像被外界所遗忘,在被我们所遗忘的角落一年又一年,一天又一天重复着单调的生活?外面的世界很精彩,但是他们他们好像永久都属于那个被遗忘的角落! 弘扬中华民族传统美德,增加同学们的.责任感、服务意识和奉献是我们的责任和义务。盼望我们能尽自己的一份绵薄之力,让他们对生活布满信念和士气,让他们能享受正常儿童的多彩世界,感受到我们的爱。 五、活动预备: 1、利用展板、横幅、旗帜等物品在学院中心花坛进行宣扬; 2、爱心个人的签名活动; 3、志愿者招募; 4、捐赠箱; 5、组织志愿者下寝室进行宣扬和捐赠; 6、运输和整理捐赠到的物品; 7、将整理好的物品通过货运公司运输到青海省西宁市青海雪域.救助中心。 六、其他说明: 开展合作、主动联系校内的一些志愿者组织和协会,集中力气共同开展。 活动策划 篇2 一、活动简介 1.主题:长春工业高校人文信息学院第x届“进取杯”篮球竞赛 主办单位:同学处,团委 承办单位:体育教研部 2.竞赛时间:20xx年5月17日起每天中午12:2013:30为竞赛时间(天气状况不允许,竞赛依次顺延)。 3.竞赛地点:第一阶段在南校区西侧篮球场,其次阶段和第三阶段在体育馆篮球场。 4.参赛队伍:长春工业高校人文信息学院每个系为一支参赛队伍。 5.第一阶段分两组进行单循环竞赛,小组前两名进入其次阶段;其次阶段进行交叉赛;第三阶段决赛。 二、宣扬方式 1、可在活动场地,为贵企业悬挂条幅和宣扬板。 2、现场工作人员可穿上印有商家标记的服装工作,以加大宣扬效果。 3、贵公司可派代表过来参与我们的活动,并可在活动期间以嘉宾的身份观看。 4、我系同学与企业员工共同开展共建活动。 三、可行性分析 1、本次篮球赛得到了系团委和同学会相关部门的大力支持,规模大、参加者多,深受同学欢迎,能吸引更多师生来观看,并推动学校体育事业的进展。 2、全系高校生达8000余人,而且本校的消费力量较高,对赞助商家的回报丰厚。 3、我校四周高校密集,同学人数居多,消费潜力巨大,为贵公司宣扬的成效更明显。 四、赞助活动意义 1、增加校企间的沟通与合作,共同学习,共同进展。 2、扩大公司在我校及周边地区的影响,通过全面的宣扬,提名贵公司产品在我校及周边地区的市场占有率。 3、通过赞助我校体育活动提名贵公司的.效益。 4、让公众对贵企业以及贵公司的产品有更进一步的了解,这在极大程度上增加了贵企业在学校的竞争力。 五、赞助方式及经费预算 队服:50元/件*10人=500元 活动经费:运动员饮料费等项目100元 总计:600元 我们真心的盼望能够以此次活动为契机,和贵企业建立更长期的合作关系,关心贵公司不仅在校内而且在.上的最大的利益的实现。我们将在以后的工作中为贵公司供应更大支持。 长春工业高校人文信息学院 工商管理系同学会对外联部 活动策划 篇3 活动时间:XX年5月14日(傍晚17:0019:00) 活动地点:东区篮球场(食堂旁) 活动对象:全院同学以及中同学 一 赛前的宣扬阶段 1.海报:2张 2.横幅:2条 3.宣扬单:500份 时间:5月10日13日 二竞赛报名阶段 1. 网上报名 2. 表格报名 时间:5月8日13日 附录1 活动节目单 【一】、“青春烂漫“开场 福州酷旋轮滑俱乐部花样表演。 【二】、“玩转阳完”活动区 一 投篮高手 活动规章:参赛选手穿上溜冰鞋在规定的时间内(时间为3分钟)在两个篮框之间来回投篮,每个篮框前都有预先划好的投篮线,计时开头时参赛选手先在一个篮框的投篮线开头投篮,待球进篮以后,选手必需自己运球到达另一个篮框的投篮线投篮,如此循环直至时间到,竞赛结束,进球个数多者胜出。 备注: 1、参赛选手运球可以以任何形式,只要是自己独自带球有到达另一投篮线就行; 2、 选手到达投篮线投篮后,工作人员将会把球交还到选手手中,以便其连续竞赛(行进过程中选手要自己捡球); 设备:篮球8个、计时器 1个 工作人员留意事项: 负责人:郭建辉 计数人员: 冯惠明 丁盈 1竞赛之前要画好投篮线,工作人员要组织好参赛选手到换鞋区换鞋,并带到投篮线上; 2 当支持人叫开头时,两对参赛选手同时开头竞赛,在投篮过程中,工作人员必需以最 快的速度把球交还给选手; 3当主持人叫时间到时,计数人员需登记好参赛选手的投进个数,待全部参赛者竞赛结束,统计出进球个数最多者; 嬉戏间隔:花样表演 二 男女转转转 活动规章:参赛选手必需由一男一女穿溜冰鞋组成一组,搭配转圈,以最快的速度转完5圈,时间最短组胜出。(工作人员先示范) 设备:计时器 负责人:郑坤 黄斌 计时人员:何丽珠 嬉戏间隔:有奖竞猜 三:轮溜溜,球溜溜 活动规章:参赛者由两个队员组成,一个穿溜冰鞋,另一个队员不用穿溜冰鞋。穿溜冰鞋的队员在固定的肯定距离内,从一头拿乒乓球拍运输乒乓球到另一头,一次只能运输一个乒乓球。没穿溜冰鞋的队员要协作队友完成任务(比如帮队友捡乒乓球,可以扶队员等等),在规定时间内(5分钟)运输球数多者胜出。 负责人:汤舟 庄我彬 由主持人记时间 嬉戏结束,工作人员需准时登记出各队的运球数。(球数可由主持人来数) 设备:(球桶、球(20个)、乒乓球拍8个、计时器) 嬉戏间隔:花样表演 四 疯狂过山车 活动规章:教练担当火车头,参赛者担当车身,在音乐的伴奏下,教练开头行进,摔倒者退出,音乐结束时,剩余人员胜出。 负责人:柯月清 陶建标 嬉戏间隔:有奖竞猜 最终抽奖:凭入场券 五 .大比拼 活动规章:定点竞赛,参赛选手进行上坡的速度竞赛,先冲过者胜出。 组长:王巧真 起点:超市前 终点:彩带处 设备:彩带 穿插教练下楼梯表演 活动策划 篇4 一,活动目的:一个活动的出台策划起了相当重要的作用,好的活动必需以好的策划为前提,有肯定的策划力量是作为同学干部应有的基本素养。为了检验自律会委员的策划力量,给他们一个自我展现的舞台。我们特此举办此次策划大赛。 二,活动时间:待定 三,活动地点:(待定) 四,参加对象:数学与信息科学系自律会全体委员 五,活动简介: 1、管理部委员在规定的时间内写出一份策划书,并附上相应的PPT 2、在xx月xx日晚上上台展现自己的PPT,并加以说明 3、由自律会各部门部长组成评委队伍评出一、二、三名 六,活动要求: 1、要求原创,禁止抄袭 2、要有新意,有创新 3、活动要符合实际,有举办的可能性 七,奖项设置:一、二、三等奖各一名 八,经费预算:颁发奖品和奖状估计费用30元 部门体验周 一,活动目的: 为了促进自律会各部门成员之间的沟通,增加各部门的.联系,使各部门的成员不紧能够了解本部门的事物,也能对其他部门进行了解,提高自己各方面的力量,我们特举办此次的部门体验周活动。 二,主办单位:数学与信息科学系自律会 承办单位:数学与信息科学系自律会内务部 三,活动对象:数学与信息科学系自律会各部门成员 四,活动时间:待定 五,活动形式: 各部门成员自由报名选择自己想要去体验的部门,被选择到的体验部门需带该成员进行为期一周的部门体验活动,活动内容可包括该部门的常规工作及平常的聚会等活动。到一周之后,由该部门成员进行投票选出最佳的体验选手,并赐予礼品及奖状作为鼓舞。(考虑到部门人手问题,每个部门最多可报5人) 六,报名方式:参与活动的选手挺直向副部报名,再由内务部统一协调支配。 活动策划 篇5 一、承办单位 XX 二、竞赛项目 趣味男女混合长绳团体 三、竞赛日期 XX年6月 四、竞赛地点 待定 五、报名方法 1、根据本届运动会竞赛规程总则的有关规定执行。 2、参赛单位可报领队1名,教练员1名。男女混合长绳团体竞赛可报运动员14名,参与竞赛12人,其中2人(男、女各1人)摇绳,10人跳绳(5男5女),2人为替补。 六、竞赛方法与规章 1、竞赛时间为2分钟。竞赛时设两位裁判,其中一位裁判读数、另一位裁判计失误次数。竞赛在室内体育馆进行,每个组别同时在四个场区进行竞赛,四支队伍同时竞赛计时。 2、两位摇绳队员站位距离为3米,手持一条长绳同时向一个方向摇绳。摇绳者脚踩线为犯规,第一次犯规将被警告,其次次犯规将被扣除10个跳绳成果,以此类推(每次扣10个)。摇绳队员须在听到开头信号后才能摇绳,竞赛中途摇绳者可以换手,但不能更换队员,违者取消成果。 3、跳绳的10名队员排队依次连续从甲摇绳人跑向摇动的绳子并跳过,再从乙摇绳人身后绕过重复来回进行,使整个跑动跳动过程形成8字形,如规定时间内跑跳过程中有人未能跳过,使摇绳中断可连续竞赛,但该次跳动不计数,若两人同时进入并跳动胜利,则计一次的成果。各队竞赛时,运动员依次根据1女1男交叉排列进行。竞赛中途跳绳队员受伤可以用替补队员顶替。 4、以跳动胜利次数多少排定名次,若次数相同,以失误次数少者为胜,若再相同,则加赛一次。 5、各领队赛前抽签打算竞赛出场挨次。 6、各参赛队须在赛前30分钟报到,竞赛开头时,还不到场的队伍取消竞赛资格。 7、竞赛用绳为8号纱绳(即8号旗杆绳),绳子长度不限,绳上不能有附加物,绳子中间不能打结,竞赛用绳由主办单位供应。 8、各参赛队伍应统一竞赛服装。 七、名次及嘉奖方法 根据本届运动会竞赛规程总则的有关规定执行。 八、未尽事宜,另行通知。 九、最终说明权归市卫生系统第十届职工运动会组委会。

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