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    变要我学为我要学.doc

    • 资源ID:25740141       资源大小:14KB        全文页数:2页
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    变要我学为我要学.doc

    变要我学为我要学在学习上,人们总习惯提倡一个“苦”字. 以“勤学苦练”、“学海无涯苦作舟”等名言给人以教诲,以“头悬梁,锥刺股”等典故给人以楷模,仿佛非苦不是学 习,非苦无以成才。于是,教师苦教,学生苦学的现象便出现了······久而久之,学生们厌学的情绪增长了,聪明被压抑了,灵感被抹杀了,这样的教学怎能 不失败。 学生最先接触的知识是基础知识,也是必须牢固掌握的知识。俗话说: 万丈高楼从地起。学习也一样 ,有了好的基础,才能更好地学习较复杂较深奥 的知识。在学习中,许多人都知道基础知识的重要,但许多人都没能学好它。这是什么原因呢?我想,不是因为基础知识深奥而难学,主要是因为基础知识的基础性 使学生感觉到枯燥乏味。要让学生把基础知识学好,掌握得扎实,就要增加基础知识的趣味性,变“要我学”为“我要学”。这样不但避免了它的枯燥无味,而且提 高了学生学习知识的效率。 爱玩是儿童的天性。我国著名的教育家陈鹤琴先生曾说过:“小学生生来是好玩的,是以游戏为生命的。 All work and no play makes Jack a dull boy.(只工作,不玩耍,聪明的孩子会变傻)。”把知识融入游戏 正好符合小学生爱说爱闹喜欢玩耍,喜欢游戏的生理和心理特点,满足了儿童的天性,解决了儿童学与玩的矛盾。             玩,对于孩子的成长,就像维生素一样必不可少,是孩子最喜欢的活动。是适合孩子人格健全发展的活动。我们随处可以发现,孩子在玩时都很 投入,很快乐。虽然是在玩,但却像认真的做事。对于孩子来说,游戏并非是成人眼里的随意玩耍,而是一种“严肃的工作”。孩子是把“严肃”的目的与游戏过程 中快乐的享受结合起来的。 游戏深受学生喜爱,融入数学知识的游戏或者将数学活动设计成游戏规则既富有趣味性,又具有挑战性,便更受学生的欢迎了。他们为了玩游戏,不得不学 好基础知识;为了玩好游戏,在游戏中取胜,他们不得不把基础知识掌握得牢固。这样,学生玩游戏就等于学知识巩固知识,学知识也就相当于在玩游戏一样轻 松;学生就不会在学习基础知识时感到枯燥乏味了,反而他们还会感到学习基础知识具有很强的趣味性。这样,学生是在轻松愉快的环境中学习基础知识,一定会掌 握得很牢固。 加减法口诀是一年级上册数学科目的重点,也是难点。故一年级学生学习数学学得好与孬,直接取决于他们对“20以内的加减法口诀”的掌握情况。现在 已经是一年级下期了,我调查某校一年级一班时发现还有许多学生对“20以内的加减法口诀”不熟悉,有的学生掌握得不够牢固,在运用口诀进行计算方面就更难 了。经过观察发现:该班男生喜欢玩游戏卡片,其兴趣远远超过了学习。我想,他们在玩游戏过程中可以应用“20以内的加减法口诀”。于是,我就把口诀引进他 们的游戏。让他们通过玩游戏这种轻松愉快的方式,牢固掌握一年级数学的重点“20以内的加减法口诀”,攻破数学口诀记忆这一难点。他们在玩游戏时,每 人出一些卡片,比出谁的卡片多,就由谁先玩。为了让他们玩游戏时不忘学习,玩游戏时巩固知识,我为他们把游戏过程加了两关:第一关,让他们比出谁大之后, 还要比出大多少,如果是三人以上玩游戏,只需比出卡片最多的同学比第二的多多少就可以了;第二关,算出参加玩游戏的同学出的卡片一共有多少张。只有这两关 都能过的才能优先玩卡片,不然就把优先权让给下一位,依次类推。如果两人都没办法确定是否计算正确时,可以用数卡片的方式确定,也可以请教别人。游戏进程 经过修改后,该班玩卡片的学生人数没有减少,还略有增加,甚至还有许多女生感觉这游戏很有趣,也参与了进来;另一方面,自觉背记“20以内加减法口诀”的 学生人数大量增多。可以看出,学生不会因为游戏增加了难度,而降低对该项游戏的兴趣。学生和许多成人一样,具有很强的好胜心。在游戏中,他们总是会想办法 过关,以至于达到最后一关,就是这种好胜心让他们必须读口诀记口诀,从而达到巩固知识的目的。 我对这一规则的落实情况进行了跟踪调查,发现一部分学生能很快适应,而且觉得很有趣;另一部分学生还有些不习惯,我就关注他们,引导他们,让他们习惯;还 有一部分学生因为加减法口诀不够熟悉,玩卡片时不够大胆,我就采取“一帮一”的方式,安排对口诀熟练的学生帮助不够熟练的学生,让他们很快的参加到游戏中 来,尽情地玩游戏。一个月以来,人人都喜欢上了这种游戏,90%的学生对口诀掌握得非常熟练,还有10%的学生在本学期结束时对口诀也已熟练的掌握。 我想,同样可以把“九九乘法口诀”、各种单位之间的换算等编入游戏中,把这些让学生可能感到枯燥的基础知识变成轻松愉快的游戏,学生自然会感到“我要学”。 

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