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    android面试题及答案 android基础面试题.doc

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    android面试题及答案 android基础面试题.doc

    android面试题及答案 android基础面试题怎样修改Android.mk文件,下面就由WTT为大家介绍一下的android面试题-简答题文章,欢迎阅读。android面试题-简答题篇11、在多线程编程这块,我们经常要使用Handler,Thread和Runnable这三个类,那么他们之间的关系你是否弄清楚了呢?答:Android的CPU分配的最小单元是线程,Handler一般是在某个线程里创建的,因而Handler和Thread就是相互绑定的,一一对应。而Runnable是一个接口,Thread是Runnable的子类。所以说,他俩都算一个进程。HandlerThread顾名思义就是可以处理消息循环的线程,他是一个拥有Looper的线程,可以处理消息循环。与其说Handler和一个线程绑定,不如说Handler是和Looper一一对应的。最后需要说明的是,在UI线程(主线程)中: mHandler=new Handler;mHandler.post(new Runnablevoid run/执行代码.);这个线程其实是在UI线程之内运行的,并没有新建线程。常见的新建线程的方法是:Thread thread = new Thread;thread.start;HandlerThread thread = newHandlerThread(“string”);thread.start;2、如何设定应用程序为系统级别的应用?答:apk 获取system权限;如何获取如下:第一个方法简单点,不过需要在Android系统码的环境下用make来编译:1.在应用程序的AndroidManifest._ml中的manifest节点中加入android:sharedUserId=“android.uid.system”这个属性。2.修改Android.mk文件,加入LOCAL_CERTIFICATE := platform这一行3.使用mm命令来编译,生成的apk就有修改系统时间的权限了。第二个方法是直接把eclipse编出来的apk用系统的签名_文件签名_1.加入android:sharedUserId=“android.uid.system”这个属性。2.使用eclipse编译出apk文件。3.使用目标系统的platform密钥来重新给apk文件签名_。首先找到密钥文件,在我ndroid码目录中的位置是“build/target/product/security”,下面的platform.pk8和platform._509.pem两个文件。然后用Android提供的Signapk工具来签名_,signapk的代码是在“build/tools/signapk”下,编译后在out/host/Linu_-_86/framework下,用法为Java -jarsignapk.jar platform._509.pem platform.pk8 input.apk output.apk“。加入android:sharedUserId=”android.uid.system“这个属性。通过Shared User id,拥有同一个User id的多个APK可以配置成运行在同一个进程中。那么把程序的UID配成android.uid.system,也就是要让程序运行在系统进程中,这样就有权限来修改系统时间了。只是加入UID还不够,如果这时候安装APK的话发现无法安装,提示签名_不符,原因是程序想要运行在系统进程中还要有目标系统的platform key,就是上面第二个方法提到的platform.pk8和platform._509.pem两个文件。用这两个key签名_后apk才真正可以放入系统进程中。第一个方法中加入LOCAL_CERTIFICATE :=platform其实就是用这两个key来签名_。这也有一个问题,就是这样生成的程序只有在原始的Android系统或者是自己编译的系统中才可以用,因为这样的系统才可以拿到platform.pk8和platform._509.pem两个文件。要是别家公司做的Android上连安装都安装不了。试试原始的Android中的key来签名_,程序在模拟器上运行OK,不过放到G3上安装直接提示”Package.has no signatures that match those in shared user android.uid.system“,这样也是保护了系统的安全。3、谈谈Android的IPC(进程间通信)机制答:Android系统中,每一个应用程序都是由一些Activity和Service组成的,这些Activity和Service有可能运行在同一个进程中,也有可能运行在不同的进程中,android的IPC机制也就是Binder机制,Android系统是基于Linu_内核的,而Linu_内核继承和兼容了丰富的Uni_系统进程间通信(IPC)机制, 但是,Android系统没有采用上述提到的各种进程间通信机制,而是采用Binder机制,Binder是一种进程间通信机制,它是一种类似于和CORBA分布式组件架构,通俗一点,其实是提供远程过程调用(RPC)功能。从英文字面上意思看,Binder具有粘结剂的意思,那么它把什么东西粘结在一起呢?在Android系统的Binder机制中,由一系统组件组成,分别是Client、Server、Service Manager和Binder驱动程序,其中Client、Server和Service Manager运行在用户空间,Binder驱动程序运行内核空间。Binder就是一种把这四个组件粘合在一起的粘结剂了,其中,核心组件便是Binder驱动程序了,Service Manager提供了辅助管理的功能,Client和Server正是在Binder驱动和ServiceManager提供的基础设施上,进行Client-Server之间的通信;1.Client、Server和Service Manager实现在用户空间中,Binder驱动程序实现在内核空间中2.Binder驱动程序和Service Manager在Android平台中已经实现,开发者只需要在用户空间实现自己的Client和Server3.Binder驱动程序提供设备文件/dev/binder与用户空间交互,Client、Server和Service Manager通过open和ioctl文件操作函数与Binder驱动程序进行通信4.Client和Server之间的进程间通信通过Binder驱动程序间接实现5.Service Manager是一个守护进程,用来管理Server,并向Client提供查询Server接口的能力4、apk安装卸载的原理答:APK安装可以通过以下四种方式:1.系统应用安装,开机时完成系统应用的检查,没安装就安装,安装就跳过,无安装界面。2.网络下载应用安装,通过market应用完成,无安装界面。3.ADB工具安装,无安装界面4.通过SD卡来安装apk,有安装界面,由packageinstaller.apk应用处理安装及卸载过程的界面。应用安装涉及到如下几个目录:system/app 系统自带的应用程序,无法删除data/app 用户程序安装的目录,有删除权限data/data 存放应用程序的数据Data/dalvik-cache 将apk中的de_文件安装到dalvik-cache目录下(de_文件是dalvik虚拟机的可执行文件,其大小约为原始apk文件大小的四分之一)安装过程:复制APK安装包到data/app目录下,解压并扫描安装包,把de_文件(Dalvik字节码)保存到dalvik-cache目录,并data/data目录下创建对应的应用数据目录。卸载过程:删除安装过程中在上述三个目录下创建的文件及目录。5、如何做适配1)android有H、L、M、_、_四个不同的文件夹存放不同分辨率的图片,系统会自动加载2) 偏移量d的设置可以在values-hpdi,values-mdpi,values-ldpi三种文件夹中的dimens._ml文件进行设置值得一提的是:40dp-14dp这里的负数是完全起作用的,系统会认为它是一个负值3)各大手机厂商对于Android操作系统都有或多或少的改动,当然这些改动会对我们应用程序产生某些影响比如:(1)系统代码中连接music服务的aidl文件所在包名:.android.music(2)LG则可能将该aidl文件修改所在的包(例如修改为 .android.music.player),并且修改其中的文件内容(增加一个方法,或者减少几个方法,或者修改方法名称)那么我们的应用要想在LG的手机上发布,那么我们就必须改变所要连接的aidl文件,必须跟LG厂商修改的完全一致。android面试题-简答题篇21、是否进行过apk反编译,如何防止反编译反编译:Android反编译工具· de_2jar + jdgui· apktool防止反编译:· 代码加密这方式,也只能想想,一旦你自己加密了,Android系统都不认识你了,还怎么运行?(如果有那估计就是eoe现在推的爱加密吧).· 代码混淆这种方式,其实我不大愿意将他归类于防止反编译,从Android、Java编译原理上来说,针对自身代码做混淆等操作,必然防止不了反编译这个事实。他能做到的就是将字符,函数等混淆成各种a,b,c,d,1,2,3等。这种方式一般称为,妨碍对反编译代码的阅读、观看和理解Android中主要是针对 proguard.cfg 的配置来实现。具体的实现网上针对这部分的解释已经太多,所以这里不详细介绍了。· 动态加载类这种方式的启发是根据web端来的。Web端你要防止,那就不发布呗。所以我们可以将我们重要的码,丢在服务器上,必要的时候通过De_ClassLoader类去加载重要类。来防止核心代码被反编译。具体可看De_ClassLoader示例· 用NDK开发核心代码从上面已经能知道,C/C+等编译型语言的反汇编难度。所以我们可以放心的使用NDK去开发,生成SO库文件再来调用。PS:部分资文件若十分珍贵,可以通过 #include直接编译到库里(当然内存可能就大了),这种方式可以自己考虑。2、Android的动画分类以及两种动画的阐述Tween动画又称“补间动画”、“中间动画”,最早接触Tween类是在学习Flash时候,使用ActionScript做动画的时候,使用过类Tween。Tween动画主要的功能是在绘制动画前设置动画绘制的轨迹,包括时间, 位置 ,等等。但是Tween动画的缺点是它只能设置起始点与结束点的两帧,中间过程全部由系统帮我们完成。所以在帧数比较多的游戏开发中是不太会用到它的。Tween一共提供了4中动画的效果Scale:缩放动画Rotate:旋转动画Translate:移动动画Alpha::透明渐变动画Frame动画又称帧动画,主要显示方式是为动画的总标签,这里面放着帧动画标签,也就是说若干标签的帧 组合在一起就是帧动画了。 标签中android:oneshot=”false“这是一个非常重要的属性,默认为false 表示 动画循环播放, 如果这里写true 则表示动画只播发一次。 标签中记录着每一帧的信息android:drawable=”drawable/a“表示这一帧用的图片为”a“,下面以此类推。 android:duration=”100“ 表示这一帧持续100毫秒,可以根据这个值来调节动画播放的速度。3、AIDL全称,如何工作,可处理那些数据答:AIDL的英文全称是Android Interface Define Language当A进程要去调用B进程中的service时,并实现通信,我们通常都是通过AIDL来操作的A工程:首先我们在.blogjava.mobile.aidlservice包中创建一个RemoteService.aidl文件,在里面我们自定义一个接口,含有方法get。ADT插件会在gen目录下自动生成一个RemoteService.java文件,该类中含有一个名为RemoteService.stub的内部类,该内部类中含有aidl文件接口的get方法。说明一:aidl文件的位置不固定,可以任意然后定义自己的MyService类,在MyService类中自定义一个内部类去继承RemoteService.stub这个内部类,实现get方法。在onBind方法中返回这个内部类的对象,系统会自动将这个对象封装成IBinder对象,传递给他的调用者。其次需要在AndroidManifest._ml文件中配置MyService类,代码如下:为什么要指定调用AIDL服务的ID,就是要告诉外界MyService这个类能够被别的进程访问,只要别的进程知道这个ID,正是有了这个ID,B工程才能找到A工程实现通信。说明:AIDL并不需要权限B工程:首先我们要将A工程中生成的RemoteService.java文件拷贝到B工程中,在bindService方法中绑定aidl服务绑定AIDL服务就是将RemoteService的ID作为intent的action参数。说明:如果我们单独将RemoteService.aidl文件放在一个包里,那个在我们将gen目录下的该包拷贝到B工程中。如果我们将RemoteService.aidl文件和我们的其他类存放在一起,那么我们在B工程中就要建立相应的包,以保证RmoteService.java文件的报名正确,我们不能修改RemoteService.java文件bindService(newInten(”.blogjava.mobile.aidlservice.RemoteService“),serviceConnection,Conte_t.BIND_AUTO_CREATE);ServiceConnection的onServiceConnected(ponentName name, IBinderservice)方法中的service参数就是A工程中MyService类中继承了RemoteService.stub类的内部类的对象。4、Android系统中GC什么情况下不会出现内存泄露1.数据库的cursor没有关闭2.构造adapter时,没有使用缓存contentview衍生listview的优化问题-减少创建view的对象,充分使用contentview,可以使用一静态类来优化处理getview的过程/3.Bitmap对象不使用时采用recycle释放内存4.activity中的对象的生命周期大于activity调试方法: DDMS=> HEAPSZIE=>dataobject=>TotalSize5、什么情况会导致Force Close ?如何避免?能否捕获导致其的异常?答:一般像空指针啊,可以看起logcat,然后对应到程序中 来解决错误android面试题-简答题篇31、activity的4种模式,以及不同模式的作用。activity有四种启动模式,分别为standard,singleTop,singleTask,singleInstance。如果要使用这四种启动模式,必须在manifest文件中标签中的launchMode属性中配置,如:android:label=”string/interstitial_label“android:theme=”style/Theme.Dialog“android:launchMode=”singleTask“standard标准启动模式,也是activity的默认启动模式。在这种模式下启动的activity可以被多?a href="shouyou/wendao/" target="_blank">问道丛谕桓鋈挝裰锌梢嬖诙喔鯽ctivity的实例,每个实例都会处理一个Intent对象。如果Activity A的启动模式为standard,并且A已经启动,在A中再次启动Activity A,即调用startActivity(new Intent(this,A.class),会在A的上面再次启动一个A的实例,即当前的桟中的状态为AA。singleTop如果一个以singleTop模式启动的activity的实例已经存在于任务桟的桟顶,那么再启动这个Activity时,不会创建新的实例,而是重用位于栈顶的那个实例,并且会调用该实例的onNewIntent方法将Intent对象传递到这个实例中。举例来说,如果A的启动模式为singleTop,并且A的一个实例已经存在于栈顶中,那么再调用startActivity(new Intent(this,A.class)启动A时,不会再次创建A的实例,而是重用原来的实例,并且调用原来实例的onNewIntent方法。这是任务桟中还是这有一个A的实例。如果以singleTop模式启动的activity的一个实例已经存在与任务桟中,但是不在桟顶,那么它的行为和standard模式相同,也会创建多个实例。singleTask谷歌的官方文档上称,如果一个activity的启动模式为singleTask,那么系统总会在一个新任务的最底部(root)启动这个activity,并且被这个activity启动的其他activity会和该activity同时存在于这个新任务中。如果系统中已经存在这样的一个activity则会重用这个实例,并且调用他的onNewIntent方法。即,这样的一个activity在系统中只会存在一个实例。其实官方文档中的这种说法并不准确,启动模式为singleTask的activity并不会总是开启一个新的任务。详情请参考 解开Android应用程序组件Activity的”singleTask“之谜,在本文后面也会通过示例来进行验证。singleInstance总是在新的任务中开启,并且这个新的任务中有且只有这一个实例,也就是说被该实例启动的其他activity会自动运行于另一个任务中。当再次启动该activity的实例时,会重用已存在的任务和实例。并且会调用这个实例的onNewIntent方法,将Intent实例传递到该实例中。和singleTask相同,同一时刻在系统中只会存在一个这样的Activity实例。2、NDK是什么NDK:NativeDevelopment KitAndroidNDK是一个让开发人员在Android应用中嵌入使用本地代码编写的组件的工具集。Android应用运行在Dalvik虚拟机中。NDK允许开发人员使用本地代码语言(例如C和C+)实现应用的部分功能。这样以代码重用的形式能够给某类应用提供方便,而且在某些情况下能提高运行速度(感谢老婆的帮助)。3、请解释下Android程序运行时权限与文件系统权限的区别答:运行时权限Dalvik( android授权)文件系统 linu_ 内核授权4、横竖屏切换时候activity的生命周期?1、不设置Activity的android:configChanges时,切屏会重新调用各个生命周期,切横屏时会执行一次,切竖屏时会执行两次2、设置Activity的android:configChanges=”orientation“时,切屏还是会重新调用各个生命周期,切横、竖屏时只会执行一次3、设置Activity的android:configChanges=”orientation|keyboardHidden“时,切屏不会重新调用各个生命周期,只会执行onConfigurationChanged方法5、如何设定Android应用为系统应用1 将自己的应用方到android代码的packages/apps/目录下,添加Android.mk文件2 在应用程序的AndroidManifest._ml中的manifest节点中加入android:sharedUserId=”android.uid.system&这个属性。3 修改Android.mk文件,加入LOCAL_CERTIFICATE:= platform这一行4 使用mm命令来编译,生成的apk就有同system一样的权限了。5 在android根目录下用make snod重新生成system.img6 启动emulator运行下应用看看是否好了。6、如何将SQLite数据库(dictionary.db文件)与apk文件一起发布?可以将dictionary.db文件复制到Eclipse Android工程中的res aw目录中。所有在res aw目录中的文件不会被压缩,这样可以直接提取该目录中的文件。可以将dictionary.db文件复制到res aw目录中7.如何将打开res aw目录中的数据库文件?解答:在Android中不能直接打开resaw目录中的数据库文件,而需要在程序第一次启动时将该文件复制到手机内存或SD卡的某个目录中,然后再打开该数据库文件。复制的基本方法是使用getResources.openRawResource方法获得res aw目录中资的 InputStream对象,然后将该InputStream对象中的数据写入其他的目录中相应文件中。在Android SDK中可以使用SQLiteDatabase.openOrCreateDatabase方法来打开任意目录中的SQLite数据库文件。8、线程中wait和sleep的区别答:wait释放线程锁,sleep不是线程锁,wait不占用系统资sleep占用资9、两种方法注册broadcaseReceiver,及区别。答:动态注册和静态注册一个BroadcastReceiver的区别:动态注册较静态注册灵活。实验证明:当静态注册一个BroadcastReceiver时,不论应用程序是启动与否。都可以接受对应的广播。动态注册的时候,如果不执行unregisterReceiver;方法取消注册,跟静态是一样的。但是如果执行该方法,当执行过以后,就不能接受广播了。10、在android中,请简述jni的调用过程。1)安装和下载Cygwin,下载 Android NDK2)在ndk项目中JNI接口的设计3)使用C/C+实现本地方法4)JNI生成动态链接库.so文件5)将动态链接库复制到java工程,在java工程中调用,运行java工程即可第 20 页 共 20 页

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