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    Premiere学习笔记.doc

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    Premiere学习笔记.doc

    笔记正文:1、 ctrl+D :给视频添加转场2、 shift+D :给音频和视频同时添加转场(音频默认是淡入淡出的形式)3、 ctrl+shift+D :给音频添加转场4、 空格和回车键:预览视频,空格键是在任意位置播放视频进行预览,而回车键会从时间线起始位置开始播放,如果有打入出点,则是在入出点之间播放。5、 渲染过载区域:如果视频分辨率或码率太高,时间线会出现红线,播放卡顿,无法实时预览,这时候,按一下回车键,就会自动渲染红线区域,或者打一个入出点,然后渲染也行。注:如果没有红线区域,按回车键时则是播放视频,而不是渲染。6、 shift+i:跳转到入点7、 shift+o:跳转到出点8、 上下箭头:跳转到上一个或者下一个剪辑点 9、 左右箭头:时间线指针逐帧移动 10、 shift+左右箭头:时间线指针每5帧移动一次11、 alt+左右箭头:视频逐帧移动12、 alt+shift+左右箭头:视频每5帧移动一次13、 m :添加标记。标记有两种:时间线标记和剪辑标记。当选中时间线上的视频时,标记会添加到视频上,这是剪辑标记,把轨道拉宽就看到了;如果没选中视频,那么添加的标记会出现在时间线上,这是时间线标记。没有选中视频的情况下,双击m,就可以添加时间线标记,同时打开标记修改窗口;如果是剪辑标记,无法单击或双击标记打开标记修改窗口,需要选中标记后,按下m键才可以。14、 shift+m:跳转到下一个标记点15、 ctrl+shift+m:跳转到上一个标记点16、 shift+ctrl+k:剪切所有轨道17、 ALT+拖拽视频/音频:会自动复制一份视频(包含音频)。按住ALT,选中音频,然后拖拽,则音频复制,如果Alt选中音频后,按Delete,则可以删除该音频,而无需把视频和音频解除链接再删除;按住ALT,选中视频,则视频复制,如果要同时复制视频和音频,则要先选中,然后再按AlT键进行拖拽。18、 视频效果-扭曲-边角定位:可以调节图像四个顶点的位置19、 Q:波纹剪辑 ,剪切并波纹删除时间线指针前面的视频(仅限于指针位置的一段视频,其他视频不影响) 20、 W:波纹剪辑 ,剪切并波纹删除时间线指针后面的视频(仅限于指针位置的一段视频,其他视频不影响) 。如果时间线指针在空白处,那么时间线指针后面所有的素材会向前移动 直到与时间线指针对齐。21、 F(或双击时间线上的视频):匹配帧 ,可以迅速找到时间线上素材在素材库对应的引用的一帧画面。22、 shift+r :反向匹配帧 , F键匹配帧的反向操作,即从时间线找到素材监视器里现的画面。23、 时间轴缩放:ALT+鼠标滚轮 + - 。注意+-不是小键盘区域的 而是大键盘区域的。键比较实用,推荐。24、 shift+delete:波纹删除25、 ctrl+:隐藏pr最顶端窗口信息26、 分号键:删除入出点之间的视频27、 引号键:波纹删除入出点的视频28、 shift+Q或者W:延长剪辑到时间轴(时间线指针位置)29、 Ctrl+加减号 :扩展轨道宽度,这里的+-不是小键盘区域的,而是大键盘区域的30、 shift+加减号 :扩展所有轨道的宽度,这里的+-是大键盘区域的。31、 ctrl+alt+V:批量粘贴属性。选中时间线上的一段素材,Ctrl+c复制,选中其他几段素材,然后ctrl+alt+V 会出现超级复制的窗口,然后就可以把所有效果粘贴到这几个素材上面了。32、 逗号:项目面板或者监视器里的素材迅速插入到时间线(如果有入出点,则会插入到入出点之间)。33、 ALT+Ctrl+鼠标拖动:两个视频互换位置。单独的Ctrl键也可以移动视频,但是会保留空隙, ALT+Ctrl不会保留空隙 。34、 alt+从素材库拖动视频到时间线:可以替换时间线的视频35、 右键-删除属性:选中时间线上的多个素材,然后删除属性,就可以全部删除素材上的效果。36、 右键-缩放为帧大小(也可在首选项中设置) :视频会自动铺满窗口,如果在运动面板中把缩放比例去掉,即使比例不对,也会铺满全屏(貌似有时不起作用)。缩放为帧大小,貌似是直接改变了视频的分辨率。37、 右键-设为帧大小:视频会自动铺满窗口。与缩放为帧大小不同的是,设为帧大小之后,在效果控件-运动-缩放,是可以看到缩放数值是被调节了的,而缩放为帧大小在效果控件-运动-缩放中的数值一直是不变的,永远是100。所以建议使用设为帧大小,而不要使用缩放为帧大小。38、 在时间线插入/覆盖素材的其他思路:时间线上有多段视频,如果要在某段视频前面或者后面插入一段新的视频,常见的方法是从源监视器中插入,但这里是另一种思路。比如我们想要在某段视频前面插入一段新视频,那么就把时间线指针拖动到这段视频上,然后从项目面板找到新视频,用鼠标拖拽这段新视频到节目预览窗口,会出现一些选项,此时不要松开鼠标,把视频拖拽到“此项前面插入”的选项处,然后松开鼠标,新视频就被插入到原视频的前面了。选项比较多,可以自己逐个尝试一下。如果要替换素材,比如替换模板中的图片,则可以选择“替换”选项。39、 打开pr控制台的方法:在pr中,Ctrl+F12可以打开pr的控制台,然后在项目选项卡上选择Debug Datebase View(调试数据库视图),然后就可以看到一些系统的控制选项了。40、 设置pr中文界面和英文界面同时显示的方法:在pr中,Ctrl+F12可以打开pr的控制台,然后在项目选项卡上选择Debug Datebase View(调试数据库视图),然后在控制台里找到Application Language Bilingual(软件语言的双语)选项,把选项后面的false修改为true,然后重启pr,界面就变成中英双语言显示了。41、 Pr中文界面和英文界面切换的方法:在pr中,Ctrl+F12可以打开pr的控制台,然后在项目选项卡上选择Debug Datebase View(调试数据库视图),然后在控制台里找到Application Language(软件语言),把zh_CN修改为en_US,然后重启pr,就可以把pr界面修改为英文,如果把en_US修改为zh_CN,重启后界面就恢复为中文。42、 低版本PR打开高版本项目文件(工程文件)的方法:比如我们安装的是2017版本,而项目文件是2018版本,通常情况下2017是无法打开2018的项目文件的,但是也有解决方法。假设用2018生成的项目文件名是“项目.prproj”(注:.prproj是项目文件的扩展名): 先把项目文件备份,以免后面修改出错。 在“项目.prproj”文件上右键打开方式,把默认打开方式修改为记事本。 把“项目.prproj”后加上“.zip”,即修改为“项目.prproj.zip”,使文件变为压缩包格式; 双击“项目.prproj.zip”,在打开的压缩包窗口中,可以看到有一个“项目.prproj”,双击“项目.prproj”即可用默认的记事本打开了。 在用记事本打开的项目文件中,可以看到有一行是Version="34"(如果找不到就直接在记事本里搜索Version关键词),这个34就是2018的代码,把34修改为31,然后在记事本中选择另存为,然后把项目文件另存到一个地方,新保存的项目文件就可以用2017打开了。注:一定要选择另存为,否则可能会保持失败。方法二:上面是用的记事本打开的方法,虽然简单,但是记事本反应比较慢,很容易卡死,所以推荐用UltraEdit代替记事本。即安装UltraEdit(网上有绿色免安装版)后,先右键打开方式中把UltraEdit设置默认打开方式。然后后面的步骤就和方法一基本相同了,唯一不同的是双击的时候默认是用UltraEdit打开的,而方法一是用记事本打开的。注意事项: 版本代码:cc2018是34、cc2015.4是30,其他版本未测试,想要知道你自己的版本的代码是多少,那就随便生成一个项目文件,然后用上面的方法打开就看到了。 知道了自己版本的代码,把高版本的项目文件的代码修改成和自己的一样,或者稍微小一点,然后就可以打开了。 必须要改后缀之后打开才可以,如果不改后缀,直接用UltraEdit或记事本打开,里面很可能是乱码。 此方法为釜底抽薪,不到万不得已,不建议使用。43、 预设导入方法:预设一般是prfpset格式,是我们自己或别人用pr做好,然后导出,重新安装软件时,就可以再次导入。在效果面板-预设-右键,选择“导入预设”,然后会在效果面板自动建立名为Presets的文件夹,被导入的预设就在此文件夹下。双击Presets,可以更改预设文件夹的名字,改名后,下次导入预设时,又会重新建立一个新的Presets文件夹,预设会被导入到新的文件夹下。如果预设文件夹里的预设太多,导入时可能会没有反应,所以建议每导入一个预设,就把文件夹改一下名,这样每个预设都会被导入到单独的文件夹下,而不会出现无法导入的情况。44、 效果重命名和保存预设:如果我们为视频添加了多个同样的效果,如添加了多个RGB曲线,因为名字一样,修改效果的时候会弄混乱,如果把名字修改一下,就会好很多。方法:在效果控件,找到添加的效果,右键,重命名即可;如果要保存为预设便于下次使用,则右键时,选择保存预设即可。45、 把多个效果保存为预设:如果视频添加了多个效果,可以通过Ctrl键对效果进行多选,然后在“视频效果”上右键,选择保存预设,或者在右键选择“全选”,然后在选择保存预设。46、 浮动面板:如果要把某个面板或窗口单独拖拽出来,作为浮动面板,可以按住Ctrl键拖拽面板,如果要把面板放回原来堆叠的位置,则按住Alt键,拖拽回去即可。47、 新建自定义素材箱:在效果面板,有很多视频和音频效果,有时候找起来比较麻烦,我们可以新建自定义素材箱,把常用的效果统一放进去,便于以后寻找和使用。方法:在效果面板右上角点击,选择新建自定义素材箱,然后会在效果面板自动创建一个文件夹,把文件夹重命名一下,然后把常用的效果如:RGB曲线、溶化等常用效果,直接从效果面板原来的位置拖拽到文件夹里即可。48、 判断视频是否是可变帧速率的方法:把视频导入小丸工具箱的Mediainfo(或其他可查看视频参数的软件)中,然后看一下显示的帧速率参数,然后删除,重新导入,多导入几次,观察显示的帧速率参数是否有变化。49、 Pr导入视频后,视频和音频不同步的解决方法(可变帧速率)【重要】:如果导入的视频声音不同步,多半是因为素材是可变帧速率(VFR),与之相对的就是固定帧速率(CFR),比如25帧、30帧。方法一:新建一个文本文档,拷贝入下列文本:LoadPlugin("C:UsersJohnDesktop小丸toolsavsfilterVSFilter.DLL")DirectShowSource("E:1.MP4",25,convertFPS=True)TextSub("E:1.ass")ConvertToYV12()第一行第三行第四行都是我要用来挂字幕压缩视频的(作者原话),重点在第二行convertFPS=True,加入这个参数之后,就可以输出固定帧率视频。将其保存成.avs文件,试着用完美解码播放它,就可以看出该参数是否对视频的同步产生了影响。之后使用支持avs的压缩软件,对avs进行转码,压缩得到的视频就是音频视频同步的了。方法二:据说vegas在预览渲染的时候用的是系统的解码器,而Adobe系列的软件却是使用他们自家的解码器,所以处理不了可变帧率视频,从而产生音视频不同步的现象。而导入MOV格式视频时,pr调用的则是QuickTime解码器,所以强行改文件后缀名或者重新封装为MOV格式,然后导入,或许可以解决。方法三:据说强行改文件后缀名或者重新封装为AVI格式,视频的VFR(可变帧速率)就会变为固定帧速率。然后导入,或许可以解决。方法四:新建avs如下:ffvideosource("xxx.mp4",timecodes="1.txt")assumefps(24000,1001)该AVS补充说明(重要): assumefps(24000,1001)是指24000÷1001,意思是24帧秒÷1加百分之0.1,结果就是约23.976。 那么为什么要这么写呢,因为电视信号的录制和传播都是有延迟和误差的,当初制定规则时,就是这么定的,大约取百分之0.1误差率,所以P制式会变23.967,N制式会变29.970。如果视频是30帧、25帧、24帧甚至15帧,那么就要写成(30000,1000)(25000,1000),可以缩写成(30,1)(25,1),也就是零误差率。用播放器打开avs会输出一个1.txt,这个是timecode文件。ffvideosource这个命令需要下载ffmpegsource的dll才能支持。如果你需要内嵌字幕,需要用aegisub将字幕根据timecode文件做出调整,然后再用avs载入压制。方法如下:打开aegisub,开启一个待处理的字幕,然后在video选项里面的timecode选项导入对应的timecode文件。然后选择file菜单的导出命令,保留第一个转换fps,这里的fps数值根据你上面的avs设定的fps值来,其他两项取消勾选,导出字幕即可。为何用aegisub修改字幕呢,因为片源经过assumefps后,长度会发生改变,如果不同步调整字幕的话,内嵌进的字幕将无法同步画面。如上压制完毕后,就会得到一个成品,但此时画面和声音的长度还完全对不上。然后就可以载入megui压制了,挂字幕记得加上textsub("字幕.ass")命令。重新载入timecode:封装mkv最为简单,只要使用mmg载入视频后,选定timecode文件。而mp4则需要用mp4box进行封装。导入timecode文件后,视频长度即恢复正常。合并音频:mkv最为简单,直接加入音轨。mp4则需要用mp4box封入音轨。50、 pr cc2015已取消4 8 16点无用遮罩功能:可以用效果控件中的透明度来代替。 透明度里可以用钢笔工具绘制一个蒙版,可以通过“蒙版路径”左侧的码表工具,为遮罩添加关键帧,而且蒙版还有一个自动跟踪功能,自动跟踪时,如果跟踪效果不好,可以随时点击停止,然后手动调节遮罩,调节后再次自动跟踪。另外每添加一个视频效果,在效果控件里,该效果的旁边都有蒙版选项,可以自由绘制和跟踪遮罩。51、 代理剪辑(2015.3新增):通过媒体浏览器,找到视频所在文件夹,把“收录”勾选,然后点击右侧的扳手工具,即可打开代理设置窗口。在打开的窗口中,选择收录设置,收录方式选择创建代理,预设选择1024*540Gopro CineForm或其他分辨率的Gopro CineForm,因为H.264采用帧间压缩,消耗硬件比较大,而Gopro CineForm采用帧内压缩,所以建议选择Gopro。貌似Gopro转码之后是mov格式,文件文件很大,用H.264好像也很大,所以需要注意硬盘空间。代理目标可以选择代理存放的位置,可以是和项目相同,也可以选择新的文件夹存放。然后点击确定,在文件浏览器里把原始文件拖动(或右键-导入)到项目面板,这时,会自动启用Media Encoder(需提前安装Media Encoder),并在Media Encoder中自动进行转码。这时候我们可以继续从文件浏览器导入视频到项目面板,新导入的视频可以和之前不在同一个文件夹,只要保证“收录”始终勾选,那么所有视频在导入到项目面板时,都会自动被添加转码队列。如果通过双击项目面板的方法导入视频,默认也会创建代理文件。如果从文件浏览器导入的视频不想创建代理文件,则在导入时取消勾选“收录”即可。取消勾选之后,从项目面板直接双击导入的视频,应该也不会创建代理文件,但是没有试过。在项目面板选中要创建代理的视频,右键-代理-创建代理,这样可以为单独的某个视频创建代理。转码结完成后,在项目面板上方,“名称”一栏附近,右键-元数据显示,然后在打开的元数据显示设置窗口中,搜索代理,并把代理勾选,然后确定即可。勾选代理显示之后,拖动项目面板的滚动条,可以看到代理,代理选项下,如果显示“已附加”,则说明已经代理文件创建成功;如果现实“脱机”,则说明正在进行代理转码;如果什么也不显示,说明这个素材没有进行代理文件的转码。这里不是很重要,只是用来查看代理文件完成情况。从项目面板中,拖拽视频到时间线,自动创建一个序列,不管这个视频是否完成代理文件的转码,都没关系。如果没有转码结束,剪辑时也不影响,无非是等转码完成后,再点击“切换代理”(见下图)。如果转码结束,那么这个代理文件的分辨率等参数也不影响序列的参数,序列的参数只受原始文件影响。建立序列后,在界面面板下方开启代理即可,如果之前没用过代理功能,需要点击“+”,然后把“切换代理”按钮添加到界面面板下方,添加之后,点击此按钮,就可以开启代理模式了。注:比如原视频是4K,代理文件是720p,那么代理文件自动创建的序列依然是4K序列,和原文件保持一致,序列参数和代理文件无关,这里无需担心。代理剪辑只影响剪辑过程中的预览,不会影响输出,所以,无论是否开启了代理模式,输出都是根据原始的清晰文件。如果不放心,怕输出的视频画质不好,可以在项目面板选中视频,右键-代理-重新链接完整分辨率媒体(一般来说没必要,除非在多台电脑之间进行剪辑)。52、 代理剪辑的第二种方法:新建项目时,直接点击“收录设置”,然后选择创建代理,之后就和方法一的操作一样了,只不过是方法二有个缺点,导入的视频全部都会创建代理文件,而方法一可以通过取消勾选“收录”的操作决定要导入的文件是否创建代理。53、 代理预设的创建方法:系统自带的包括Gopro CinForm和H.264在内的6个预设,码率太高,生成的代理文件体积很大,而且分辨率也未必是我们需要的正确参数,所以建议自己创建代理预设。首先,打开Media Encoder,在左下角,点击“+”,可以创建两种预设,首先选择创建编码预设。在弹出的编码预设窗口中,格式可以选择H.264,然后把分辨率、帧速率、场序、长宽比、比特率都修改成自己需要的参数。注:把右侧的勾去掉,就能修改了。转码预设创建成功后,会在Media Encoder左下角显示。接下来,同样的方法,创建一个收录预设,随便设置一个名字,然后勾选“将文件转码到目标”,在浏览位置处,选择一个文件夹,专门用来存放代理文件,然后格式选择H.264,预设选择刚刚创建的“编码预设”。创建收录预设后,也会在Media Encoder左下角显示。从Media Encoder左下角找到创建的收录预设,右键-导出预设导出目录选择:C:Program FilesAdobeAdobe Premiere Pro CC 2015.3SettingsIngestPresetsProxy然后,新建项目时,在收录设置中,就有了我们刚才创建的预设。注意事项:在收录选项里,有一个代理目标,也就是代理文件的存放位置,默认是“与项目相同”。“与项目相同”就是与项目存放的位置一致;“选择位置”,就是选择一个自定义的文件夹存放代理文件;“使用预设目标”,则会存放在预收录预设的文件夹,我们之前创建收录预设时,勾选了一个将文件转码到目标,并在“目标”选项那里选择了一个文件夹,就是指的这个文件夹。54、 利用代理文件在不同电脑进行剪辑:我们创建了代理文件,把文件从工作站复制到另一台电脑进行剪辑,剪辑之后,为保证输出时使用的是完整分辨率的源文件,可以在项目面板选中视频,右键-代理-重新链接完整分辨率媒体。55、 恢复或链接离线文件的注意事项:如果素材离线,需要重新链接素材,建议把视频所在文件夹设为英文名字和路径,这样不容易出错。56、 同步偏移(项目-元数据显示-Premiere Pro项目元数据-同步偏移):通过同步偏移的显示,可以查看音视频调整同步的情况。如果原始视频和音频播放时不同步,把视频(含音频)添加到时间线,调节同步之后,从时间线把视频(含音频)拖拽回素材库,那么素材库中新加的这是视频会保持音频调节后的状态,也就是音频和视频同步的状态,以后从素材库拖拽使用的时候,无需再次调节同步。开启同步偏移之后,我们可以方便的区分哪个是同步之后的新素材,并且知道调节同步时,偏移了多少帧。57、 为视频或图片添加边框的方法:方法一:通过效果控件的缩放数值,调节视频大小之后,通过新建字幕,绘制一个矩形,然后调节矩形大小,放在视频下方的轨道。方法二:新建颜色遮罩,放到视频下方的轨道,然后给颜色遮罩添加裁剪,通过调节裁剪的参数,修改言责遮罩的大小,裁剪的顶部和底部数值要相同,左侧和右侧数值也要相同,或者四个数值都相同。方法三:为视频添加放射阴影(视频效果-透视-放射阴影),修改阴影颜色为边框颜色,勾选调整图层大小,然后通过光源数值调节边框的位置,通过投影距离修改边框的大小,最后把不透明度设为100%。方法四:在Newblue插件中,Newblue Elements分类下,添加Flying pip,视频画面会自动变小,并添加边框。Start Point起始参数,End Point是结束参数,这两个选项内的参数要完全一致,否则就变成动画了,相当于加了关键帧。选项内的Position是位置、Rotation是旋转、Zoom是画面缩放的大小。在Outline选项中,可以设置边框的颜色、宽度、羽化、透明度,在Outline下方,还有一个Drop Shadow选项,可以为画面添加阴影。注:在Newblue Elements下,本身有Outline(边框)效果,但是添加后,没效果,调节参数也无效,原因未知。58、 为视频添加摄像机边框(取景器)的方法:Newblue插件中,Newblue Elements分类下,添加Viewfinder,内有多个预设,有些预设会改变画面颜色,如果不想改变画面颜色,要把Tint参数设为0,并且不要勾选B/W。Sharpen是锐化,也不要勾选;Resolution是分辨率,这个参数要设为100%。Overlay选项下的参数可以调节取景框显示的内容;Counter选项下,可以修改时间码的数值(前提是在Overla已经勾选了时间码的显示)。59、 为视频添加画面抖动效果的方法:方法一:安装Newblue插件,在Newblue Elements分类中,找到Active Camera效果,添加即可,Active Camera中有多种画面抖动效果预设。方法二:Red Giant Universe插件中,Universe Legacy分类中下,添加“uni.Camera Shake legacy”效果。方法三:Red Giant Universe插件中,Universe Utilities分类中下,添加“uni.Camera Shake”效果。60、 为视频添加地震晃动效果的方法:Newblue插件中,Newblue Stylizers分类下,添加Earthquake,内有多种预设。61、 调节画面显示比例(宽高比)的方法:比如16:9画面修改为4:3或2:1。Newblue插件中,Newblue Essentials分类下,添加Aspect Ratio,内有多个预设,根据预设的名字就可以看出宽高比的参数。 62、 为视频画面添加四分屏的方法:通常的方法是通过调节效果控件的缩放和位置数值来实现,但是比较繁琐,这里用插件比较容易。Newblue插件中,Newblue Elements分类下,添加Picture Grid效果,然后在预设中,4UP-A1、4UP-A2、4UP-B1、4UP-B2分别代表的就是视频在左上角、左下角、右上角、右下角。默认情况下,会同步为视频添加一个白色的边框。如果不需要边框,把Border选项下Thickness参数改为0即可。63、 为视频画面添加九分屏的方法:Newblue插件中,Newblue Elements分类下,添加Picture Grid效果,预设中有Brady-A1到Brady-C3,共9个预设,分别是九分屏的九个位置。64、 切割视频画面,并把分割后的画面显示多次的方法:比如视频中间有一个人,把中间的人部分切割出来,并让画面显示多个人。Newblue插件中,Newblue Elements分类下,添加Tile,默认视频画面是被切成三部分的。Tile选项下的Vertical和Horizontal可以修改画面分割的次数。Origin可以调节画面显示的位置,另外在效果控件点击选中Tile,画面会出现一个锚点,左右拖拽锚点,也可以更改画面显示的位置。65、 Newblue插件,添加后任意效果后,切换效果中的预设,效果或画面不显示的解决方法:删除添加到视频上的效果,重新添加,或者在预览窗口左下角,把预览画面数值由“合适”修改为“10%”,然后点击选中效果控件的该效果名称,会看到预览窗口中有一个锚点,拖拽锚点到屏幕中合适的位置,效果就出现了。66、 为视频添加时间码的方法:方法一:pr效果列表中自带时间码效果。方法二:Newblue插件中,Newblue Elements分类下,添加Time Clock,里面有多个时间码预设,如果切换预设后,效果不显示,请参考“Newblue插件,添加后任意效果后,切换效果中的预设,效果或画面不显示的解决方法”。67、 为视频添加倒影的方法:Newblue插件中,Newblue Elements分类下,添加Reflection,里面有多个倒影预设,需要注意的是,在切换预设后,可能会出现画面黑屏的情况,原因未知,解决方法是:在效果控件,点击选中Reflection,然后pr预览画面会出现两个锚点,拖拽其中一个锚点,调节锚点的位置,这样视频画面就出来了。68、 在视频右下角添加调色矢量图的方法:有时候,为了教程的演示,需要在视频右下角添加亮度波形图、RGB分量图等。Newblue插件中,Newblue Essentials分类下,添加Gamma Corrector和Region Scope,两个效果所含的波形图种类不一样。通过Video Scope参数,可以切换要显示的波形图类型。69、 为视频添加鱼眼效果的方法:方法一:pr自带的“球面化”效果,缺点是参数比较少。方法二:Newblue插件中,Newblue Filters分类下,添加Fish eye效果。方法三:Red Giant Universe插件中,Universe Legacy分类下,添加“uni.Fish Eye Distortion Legacy”效果。70、 修复视频鱼眼效果的方法:Red Giant Universe插件中,Universe Utilities分类中下,添加“uni.Fisheye Fixer”效果。71、 为单个视频(不是序列的参数)修改帧速率或添加丢帧效果的方法:Newblue插件中,Newblue Filters分类下,添加Frame Rate,内有多个预设。Frames per Sec:帧速率(每秒画面的帧数)crossfade percent:淡入淡出的百分率,即上一帧与下一帧画面叠加溶化的程度。72、 为视频添加老电影(老电视)效果的方法:方法一:Newblue插件中,Newblue Filters分类下,添加Old TV,内有多个预设。方法二:Red Giant Universe插件中,Universe Legacy分类下,添加“uni.Holomatrix EZ Legacy”效果,内有多种预设。方法三:Red Giant Universe插件中,Universe Stylize分类下,添加“uni. Holomatrix”效果。内有多种参数可以勾选和修改。默认情况下视频是变色的,如果要保持原来的色调,展开Effects,把里面的Colorization去掉勾选即可,另外展开Effects后,内有多种参数可以勾选。方法四:Red Giant Universe插件中,Universe Stylize分类下,添加“uni. MisFire”效果。73、 为视频添加噪点/雪花/颗粒/划痕(老电视效果)的方法(推荐):方法一:Red Giant Universe插件中,Universe Legacy分类下,添加“uni.Luminance Noise Legacy”效果,内有多种雪花预设。方法二:在pr中,选择视频效果-杂色与颗粒-杂色,可以为视频添加颗粒(雪花),通过杂色数量参数,可以修改颗粒的数量。方法三(推荐):Red Giant Universe插件中,Universe Legacy分类下,添加“uni.MisFire Legacy”效果,该效果下,有多种参数,把每种参数勾选,就能看到效果了,每种参数也可以展开调节效果的强度,参数和效果比方法一丰富。其中Apply Grain是颗粒(雪花)。Apply Deep Scratches和Apply Basic Scratches是划痕,前者是深度划痕,后者是基础划痕。展开Grain,可以调节颗粒(雪花)的数量和颜色。展开Basic Scratches,可以设置基础划痕的数量和时间间隔(划痕运动的速度)。展开Deep Scratches,可以设置深度划痕的数量、时间间隔(速度)、颜色。74、 为视频添加干扰效果(类似老电视效果)的方法:Red Giant Universe插件中,Universe Stylize分类下,添加“uni.Glitch”效果。75、 为视频添加VHS(模拟录像带)效果的方法:方法一:Red Giant Universe插件中,Universe Stylize分类下,添加“uni.VHS”效果,内有多种预设。注意:此效果的Frame Style参数一定要修改为Original,否则视频可能会变形(会全部变成4:3比例)。方法二:Red Giant Universe插件中,Universe Text分类下,添加“uni.AV Club”效果,也可以达到效果,但是这个通常是用在字幕上。在效果控件中,点击Browse Presets可以打开模板库。76、 为视频添加光晕/模拟星光/模拟阳光效果的方法:Red Giant Universe插件中,Universe Stylize分类下,添加“uni. Knoll Light Factory EZ”效果,内有多种预设。77、 为字幕添加80年代设计风格的类金属文字效果的方法:Red Giant Universe插件中,Universe Text分类下,添加“uni.Luster”效果。常见于MG动画的应用上面。78、 为字幕添加长阴影效果的方法:Red Giant Universe插件中,Universe Text分类下,添加“uni.Long Shadow”效果。79、 给文字加上一些流行MG动画入场方式的方法的方法:Red Giant Universe插件中,Universe Text分类下,添加“uni.Title Motion”效果。在效果控件中,点击Browse Presets可以打开模板库,点击Edit Text可以编辑字幕内容。注意:不支持中文,如果输入中文软件会卡死。80、 视频设为卡通风格色调的方法:Newblue插件中,Newblue Stylizers分类下,添加Cartoonr plus或Charcoal,其中Charcoal是黑白风格的卡通色调。效果内有多种预设。81、 视频设为铅笔画风格色调的方法:Newblue插件中,Newblue Stylizers分类下,添加Colored Pencil,有多种预设。82、 视频添加手绘画风格色调的方法:Newblue插件中,Newblue Stylizers分类下,添加Hand Drawn,内有多种预设。83、 视频添加印象派风格色调的方法:Newblue插件中,Newblue Stylizers分类下,添加Impressionist,内有多预设。84、 视频添金属风格色调的方法:Newblue插件中,Newblue Stylizers分类下,添加Metallic,内有多种预设。85、 视频添霓虹灯风格色调的方法:Newblue插件中,Newblue Stylizers分类下,添加Neon Lights,内有多种预设。86、 为视频添加颜色漂移(颜色分离)效果的方法(推荐):方法一:Newblue插件中,Newblue Stylizers分类下,添加RGB shift,内有多种预设。方法二:Red Giant Universe插件中,Universe Distort分类下,添加“uni.RGB Separation”效果,内有三组参数可以调节。87、 为视频添加光点晕影(光晕)效果的方法:Newblue插件中,Newblue Stylizers分类下,添加Halovision,内有多种预设。88、 为视频添加波浪效果的方法:Newblue插件中,Newblue Stylizers分类下,添加Rolling Waves或Wiggle,内有多预设。89、 为视频四周添加模糊,突出中间焦点的方法(推荐):Red Giant Universe插件中,Universe Legacy分类下,添加“uni.Zoom Blur Legacy”效果。90、 为视频添加上下黑边的方法:为视频添加裁剪效果,通过调节裁剪的顶部和底部的参数,实现黑边效果,顶部和底部数值要一致。91、 把黑色和白色素材修改为任意颜色的方法:视频效果-颜色校正-色彩,然后在色彩设置中,可以把素材中的黑色或者白色更改成任意颜色。如果选择颜色校正中的更改为颜色,则除了黑白之外,其他颜色也可以更改,但是不建议使用,除非素材颜色比较纯正,否则颜色更改会不彻底。92、 视频里只保留其中一种颜色,把其他颜色设为黑白的方法:视频效果-颜色校正-分色,然后用吸管工具选取要保留的颜色,并调节脱色量数值即可。93、 颜色键:抠像 94、 超级键:抠像。貌似有时不能扣黑色背景,不知道是不是BUG。 如果不是纯色背景,用吸管选取颜色的时候,可以按住ctrl键来选取,这样选取范围会由1*1变为5*5,效果会更好。95、 亮度键:抠像 根据亮度扣除,可以扣除黑色。混合模式中的滤色模式也可以去除黑色。96、 差值遮罩(视频效果-键控-差值遮罩):主要用于复杂背景抠像,但需要一个背景相似的图层。比如:拍摄一个空镜头,然后镜头位置不变,再拍一个有人的镜头,这样两个镜头的背景就完全一样了,把空镜头放到下方轨道,把有人物需要抠像的视频放到上方轨道,然后给有人物的视频添加差值遮罩。之后在差值图层里,切换到空背景所在的视频轨道,这样有人物的视频就会根据下方空镜头的背景进

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