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    C#程序设计CPPCH0 (93).pdf

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    C#程序设计CPPCH0 (93).pdf

    2、异常处理的实现 3 1. 抛出异常 可以使用throw表达式抛出异常,将异常抛掷给主调函数去处理。 throw表达式的一般形式为: 异常通常以类似于实参传递给函数的方式(由throw)抛出和(被 catch)捕获,throw表达式的类型决定了所抛出的异常类型。 throw throw 表达式表达式; ; 4 由于C+是根据类型来区分不同的异常的,因此在抛出异常时, throw表达式的值没有实际意义,而表达式的类型则非常重要。如 果程序中有多处要抛出异常,应该用不同的表达式类型来相互区别。 if(test=0)if(test=0) throw throw test; test; /抛出抛出intint型型异常异常 if(test=1)if(test=1) throw throw a; a; /抛出抛出charchar型型异常异常 if(test=2)if(test=2) throw throw 333.23; 333.23; /抛出抛出doubledouble型异常型异常 5 关于throw的说明: (1)执行throw的时候,不会执行跟在throw后面的语句,而是将 程序从throw转移到匹配的catch,该catch可以是同一函数中的 catch,也可以在直接或间接调用发生异常函数的上一级函数中。 (2)被抛出的对象是一个用throw表达式初始化的“异常对象”。异 常对象由throw创建,并初始化为被抛出的表达式副本。异常对象 将传递给对应的catch,并在异常处理完成后撤销。因此异常对象 必须是可以复制的类型(具有复制构造函数)。 6 (3)如果抛出的是数组,被抛出的对象自动该转换为指向该数组 首元素的指针,如果抛出的是一个函数,函数被转换为指向该函数 的指针。 (4)如果抛出一个指针,该指针是一个指向派生类对象的基类指 针,则那个对象将被分割,只抛出基类的部分。 (5)抛出指向局部对象的指针总是错误的,因为抛出指针的时候, 必须确保进入异常处理程序时指针所指向的对象仍然存在。 7 2. 检测捕获异常 检测捕获异常的一般形式为: trytry /检测程序块(可能抛出异常的代码)检测程序块(可能抛出异常的代码) catchcatch( (异常说明符异常说明符1) 1) /处理程序(当异常说明符处理程序(当异常说明符1 1被抛出时执行的程序)被抛出时执行的程序) catchcatch( (异常说明符异常说明符1) 1) /处理程序(处理程序(当异常说明符当异常说明符2 2被抛出时执行的程序被抛出时执行的程序) /更多的更多的catchcatch 8 一个try块可以紧跟一个或多个catch块。在try中执行程序块所抛出 的异常,通常会被其中的一个catch子句处理,一旦catch子句执行 结束,程序流程继续执行紧随最后一个catch子句后面的语句。 catch子句中的异常说明符是有一个形参的形参列表,有三种形式: catch(类型名) /catchcatch只需要了解异常的类型只需要了解异常的类型 catch(类型名 形参名) /catchcatch需要了解异常的类型之外的信息需要了解异常的类型之外的信息 catch() /捕获所有异常捕获所有异常 9 因为不可能知道可能被抛出的所有异常,这时使用catch()是非常 有效的。如果catch()与其他catch子句结合使用,那么它必须是最 后一个,否则任何跟在它后面的catch子句都得不到匹配检测。 trytry /欲检测可能发生异常的程序块欲检测可能发生异常的程序块 catchcatch(int) (int) /匹配匹配intint型的异常型的异常 /对应对应intint型的异常处理程序型的异常处理程序 catchcatch( (PointPoint) ) /匹配匹配PointPoint型的异常型的异常 /对应对应PointPoint型的异常处理程序型的异常处理程序 catchcatch( () ) /匹配其他类型的异常匹配其他类型的异常 /对应其他类型的异常处理程序对应其他类型的异常处理程序 10 3. 异常处理的执行过程 (1)程序流程到达try块,然后执行try块内的程序块。如果没有引 起异常,那么跟在try块后的catch子句都不执行,程序从最后一个 catch子句后面的语句继续执行下去。 (2)抛出异常的时候,将暂停当前函数的执行,开始查找匹配的 catch子句。 (3)首先检查throw是否在try内部,如果是,检查catch子句,看 是否其中之一与抛出对象相匹配。如果找到匹配的catch,就处理 异常;如果找不到,就退出当前函数并释放局部对象,然后继续在 调用函数中查找。 11 (4)如果找到匹配的catch,就处理异常;如果找不到,则退出调 用函数,然后继续在调用这个函数的函数中查找。 (5)沿着嵌套函数调用链继续向上,直到为异常找到一个catch子 句。只要找到能够处理异常的catch子句,就进入该catch子句,并 在它的处理程序中继续执行。当catch结束时,跳转到该try块的最 后一个catch子句之后的语句继续执行。 12 【例47.1】异常处理举例。 1 #include <iostream#include 2 using namespaceusing namespace stdstd; ; 3 voidvoid funfun( (intint testtest) ) 4 5 ifif( (testtest=0 0) ) throwthrow testtest; ; /抛出抛出intint型异常型异常 6 ifif( (testtest=1 1) ) throwthrow 1.51.5; ; /抛出抛出doubledouble型异常型异常 7 ifif( (testtest=2 2) ) throwthrow abcabc; /抛出抛出char char * *型异常型异常 8 cout cout<<fun<<fun调用正常结束调用正常结束<<<<endlendl; ; 9 10 voidvoid caller1caller1( (intint testtest) ) 11 12 trytry /检测异常发生检测异常发生 13 funfun( (testtest);); 14 catchcatch( (intint) 13 15 cout cout<<caller1<-; /捕获异常捕获异常 16 17 cout cout<<caller1<<caller1调用正常结束调用正常结束<<<<endlendl; ; /caller1/caller1正常结束时输出正常结束时输出 18 19 voidvoid caller2caller2( (intint testtest) ) 20 21 trytry /检测异常发生检测异常发生 22 caller1caller1( (testtest);); 23 catchcatch( (doubledouble) 24 cout cout<<caller2<double-; /捕获异常捕获异常 25 catchcatch(.)(.) 26 cout cout<<caller2<-; /捕获异常捕获异常 27 28 cout cout<<caller2<<caller2调用正常结束调用正常结束<<<=0 0; ;i i-)-) 33 caller2caller2( (i i);); 34 returnreturn 0 0; ; 35 15 4. 重抛异常 在catch子句中,可以再次抛出异常。例如: 其中throw不加表达式,表示再次抛出try块中检测到的异常表达式 (throw “hello”)。 重抛异常不能被try-catch捕获,只能传到上一级函数。 trytry throw hello;throw hello;/抛出抛出char char * *异常异常 catchcatch(const char (const char * *) ) /捕获捕获char char * *异常异常 throw;throw;/重新抛出重新抛出char char * *异常至上一级函数异常至上一级函数 16

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