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    2022年飞机大战Python程序 .pdf

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    2022年飞机大战Python程序 .pdf

    import pygame from plane_sprites import*class PlaneGame(object):#初始化开始游戏类方法启动游戏def _init_(self):#创建窗口时钟调用创建精灵方法self.screen=pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)self.clock=pygame.time.Clock()self._create_spites()pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT,1000)pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT,500)#添加精灵def _create_spites(self):#背景精灵bg1=BackGroup()bg2=BackGroup(True)self.back_ground=pygame.sprite.Group(bg1,bg2)#敌机精灵名师资料总结-精品资料欢迎下载-名师精心整理-第 1 页,共 10 页 -self.enemy_group=pygame.sprite.Group()#英雄精灵self.hero=Hero()self.hero_group=pygame.sprite.Group(self.hero)#监听def _event_handler(self):#关闭退出游戏for event in pygame.event.get():if event.type=pygame.QUIT:PlaneGame._Gameover()elif event.type=CREATE_ENEMY_EVENT:#创建敌机 d 名师资料总结-精品资料欢迎下载-名师精心整理-第 2 页,共 10 页 -enemy=Enemy()self.enemy_group.add(enemy)elif event.type=HERO_FIRE_EVENT:self.hero.fire()#按键keys_pressed=pygame.key.get_pressed()if keys_pressedpygame.K_RIGHT:self.hero.speed=2 elif keys_pressedpygame.K_LEFT:self.hero.speed=-2 else:self.hero.speed=0#碰撞检测def _check_collide(self):pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets,self.enemy_group,True,True)enemys=pygame.sprite.spritecollide(self.hero,self.enemy_group,True)if len(enemys)0:self.hero.kill()名师资料总结-精品资料欢迎下载-名师精心整理-第 3 页,共 10 页 -PlaneGame._Gameover()#更新图象 更新屏幕def _update_sprites(self):self.back_ground.update()self.back_ground.draw(self.screen)self.enemy_group.update()self.enemy_group.draw(self.screen)self.hero_group.update()self.hero_group.draw(self.screen)self.hero.bullets.update()self.hero.bullets.draw(self.screen)#游戏结束staticmethod def _Gameover():pygame.quit()exit()def start_game(self):名师资料总结-精品资料欢迎下载-名师精心整理-第 4 页,共 10 页 -#时钟监听碰撞检测更新图象更新屏幕结束self.clock.tick(FRAME_PER_SEC)self._event_handler()self._check_collide()self._update_sprites()pygame.display.update()if _name_=_main_:#创建对象game=PlaneGame()#启动游戏while True:game.start_game()名师资料总结-精品资料欢迎下载-名师精心整理-第 5 页,共 10 页 -import random import pygame#定义常量SCREEN_RECT=pygame.Rect(0,0,480,700)FRAME_PER_SEC=60 CREATE_ENEMY_EVENT=pygame.USEREVENT HERO_FIRE_EVENT=pygame.USEREVENT+1 class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):def _init_(self,image_name,speed=1):super()._init_()self.image=pygame.image.load(image_name)self.rect=self.image.get_rect()self.speed=speed def update(self):self.rect.y+=self.speed 名师资料总结-精品资料欢迎下载-名师精心整理-第 6 页,共 10 页 -class BackGroup(GameSprite):def _init_(self,is_alt=False):super()._init_(.imageshuibeijing.png)if is_alt:self.rect.y=-self.rect.height#背景精灵def update(self):super().update()if self.rect.y=SCREEN_RECT.height:self.rect.y=-self.rect.height class Enemy(GameSprite):#随机精灵#调用父类,图片def _init_(self):super()._init_(.imagesdiji1.png)#随机速度self.speed=random.randint(1,3)#随机位置名师资料总结-精品资料欢迎下载-名师精心整理-第 7 页,共 10 页 -self.rect.bottom=0 max_x=SCREEN_RECT.width-self.rect.width self.rect.x=random.randint(0,max_x)def update(self):#调用父类super().update()#判断是否删除if self.rect.y=SCREEN_RECT.height:self.kill()def _del_(self):#print(敌机挂了)pass class Hero(GameSprite):#英雄图片def _init_(self):名师资料总结-精品资料欢迎下载-名师精心整理-第 8 页,共 10 页 -super()._init_(.imageseiji1.png,0)self.rect.centerx=SCREEN_RECT.centerx self.rect.bottom=SCREEN_RECT.bottom-120 self.bullets=pygame.sprite.Group()def update(self):self.rect.x+=self.speed if self.rect.x SCREEN_RECT.right:self.rect.right=SCREEN_RECT.right def fire(self):for i in(0,1,2):bullet=Bullet()bullet.rect.bottom=self.rect.y-i*20 bullet.rect.centerx=self.rect.centerx self.bullets.add(bullet)class Bullet(GameSprite):def _init_(self):super()._init_(.imageszidan1.png,-2)def update(self):名师资料总结-精品资料欢迎下载-名师精心整理-第 9 页,共 10 页 -super().update()if self.rect.bottom 0:self.kill()def _del_(self):pass名师资料总结-精品资料欢迎下载-名师精心整理-第 10 页,共 10 页 -

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