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    CorelDraw基础学习进修实例.doc

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    CorelDraw基础学习进修实例.doc

    |目 录Corel DRAW 基础知识 .2一步步学操作 .2成型篇 .3一、各种矩形 .31.1 圆、圆弧和扇形 .41.2 多边形 .4二、直线和曲线 .52.1 贝赛尔曲线 .62.2 手绘曲线 .62.3 由直线修改成曲线 .72.4 曲线节点属性 .72.5 节点的编辑 .8三、标准图形和曲线图形 .93.1 图形对象的层次 .103.2 图形的对齐 .103.3 复杂图形 .113.4 图形的边线 .123.5 图形对象的群组 .14四、渐变填充 .154.1 线性渐变 .154.2 射线渐变 .164.3 圆锥渐变 .174.4 方形渐变 .174.5 复杂渐变 .174.6 金色大字 .184.7 利用交互工具 .194.8 图案填充 .204.9 全色图样 .21五、点位图样式 .215.1 自定制图样 .215.2 底纹填充 .235.3 点位图的使用 .235.4 点位图的颜色遮罩 .235.5 点位图的边框调整 .245.6 精确绘图 .25基本绘图的综合运用 .29特效篇 .31六、透视变形 .316.1 封套变形 .326.2 透明特效 .366.3 图案透明 .386.4 透镜特效 .396.5 酒杯 .40七、布局和排列 .42图像颜色调整命令 .43八、图纸工具的运用和打散位图方法 .43九、CorelDRAW 文字排版实战技巧 .449.1 页面设置 .449.2 版面设置 .449.3 标签设置 .449.4 背景设置 .459.5 文本编辑 .45Coredraw 表格导入终极解决方案 .489.6 竖排字符 .539.7 图文混排 .539.8 图形文本框 .539.9 美术字 .54快速拷贝色彩和属性 .56图形曲线 .57移动标尺 .57使用网格 .58选项 .58位图在 CorelDRAW 中的应用 .58在 CorelDraw 中快速选择对象 .60|Corel DRAW 基础知识一步步学操作我们就地取材,选一个很简单的,就是 CorelDRAW 公司的标志。这个标志由 7 个方形组成。选择矩形工具;同时按住键盘“Ctrl”键、拖拉,可以画出一个方形。如果只是拖拉而不同时按住“Ctrl”键,画出的是一个长、宽不等的矩形,这也是矩形工具的基本作用。方形是矩形的一种特例,所以要同时按住键盘的“Ctrl”键才能保证各边相等。在 CorelDRAW 中经常需要用到“Ctrl”键的配合来进行一些特殊的操作。拖拉完成后,先松开鼠标左键然后再松开“Ctrl”键。这时一个方形就画好了。并自动成为被选择状态。图形对象处于选择状态说明现在可以对这个对象进行编辑了,同时用户也只能对处于编辑状态的对象进行修改编辑。使一个对象处于选择状态就等于对 CorelDRAW 说:“我现在要对这个对象进行编辑。用鼠标拖拉手柄可以对图形进行拉伸。有三种拉伸:等比例拉伸:就是拉伸过程中,宽和高保持比例。拖动任意一个角上的手柄都可以实现等比例拉伸。横向拉伸:图形对象的宽度拉伸,而高度不变。拖动两边的手柄可以实现横向拉伸。垂直拉伸:与横向拉伸相反,只是高度改变,宽不变。拖动上下的手柄可以实现垂直拉伸。填充成为红色:CorelDRAW 默认所有新建立的图形对象都是没有填充颜色的,现在要把它填为红色。首先一定要使这个方形处于选择状态,也就是告诉 CorelDRAW“我现在要对这个图形进行操作” 。然后用鼠标左键点一下右边调色板上面的红色,这个方形即可以填为红色。如果在没有选择任何图形对象情况下选择了颜色填充。CorelDRAW 就不知道要它对个图形进行填充。就会显示这个对话框询问你:“是不是以后所有图形都填为你现在所选择的颜色?”遇到这个对话框请选择“Cancel” 。然后重新选择一|个图形,再进行填充操作。去掉方形的黑色边线:默认的情况下,CorelDRAW 的图形对象都是带有黑色边线的。这里的方形不需要边线。用鼠标右键、注意是右键选择调色板上面的 ,方形的边线就会被去掉。注意这里的操作也要在方形处于选择状态下进行,否则又会出现上面提到的对话框。按键盘“CtrlD” ,再制(Duplicate)一个新的、同样的方形。旋转第二个方形: 第二个方形需要旋转 45 度。用挑选工具点一下第二个方形,变成旋转操作状态。选择状态和旋转状态是相互轮换的,每次用挑选工具点一下图形对象就轮换一次。使方形处于旋转状态后,同时按住“Ctrl”键旋转方形(这里又用到“Ctrl”了) 。旋转过程中同时按住“Ctrl”可以使对象以每 15度的幅度进行旋转,同时注意观察属性工具栏上的角度输入框,里面显示了旋转的角度。如果不用鼠标旋转对象,还可以直接在这个输入框中输入旋转的角度。如此类推,制作出另外两个方形。用挑选工具。通过拖拉划出一个包住上面三个方形的虚线框。同时再制三个方形:保持上面三个方形的选择状态,按“CtrlD” ,同时再制出三个同样的方形。然后用挑选工具抓住其中一个方形拖拉,其余两个也会跟着移动。把它们移动到下边。注意:移动过程中最好不要让它们“掉队” ,保持原来的排列的位置,一个标志就画成了。这个例子主要演示了图形的建立、选择、变形、旋转、移动、翻转、复制等等基本操作。成型篇在这一章将对 CorelDRAW 所提供的作图工具、作图特效以及更高级的技巧作一个详细的介绍。一、各种矩形矩形和方形:前面已经接触过画矩形的方法。对于一般矩形只需要选取矩形工具,然后就可以|在页面上拖拉出任意形状的矩形。如果拖拉的同时按住键盘的“Ctrl”键,可以画出方形。从中心开始作矩形:上面两种方法都是以拖拉的起点和终点为对角线作矩形;如果拖拉的同时按住“Shift”键,就以拖拉的起点为中心作一个矩形。带圆角的矩形:先选择挑选工具或者形状工具。然后把指针移动到方形某个角的关键节点上,当指针变成 时 ,抓住这个节点进行拖拉。拖拉过程中,其余三个角的节点也会跟着改变。松开鼠标键,即成为一个带圆角的矩形。CorelDRAW9 中,各个角还可以有不同得圆滑度。首先选择要设置的矩形。属性工具栏上有几个相应的控制,分别对应设置四个角的圆滑度。注意右边的小锁,先要把它松开。1.1 圆、圆弧和扇形选择椭圆形工具,可以画出任意形状的椭圆形。正圆是椭圆的一种特例,所以拖拉的同时按住键盘的“Ctrl”键才可以画出正圆。我们平常画圆的习惯都是先定圆心,然后再定半径画出一个圆。如果想以这种习惯来画圆,就要在拖拉的同时按住“Shift”键,这样就会以拖拉的起点为圆心画一个圆。扇形和弧线都是从圆形修改而来。选择挑选工具或者形状工具,把指针移到圆上方的节点上,然后拖动这个节点,就可以把圆修改成扇形或弧线。这里有点技巧。指针在圆周内拖动,拖出的是扇形。指针在圆周外拖动,拖出的是弧线。在拖动的同时请留意属性工具栏上面的角度控制。1.2 多边形画多边形要比画矩形和椭圆多一个步骤。选择了多边形工具后,在属性工具栏上的【点数控制】(Number of Points on Polygon)设置多边形的顶点数量,最小是 3,最大是 500 ;然后拖拉即可以画出任意多边形。同样,拖拉同时按着“Shift” ,就从中心开始拉出多边形。如果想修改边数,只需要使这个多边|形处于选择状态,然后修改“点数控制”上面的数值就可以了。等边等角多边形在拖拉的同时按住“Ctrl”就可以画出等边等角多边形。星型星形是由多边形变化而来。最简单的方法就是选择一个多边形,然后点一下属性工具栏上面的【多边形星形(PloygonStar ) 】按钮。但是这样制作出来的星形好像中间有个窟窿。为什么会这样?后面有分晓。第二种方法需要用户自己动手,但是制作出来的星没有窟窿。作一个多边形,例如 5 边形。然后选择挑选工具或者形状工具,把指针移动到某一个节点上,同时按住“Ctrl”键拖拉,就可以调出很正规的五角星。当然要做出多少角的星都可以。变幻多边形不要以为这些图案很难做,其实都是由单个多边形变化而来的。骄阳似火作一个等边等角的 12 边形,然后用挑选工具或者形状工具拖拉某个节点(这时就不用按着“Ctrl”了) 。使各边出现相交,越复杂越好。拖拉完毕后,把这个图案填充为红色,并去掉边线。 如果用渐变色来填充,还可以制作出更好看的效果。北极星光作一个 8 边形(不一定要等角等边) ,然后按住“Ctrl” ,同时抓住最上面的节点向下拉,直到各边交错并且形成一些尖角。最后把这个图形填充为蓝色,并去掉边线。交错重叠现象前面介绍的一些星形为什么会有窟窿?为什么一些多边形经过调整后中间会出现白色的花纹?在CorelDRAW 中,一个图形对象中如果有两部分互相重叠,那么重叠的部分就会处理成镂空。所以前面的一些星形出现中间镂空就是因为中间部分出现重叠。这种情形有点象数学中的“负负得正” 。|二、直线和曲线最简单的是单一直线。选择【手绘工具】 (Freehand Tool) 。鼠标点一下定出起始端点,然后移动鼠标指针到需要的位置。注意只是移动,不要按着任何鼠标键。点第二下,定出结束点,一条直线画成。一条处于选择状态的直线。用鼠标拖动节点可以对直线的角度长度进行修改。如果在画直线的同时,按住“Ctrl”键,则会以每 15 度的幅度,改变直线的角度。贝赛尔工具画连续直线用贝赛尔工具画连续直线比手绘工具方便。选择贝赛尔工具(Bezier tool) ,是曲线展开式工具的第二项。鼠标指针变成 。点一下定出起始节点,点第二下定出第二个节点,两个节点之间作一条直线;然后点第三下定出第三个节点,第二个节点和第三个节点之间作一条直线。这里比用手绘工具少了一个步骤,就是不需要定第二条直线的起始节点。这样连续操作,就会不断作出连续的直线。要停止操作有两种方法。一种是把最后一个节点定在起始节点上构成一个封闭曲线。把指针移动到起始节点时,指针变成 ,点击一下就会成为封闭图形。CorelDRAW 自动结束画线操作。第二种方法是按键盘“Esc”键强行停止当前操作。这样可以作出一个不封闭的图形。2.1 贝赛尔曲线在矢量图形中,曲线的表示采用贝赛尔方法。其实直线也是曲线的一种特例。曲线形状的由节点延伸出来的隐藏的切线决定。切线的角度、长度不同,曲线的形状也不同更复杂的图形也是用多段连续的贝赛尔曲线构成。2.2 手绘曲线手绘工具可以作直线,但最主要的用处还是画曲线。选择手绘工具,按住鼠标左键拖动鼠标,就象在一张纸上使用铅笔一样。松开鼠标键以完成绘制曲线。CorelDRAW 会根据鼠标拖拉的路径计算出一条近似的贝赛尔曲线。有时候画出来的曲线会和预想的有一定差异,而且还会有一些多余的节点。|2.3 由直线修改成曲线由手绘工具画的曲线难以把握,所以最好由定节点开始到调整曲线形状都由用户决定。较有效的方法就是先用直线大概勾勒出对象的外形,然后再用形状工具进行进一步的细致修改。这样的方法有点类似于平常的画画,先用直线大概打个草稿,然后再逐步细致勾画。用贝赛尔工具大概地画一个由直线构成的图形。这个图形是封闭图形,所以最后的节点要定在起始节点上。填充上颜色利于观察。选择形状工具,鼠标指针变成 。如果这时要编辑的对象不是处于选择状态,用鼠标点一下它,使它处于选择状态。要养成这样的习惯,每编辑一个图形对象前都要使它处于编辑状态。然后框取所有节点。这时候轮到节点变成选择状态了。处于选择状态的节点都变成粗黑线小方框。可以看到形状工具和挑选工具都可以用来选择对象,但是挑选工具是用来选择整个图形对象,而形状工具则是选择图形内的节点对象。所有节点被选择后,点一下属性工具栏上面的【到曲线】按钮 (CorelDRAW9 中是) 。原来所有的直线都会转化成为贝赛尔曲线。现在就可以用形状工具直接抓住曲线进行扭曲了。直接抓住曲线进行扭曲是修改形状的一种方法,但还不能做到很准确。想更加准确随意地调出各种形状的曲线,要对切线进行调整用形状工具选择一个节点,相应的切线就会显示出来,抓住切线的手柄进行拖动,相应的曲线就会跟着变化。2.4 曲线节点属性每两条曲线段之间的节点有三种属性尖突:节点两边延伸出的切线分别属于两边的线段,两条切线互不影响,所以节点处往往会形成一个尖角。平滑:两条切线形成一直线,一条切线改变,另一条切线也会跟着移动,始终保持成一直线,保证两条曲线的过渡平滑。对称:两条切线不仅成一直线,而且长度相等,一条切线改变角度和长度,另一条切线也会跟着改变,这样两条曲线不仅仅平滑过渡,而且是形成一个圆角。切线的长度决定圆角的大小。|节点属性的变化节点的三种属性,可以根据需要变化。选择一个节点后,通过属性工具栏上面的按钮可以改变节点的属性。CorelDRAW 9 2.5 节点的编辑同时编辑多个节点用形状工具同时选择多个节点,可以同时对这些节点进行移动、缩放、旋转、倾斜操作。选择形状工具,框取需要编辑的节点,或者同时按着“Ctrl”键逐个选择节点。被选择的节点变成黑色。抓住其中任意一个节点移动,所有被选择的节点都会跟着移动。这样的操作类似于同时选择多个图形对象进行移动,只不过这里的对象是节点。节点的缩放和旋转同样选择多个节点,然后按一下属性工具栏上的【缩放】按钮,所选择的节点就进入拉伸编辑状态,就像对一般图形对象拉伸那样,对所选择的节点进行放大或缩小。多个节点的旋转操作和拉伸差不多,选择多个节点后,按旋转按钮,就可以随意旋转了。旋转的时候注意旋转中心。节点的增加删除增加节点:选择形状工具,移动到某 条曲线段上,指针变成 ,点击一下,在点击的地方出现一个小圆点,点一下属性工具栏上面的加号,就会在出现小圆点的地方增加一个节点。如果增加节点的线段是曲线,那么新增加的节点默认属性是平滑。如果是直线,那么新增加的节点的属性就是尖突。节点的分离选择一个节点按属性工具栏上的,按【分割曲线】按钮。所选择的节点分开成两个互不相连的节点。|节点的连接先用形状工具框取两个节点。连接的方式有两种,分别是【连接两个节点】和【延长曲线使之闭合】 。根据需要选择适当的方式。同时增加多个节点由于新增加的节点会处于选择状态,所以利用这种特性,可以实现同时增加多个节点。作一个矩形,然后按属性工具栏上面的【到曲线】按钮,转换成为一般曲线对象。选择形状工具,用形状工具框取所有四个角的节点。然后按增加节点按钮。可以看到,每个节点之间都增加了一个节点。并且这些节点都处于选择状态。继续按第二下【添加节点】 。在按第三下。注意,这样一直按下去,节点的数量就呈指数增长。按着“Shift” ,同时选择节点,进行编辑。做成一个齿边的图形,象邮票。三、标准图形和曲线图形矩形、圆形、多边形这些都是标准图形,都可以用形状工具来编辑它们的节点,但只能进行特殊的变形。要使这些标准图形能够象一般曲线图形那样编辑节点,首先要转换成为曲线图形。不要看标准图形比较简单,但却是很好的作图素材,通过对标准图形的修改,可以大大提高作图效率。作一个圆,按属性工具栏上面的【转换为曲线】按钮。然后选择形状工具,就可以对这个曲线图形的节点进行编辑了。|如下图,标准图形就成了一般的曲线图形,可以对节点进行随意的移动,也可以改变每条线段的属性。最后修改成一个心形转换成为曲线后,就不再具有标准图形的属性,也不能再转换成为标准图形。3.1 图形对象的层次矢量图形中,每一个图形对象占据一个层,彼此之间互不影响。先画的对象在底层,后画的对象在上层。这些次序是可以改变的。输入文字。按“CtrlD”复制多一个,填充为黑色。旧的图形在下层,新的图形在上层。然后选择新的图形再复制多一个,填充为灰色。这个新的图形就在最上层。选择灰色的图形,按“CtrlPageDown” ,当前选择的图形对象就向下移动一层。变成在黑色图形的下面了。黑色图形变成最上层的图形。相反,可以用“CtrlPageUp”上移一层。选择黑色的图形,然后按“ShiftPageDown”把图形对象移到最后一层。相反的操作是按“ShiftPageUp”把图形移到最上一层。把灰色的图形也用“ShiftPageDown”移动到最下层。调整一下各个图形的位置,就可以制作出一种立体效果。3.2 图形的对齐画一大一小两个圆。然后再画一大一小两个方形。调整好大小。

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