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    《大将军》游戏分析赏鉴.doc

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    《大将军》游戏分析赏鉴.doc

    大将军分析鉴赏 大将军分析鉴赏 大将军是游族网络独立研发的次世代战争策略页游,以经典三国为大背景,引入第四方力量-汉国,虚构汉、蜀、魏、吴四国争霸背景。在排兵布阵,战斗场面上有所突破和创新。剧情战场、过关斩将、历史战役组队副本、野外随机战场、奴隶抓捕、万人参与的浩荡国战,玩法多样性,内容创新性,号称为页游百科全书的游戏。 目录 一、 游戏整体概述2二、 玩家游戏目标分析4三、 游戏系统分析6四、 游戏强度分析45五、 商业模式分析47六、 游戏总评52一、 游戏整体概述1、系统流程系统特色游戏整体回路设计丰富完整,且生存需求、交往需求、尊重需求区分鲜明,不同层次的玩家对这种需求期望分明。生存需求的系统产出满足玩家基本的剧情和升级需求,只要顺利完成了生存需求系统的玩家在等级及剧情便不会落后,由于产出稳定且不会因为实力高低而变化,生存需求系统是一个封闭循环系统;交互需求满足玩家组队完成战斗的需要,组队战斗完成交互需求可以快速的完成副本,节约大量时间,考虑到页游玩家有部分是热衷于单机,不喜欢组队或者是一些玩家游戏时间不好组队,交互需求系统也支持一个人战斗,只是花费的时间会多一些;尊重需求满足玩家进一步提升自己,展示自己的需要,完成尊重需求系统的程度随着玩家在游戏中花费的金钱时间增加而增加,实力越强的玩家获得的资源就越多,资源越多可以转化出来的实力就会越强,尊重需求相关系统是一个能够是付费玩家愈来愈强的螺旋向上式系统。2、 UI概述(1)资源和人物信息区域:显示黄金、 银币、粮食、兵力、功勋等资源;显示玩家名字、等级、所属国家、VIP等级、经验、总战力、各种效果buff ;同时有充值、邮箱、音乐开关等功能按钮。(2)推荐区域:玩家可在此处快速打开各种推荐系统界面。(3)游戏时间区域显示当前服务器的游戏时间,分为春夏秋冬,对部分系统有影响。(4)运营活动区域显示各种运营活动。(5)任务区域:该区域是当天需要完成的任务和完成进度,点击任务弹出详细任务情况。(6)场景切换区域:玩家可以在征战、主城、世界等界面中进行切换。(7)基础功能区域:提供玩家日常需要使用的建筑或功能的入口,如英雄、成就、强化等。(8)重要信息提示区域提示游戏中发生的重要事件,如皇帝登基。(9)聊天窗口区域聊天窗口分为显示框和输入框,频道分为世界频道、私聊频道、国家频道、军团频道。(10)状态显示区域显示武将训练信息和建筑升级队列和CD。二、 玩家游戏目标分析1、游戏阶段分析游戏目标按照游戏阶段分游戏前期目标、中期目标、后期目标;2、目标大小分析按照目标大小分可以分为大目标、中目标、小目标。 大目标:PVE无阻碍,PVP无敌手 中目标:提升部队战斗力 小目标:提升主角等级,各功能系统开放。 三、 游戏系统分析1、 系统概述(1) 建筑系统建筑系统结构如下图A、 官邸主城核心建筑,决定其他建筑上限等级,同时拥有事件和封地两个功能。B、军机处提升兵力战斗力的建筑,拥有军机和军阵两个系统C、兵营招募士兵的建筑,到达一定的等级可以招募高级兵种D、英雄府武将佩戴装备,提升等级,转生,提升天赋的建筑,有装备、训练、转生、技能、天赋五个功能或系统。E、工坊抓捕敌将,安排敌将工作,自己获得资源的建筑F、铜雀台纳妃,获得额外效果加成的建筑,有英雄属性加成,建筑CD加速,经验额外加成,兵种属性加成等等,该建筑不可升级。拥有纳妃、宠幸、美人效果、美人进阶四种功能。G、商社获得资源的建筑,通过消耗黄金可以获得更多的资源,拥有贸易、西域、行商、酿酒四个独立系统。H、珍宝阁提升装备属性的建筑,拥有装备强化、制造、分解、精炼、洗炼等5个不同的独立系统,通过这五个系统的配合,大幅度提高和优化装备各项属性。I、宝石店购买宝石、合成宝石、镶嵌宝石,提高装备属性的建筑,拥有商店、合成、镶嵌三项功能。J、民居定时产出银币和粮食的建筑,等级越高,单位时间产出越高。K、仓库提高仓库上限的建筑,等级越高仓库可保存的银币和粮食上限越高。(2) 征战系统A、 征战四方普通关卡,推动剧情发展的系统,满足生存需要。B、铜雀演武竞技场系统,满足玩家尊重需求。C、古道问战组队战斗,满足玩家交互需要。D、过关斩将挑战相近等级玩家系统,满足生存需要。E、北伐匈奴英雄副本,满足玩家进一步的尊重需要。F、华容道趣味副本,满足玩家生存需要。(3) 世界地图A、 布局世界观为经典的三国添加一个汉国。B、出征部队移动C、剿匪轻松获得大量主角经验的系统。D、世界争霸国战,争夺城池,激烈战斗的地方。E、四国演义两国对决,团队竞技场。(4) 玩家组织A、 军团相当于帮会性质的系统,军团成员捐献兵符资源升级各个兵团建筑,兵团建筑等级提升会给玩家带来实质的收益,并且的捐献兵符时候会获得贡献值,可以用来提升属于个人的军团科技,提升自己的属性。拥有军团信息,成员一览,军团建筑,军团科技,成员申请五大功能和分系统;其中军团建筑为7大建筑,军团科技委6大科技,见下图:B、国家国家势力组织,通过国家可以完成将领招募,官爵提升,国家科技的升级,满足玩家的尊重需求,拥有国宴招将,国民一览,国家奇迹,加官进爵,国家科技五大分系统,每一个分系统又有若干个功能,形成一个庞大的国家系统,具体见下图:(5)活动相关A、勇闯联营跨服组队战斗,满足玩家的尊重需要。B、每日任务鼓励玩家较长时间在线C、每日签到鼓励玩家连续上线D、运营活动鼓励上线和消费,没有收集完全。(6) 其他系统A、背包B、布阵C、排行D、助手E、成就2、 成长系统(1) 主角等级成长A、 新手阶段 普通玩家在第一天可以将主角升级到28-29级,如果是RMB玩家,等级可以到30-31级,在等级成长的同时,各种系统随之开放,玩家的游戏体验就集中在等级的提升和新系统的开放上面,第一天升级经验和系统开放顺序如下表(1-30级):等级经验等级项目1620第一次战斗2780出现步兵营,招募步兵,加速招募3920布阵第一排41100布阵第二排,铜雀台纳妃51320出现弓兵营,排布弓兵,奖励白色宝典61580获得绿色武器71880接到招募典韦的任务,获得白色宝典82220完成任务,获得典韦,获得绿色神器94600105440新建筑珍宝阁,宝物强化功能,获得绿色宝典,绿色神驹,使用强化功能116360升级主建筑到6级127360升级英雄府至3级,训练典韦到5级138440新建筑工坊,抓捕敌将工作,获得蓝色武器,主建筑到7级149600后军开放,珍宝阁5级,强化绿色武器神器到5级1510840增加新建筑骑兵营,招募田丰,主建筑到8级,训练武将至8级1612160新功能铜雀演武,获得蓝色神器,参加铜雀演武1713560新建筑军机处,升级建筑和能力至3级1815040民户4,珍宝阁宝物制造功能,升级珍宝阁并制造,主城11级1924600新建筑商社,新功能行商,新模块每日签到2027060国家和军团模块,国家举办国宴,新功能剿匪2129640官邸事件功能开放2232340新模块古道问战2335160蓝色武器2438100新功能珍宝阁宝物分解2551300步兵营22655275每日任务,过关斩将2759400新建筑宝石店,功能镶嵌、合成 商社西域贸易2863675民户5,华容道开放2990600工兵营230173580官邸-封地,英雄-天赋,国家-官职、爵位、奇迹升级曲线30级之前,游戏中绝大多数系统已经开放,游戏的新手引导是循序渐进的,在开放系统的同时兼顾各个系统的升级情况,用新手引导的形式指导玩家的游戏进程,使玩家轻松流畅愉快的游戏。每个系统开放都有相应的引导任务,尽量确保玩家了解新开放的系统,整体来说大将军的新手引导和新手升级体验相当不错。从升级经验上面看,等级曲线是一个多次分段二次函数,这样的做法可以通过升级时间曲线和经验产出来确定升级曲线,在经验产出上面收到的约束较小,设置经验曲线的效率高难度低,数值感觉控制也是比较精准的,缺点是这种升级曲线数值美观感差。B、游戏中后期玩家从1天升3级,到后面4天升级,随着等级的增加,升1级所要用的时间在增加,最后会固定在一个合适的值,5天1级。以59级为例,征战四方、剿匪、古道问战、事件、过关斩将、铜雀演武、华容道七大系统产出经验,大致产出数值和比例如下图系统每日经验(59级)事件107000过关斩将35000铜雀演武25000剿匪265000征战四方309600古道问战75000华容道30000 游戏为了等级差距不过分拉大,对等级排名低的玩家在征战四方/城池剿匪/官邸事件/铜雀演武/过关斩将给予额外的比例经验鼓励,鼓励效果如下:排名等级经验额外获得10120010%20130020%30140030%40150040%500以后50%59级时每天正常的经验产出大约为85w经验,加上排名鼓励,大约在85w-122w之间,升级需要的经验为371w,也就是要,3-4.4天可以升一级。近70%的经验是由征战四方和剿匪两个系统产出,RMB玩家可以购买次数增加经验获得,也可以刷品质提高经验的获得量,造成RMB玩家在等级上领先。从等级排名奖励经验获得的设定可以清楚的看到游戏设计想尽可能淡化等级差距对游戏的影响,希望玩家去做同等级下的实力竞争,而不是等级高低造成实力差距的等级竞争。这样的设计理念更有利于玩家的消费,众多的玩家集中在一个等级段,同等级的实力竞争对玩家来说才是愿意付费去完成,如果等级差距过大,玩家的注意力会集中到等级的提升上面而忽视各种实力的提升,而大将军的收费点主要集中在武将和兵力的实力提升上,主角等级的收费点少且深度低,如果等级差距大势必影响主要收费点的营收。(2) 武将等级成长大将军中武将等级的上限就是主角等级,但是武将经验和主角经验是完全分开的。武将经验可以通过武将训练和使用经验卷轴获得。武将的等级经验如下表:等级需要经验等级需要经验等级需要经验等级需要经验1850266565051286312766876292103227712645229877377707685313602877133533115257872805841864298326054324569797487495252430896455533790780769759633753196291563515388179108974415321032005736546582812740856503311037258379688838347139708434117810593942098485700910872435125515604090298587962911105733613338961424149869025741212635371417336243957087925845131491338150249634552938894944314174133915903864471319899733691520136401681026548764990997624162308641177442665042849110222091726265421870596752122592104712518296784319695568538473931072373193332544207131695560299410979542037211452175897057389495112386921413374622832971592069961150119224570547239353726105559711767052350318482506627362935398120362824551794926225774648464991230889256028950274140756678891001258489A、武将训练武将训练是按时间来获得武将经验的途径,花费黄金可以增加单位时间获得经验的速度,加快武将升级。英雄府等级越高,单位时间训练的收益越高,训练适合于武将等级距离主角不大的时候,武将的战力不会影响玩家游戏的情况下,如果是某一个武将转生或者新招募一个武将使用训练就会在一段时间内影响玩家的实力,因为训练是需要长时间等级的。此时需要使用经验卷轴来对武将进行突击升级,使武将快速发挥出战斗力。B、经验卷轴经验卷轴分为初级、中级、高级三种,每次使用分别增加3000,10000,30000点经验,不随英雄府等级变化为变化。由于武将转生之后等级会将为1级,要将武将快速培养起来形成战斗力,这就需要大量的经验书,下表是每次转生后只使用经验书提升武将等级到转生前等级需要的高级经验卷轴数。转生次数等级要求需要高级卷轴累计卷轴148130 130 253178 308 358236 544 463307 851 568391 1242 673490 1732 778605 2337 883736 3073 988887 3960 10931057 5017 到游戏后期,以59级为例,每天产出经验卷轴的系统有:征战四方、事件、工坊、铜雀演武、过关斩将、签到日常、华容道、永久签到等系统,产出高级经验卷轴数大致如下:系统经验卷轴数量征战四方高级经验卷轴18事件高级经验卷轴4工坊高级经验卷轴36铜雀演武高级经验卷轴3过关斩将高级经验卷轴1签到日常高级经验卷轴1华容道高级经验卷轴5永久签到高级经验卷轴3共计高级经验卷轴71每天大约产出71个高级经验卷轴,按照武将转生后立即就可以培养到相同等级形成战斗力的标准,对3个武将的高级卷轴获得时间和主角升级时间进行比较,如下表:转生次数等级要求累计卷轴(3将)获得需要天数主角升级大约时间148390 5 4 253924 13 13 3581632 23 22 4632553 36 38 5683726 52 53 6735196 73 73 7787011 99 93 8839219 130 118 98811880 167 143 109315051 212 168 可以知道在7转及7转之前,经验卷轴的供应是能够满足3个武将的转生需求的,当然如果中途换将会有不足,到8转之后经验卷轴的产出开始不足。在游戏的大部分时间中,是保证了玩家的武将成长和主角成长不脱节,使用经验卷轴的设计方式和转生系统能够非常的融合互补。工坊抓捕敌将开工可以获得高级经验卷轴是最多的,但是没有RMB提升空间,征战四方为每次征战四方1个卷轴,RMB有大的提升空间,但是耗资不菲;事件、铜雀演武、过关斩将、华容道都是靠抽奖几率获得,RMB没有办法提升;签到日常和永久签到为每日固定,RMB也没有发挥余地。同样可以通过将魂台用将魂购买高级卷轴,1个卷轴需要400将魂,折合消耗的功勋大约4300功勋换一个高级经验卷轴,后面会讲到功勋是非常稀缺的资源,4300功勋换30000武将经验是非常不划算的。(3) 属性成长决定大将军队伍战斗力的有3个决定因素:武将属性,兵种属性,策略选择。三个决定因素缺一不可。A、 队伍战斗力决定因素结构图B、武将属性成长武将属性分为主属性的武力、智力、魅力,武将的一点武力、智力、魅力会分别增加该武将所在军阵的攻击+1、防御+0.5、生命+2。根据武将的主属性类型(武智魅中的一种)会提高武将的技能威力和技能施放几率。重要属性的兵种相性,兵种相性会提高所有对应上阵兵种攻防血的百分比,具体分为步兵相性,弓兵相性,骑兵相性,车兵相性;会根据兵种相性的高低对武将的各个兵种相性评级,从D级到S+级,具体评级标准如下:相性评级S+SA+AB+BC+CD+D百分比10%9%8%7%6%5%4%3%2%1%武将初始的有着四类兵种相性,且每一个兵种相性最低都有1%,没有0的情况。技能属性的技能威力、发动几率,武将的技能威力=成长技能威力+主属性附加技能威力,其中主属性附加技能威力和武将类型、武将品质、武将转生数密切相关,武将类型决定那种主属性额外转化为技能威力,武将品质决定主属性转化为技能威力的初始转化系统,武将转生数增加转化系统。 提升武将属性的分别有武将品质和等级、转生、天赋系统、装备、爵位、军阵、铜雀台、成就、官职等系统。、品质和等级武将按照品质分为:蓝将、紫将和橙将;橙将分为普通橙将、神将、古将;不同的品质的武将初始属性、初始技能威力成长都是不一样的,如下表:武将品质初始属性点初始技能威力成长蓝将68-786紫将65-808橙将72-9010神将7810古将69-7412等级成长,不论武将品质,武智魅三项主属性会按照1级增加1点的固定方式成长,等级成长淡化了武将品质的作用,武将品质的作用更多是体现在技能威力的转化和技能本身的效果上。 成长例子:紫将黄忠,武力类型(在裸装且没有其他系统加成时),基础威力为等级武力智力魅力技能威力133182026420523739454407257596546092777985480112979910541001321171191254、转生系统武将成长到一定等级时可以进行转生,转生会增加技能威力成长和技能发动的基础几率,转生成功武将的等级降为1级,需要重新培养。转生消耗大量功勋,情况如下表:转生次数等级要求消耗功勋技能威力成长技能发动几率成长%14820000202534000011358600002046380000115681000002067312000011778140000208831600001198818000020109320000011比如黄忠,未转生时1点武力增加8点技能威力,1转为10点,2转为11点,3转为13点.。转生之后的武智魅的基础值和等级成长值都没有变化,同未转生时一样。、天赋系统 大量消耗银币可以购买天赋点,消耗天赋点可以激活和提升天赋等级,增加武将的属性。在天赋等级为1时激活分别每层增加武将武力、智力、魅力2点的天赋;到等级10领悟每层增加技能发动几率+1%、技能威力+5%,几率-1%的两个天赋;到天赋等级为20时领悟每层英雄所属军阵免技能攻击伤2%,免普通攻击伤2%的两个天赋。天赋等级越高,购买需要的银币越高,天赋层数越高,增加层数需要的天赋点数越高,购买天赋等级的公式为20000+40000*天赋等级。天赋等级到达一定等级,会额外奖励该武将一些属性,如下表:等级奖励属性40武智魅+560技能威力+200080武智魅+10100技能威力+4000 通过额外奖励鼓励玩家提高天赋等级。、装备系统、装备系统简介装备系统是大将军的核心玩法之一,按照装备的装配部位,将装备分为神兵、宝典、神器、神驹四中装备,每种装备有一种主属性和若干附件属性,装备有白绿蓝紫橙五种品质,品质越高附加属性的条数越多属性越好。装备靠制造而来,不同的装备需要不同制造材料,可以通过强化、洗炼、镶嵌宝石、精炼来提高装备属性。装备分类及来源装备分类制作碎片来源神兵征战四方宝典古道问战神器征战四方神驹西域装备品质对应属性条装备品质对应基础属性附加属性条精炼加属性白100绿110蓝120紫131橙140所有装备名、产出等级及主要属性神兵宝典名称品质装备等级武力书籍品质装备等级智力鱼肠白15礼记白15龙泉剑绿1010墨子绿1010三尖刀绿1615太平清领道绿2015截头刀蓝2020尉缭子蓝2420思召剑蓝2525青囊书蓝3025虎头枪紫3030便宜十六策紫3230青釭剑紫4035战国策紫4035倚天剑紫5040鬼谷子紫5040七星刀紫5545司马法紫5445丈八蛇矛紫6050兵法二十四篇紫6050鹊画弓紫6555六韬紫6455涯角枪紫7060将苑紫7060雌雄双股剑紫7565太平要术紫7465青龙偃月橙8070孟德新书橙8070神 器神驹神器品质装备等级魅力铠甲品质装备等级技能威力雨花石白15绝地白12100祖乙尊绿1010紫骍绿20150铜雀绿2015白鹤蓝24200水珠蓝2020惊帆蓝30250千日酒蓝3025奔雷紫34300焦尾琴紫3230乌云踏雪紫40350绕指柔紫4035灰影紫50400马宝石紫5040燎原火紫54450息壤紫5545爪黄飞电紫60500玉龙纹璧紫6050乌骓紫64550夜明珠紫6555的卢紫70600九曲珠紫7060绝影紫74650神兽砚紫7565赤兔橙80700和氏璧橙8070可以看到大将军中,游戏装备更新周期为5级,不同的装备有少许不一样,但是整体趋势是5级更换一次装备,更新的频率感觉有一些频繁,由于装备系统绝大部分分系统都没有传承的功能,可能导致小RMB玩家不会在一块付费,可以适当考虑传承类似的功能。、制造大将军中的武器都是依靠制造而来,在征战四方、古道问战、西域系统获得装备碎片,在珍宝阁中进行合成。可以合成的装备等级为珍宝阁的等级,合成额外需要银币,银币数量和装备等级及装备部位相关,由于耗费非常少,这里就不做分析了。从装备碎片的来源途径来看神兵和神器是征战四方获得,征战四方系统是可以挂机自动战斗的,而且一般的玩家都是可以正常通关的,所以神兵和神器的获得是比较容易的,很容易满足玩家的需要;神驹碎片是通过西域系统获得的,西域系统有点类似于神仙道中的猎命系统,但是西域系统的操作节奏慢,每次操作都有一段等待,操作起来比较累和枯燥,玩家在这里获得神驹碎片要花费一定的时间;宝典是通过古道问战系统产出,古道问战系统属于需要组队快速完成的系统,而这个系统并没有固定时间段将玩家集中起来,实际上组队战斗的玩家非常少,即使能够组队也需要付出很久的等带时间。这个系统在没有组队的情况下时可以单人战斗的,但是每次战斗结束都需要待CD和行动力的恢复,一个人打过一次副本大约需要花费10分钟,一天5次就是50分钟,时间成本非常高,所以宝典碎片需要长时间游戏才能获得,这与SLG游戏利用玩家的碎片时间游戏的设计理念冲突,玩家的宝典获得将会是一个短板。、强化 强化是大将军提升装备属性最大和最快捷的方式,玩家通过消耗银币和强化石(提高几率)可以对装备进行强化,强化会提升装备的基础属性,等级品质越高的装备强化等级上限越高和每级强化带来的属性收益越多。如下表:装备等级武力提升智力提升魅力提升技能威力提升可强化上限次数1911130310192224052029333507303944460940495557011505966680136069777901570以上88810018 有且只有紫色装备精炼可以将强化等级上限在上面的基础上+1. 强化有失败的可能,强化的等级越高,强化的成功率越低,可以使用强化石提升成功率;强化需要消耗银币,强化等级越高消耗的银币越多,每次强化的银币消耗和装备品质等级部位无关,强化消耗=300*强化等级2,如下表:强化次数成功几率银币消耗强化石等级增加成功几率1100%300110%290%1200220%380%2700330%470%4800440%560%7500550%650%10800660%740%14700770%830%19200880%920%24300990%1010%300001110%363001210%432001310%507001410%588001510%675001610%768001710%867001810%97200一件55级的神兵,基础属性武力45,强化到上限13级时,提升武力78点,强化提升了173%的基础属性。、精炼 紫色装备可以精炼,精炼成功后装备的可强化等级+1,同时会增加一条洗炼属性。精炼需要魂石,魂石可以有古币在北伐匈奴军需官处使用古币换取。等级越高的装备需要的魂石等级越高,等级越高的魂石兑换需要越多的古币。装备等级需求材料兑换古币数1-49级1级魂石250-59级2级魂石860-69级3级魂石1670-80级4级魂石4081-100级5级魂石90由于每天只有一次北伐匈奴的机会,每关第一关奖励1个古币,下一关是上一关的奖励基础+1奖励古币,一般玩家可以通关自己本10内的关卡,59级的通过1-5关,每天收获15个古币,55级装备全部精炼需要=8*4*3*2=192个,是12.8天的产出,55-59级的升级时间大约14天,在59级时55级装备能够全部精炼,但是如果想在55级时就把55级的装备精炼,古币的数量是不足的。同样的计算方式,装备等级越高,古币的差口越大,全部精炼完毕需要的时间越久。、洗炼 洗炼界面 装备洗炼属性花费女娲石或者黄金可以对装备进行洗炼,洗炼可能出来的属性为武将的武智魅、技能威力、兵种相性三类属性。玩家可以通过洗炼筛选出最适合自己武将的最高的属性,洗炼体现了玩家装备的策略性,只有选择了最适合自己武将的属性才能最大程度上提升队伍实际战斗力。洗炼时默认是对所有洗炼属性操作,如果有满意的属性,可将该属性锁定,锁定需要花费黄金,锁定一条花费10黄金,增加一条增加10黄金。洗炼出来的属性是随机出来的属性,每一种属性有5个星级,5星级为该属性最高星级,属性值最高,每条属性不会重复,55级属性星级如下:55级装备武力智力魅力技能威力步兵相性弓兵相性骑兵相性车兵相性1星5551801%1%1%1%2星6662102%2%2%2%3星7772403%3%3%3%4星8882704%4%4%4%5星9993005%5%5%5%洗炼需要花费女娲石,也可以直接花费黄金洗炼,等级越高的装备洗炼需要的消耗越多,消耗如下表:装备等级女娲石数量黄金消耗190010195820297113039101640491524505920326069254070以上6096 可以看到1个女娲石价值1.6黄金,也就是RMB0.16元。、宝石镶嵌装备可以通过镶嵌宝石来增加属性,一个装备一共有4个宝石镶嵌槽,初始开放1-3个镶嵌槽,可以使用黄金直接将前3个中没有开放的镶嵌槽打开,要把第四个镶嵌槽打开,必须使用RMB道具金刚钻,价值500黄金一个。宝石一共分为5种,红、蓝、绿、黄、紫,分别增加武力、智力、魅力、技能威力、武智魅全属性,一共分为9级,等级越高,属性值越大。低级宝石可以3个合成高一级的宝石。一种颜色的宝石只能在同一件装备上装备一个,一件装备最多可镶嵌4个宝石。宝石等级、属性及合成比例如下表:等级合成开放等级合成需要1级宝石个数红宝石蓝宝石绿宝石黄宝石紫宝石武力智力魅力技能威力武智魅1113339022103555150432097772106430271010103008535811414144201064024318181854012745729242424720148502187303030900169506561363636108018一个1级宝石在商店中卖3黄金,就是说一个玩家将所有武将(3名)的装备(4件)都镶嵌4个9级宝石,需要=(6561*3*4+500)*4*3=950784黄金,折合人民币¥95078.4,如果考虑到玩家从50级开始这样的装备,5级一换,换到100级,一共要换10次,于是花费近百万!、爵位 威望和本国内威望排名到达一定值就可以获得爵位,威望达10000、威望排名6-9可以获得侯爵;威望达30000、威望排名2-5可以获得公爵;威望达50000、威望排名第一,可以获得王爵。获得爵位的玩家的所有武将的武智魅都会有所增加,侯爵增加10点,公爵15点,王爵20点。爵位一国中只有9人能够获得,一个服务器中就36人能够获得,有爵位的玩家会有一种尊荣感,不会轻易的放弃游戏,会增加高端玩家的对游戏的忠诚度。爵位是靠威望排名得到的,玩家之间就一直会有一个竞争攀比的动力,能够促进玩家去获得威望,促进玩家提升自身实力或者大量使用银币购买威力,促进消费。、军阵 军阵系统同时提升武将属性和兵种属性,这里将两种提升一起讲了,在兵种属性中就不重复描述了。军阵分为前军、中军、后军三个部分,每个部分提升的内容相同。、军阵训练 军阵训练是通过消耗功勋升级提升对应军阵的兵种的攻防血系统,每升一级攻击+6、防御+3、生命+12,每级需要消耗的功勋数=3000*升到的等级。最高可以升100级。、军器升级当某位置的军阵升级到10级时,就会解锁军器系统。升级军器可按百分比提升军阵的训练效果,战鼓、号角、旌旗分别提升攻击、防御、生命,每一级提升5%。分别提升至10级、20级、30级时,还会额外奖励当前军阵的武将武智魅2点、3点、4点。升级军器需要军器碎片,军器碎片主要在组队跨服战中获得,使用军器碎片的同时可以获得军威。、军阵特技当

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