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    2017年度浙江信息技术学考-选考考点分享的心得.doc

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    2017年度浙江信息技术学考-选考考点分享的心得.doc

    常考知识点总结:常考知识点总结: 一、概念一、概念 1.信息信息:指数据、信号、消息中所包含的意义。信息的特征信息的特征:(1)载体依附性(2)可加 工可处理性(3)可存储性(4)可传递性和共享性(5)时效性(6)真伪性(7)价值性 2.算法的特征算法的特征: (1)有穷性(2)确定性(3)能行性(4)有 0 个或多个输入(5)有一个或多个输 出 3.算法的表示方法算法的表示方法:(1)流程图(2)自然语言(3)伪代码。算法的三种基本结构三种基本结构:(1)顺序模 式(2)选择模式(3)循环模式 4.人工智能软件人工智能软件有语音识别、手写文字识别、光学字符识别和机器翻译 5.典型的网上的数据库应用系统网上的数据库应用系统有:搜索引擎程序(百度、谷歌) ;列车时刻查询网站; 论坛(BBS) ;在线图书馆;邮箱和博客系统等 6.信息表达信息表达方式方式:语言、文字、图形、图像、声音和形体动作;信息表达信息表达技术技术:书籍、报 纸、广播、电视、计算机和网络 7.收发电子邮件收发电子邮件:如右图所示,假如小王同 时给小李与小张发送了一封电子邮件,那么: 小王使用了 SMTP 协议(过程 1)将邮件从 电脑发送到自己的邮件服务器;小王的邮件 服务器使用了 SMTP 协议(过程 4)将邮件 发送到小张的邮件服务器;小李和小张打开电脑登录邮箱后,他们的邮件服务器使用了 POP3 协议(过程 2 和过程 3)将邮件从邮件服务器接收到自己的电脑上。 8.媒体媒体指承载信息的载体,如数字、文字、声音、图形和图像等。多媒体技术的特征多媒体技术的特征:(1) 集成性(2)交互性(3)实时性 9.多媒体作品的设计过程:设计过程设计过程主要内容主要内容 应用需求分析:社会需求、用户情况、作品效益第一步 需求分析创作需求分析:主题思想、结构类型、设施需求、作品内容、发布方式第二步 规划设计结构设计第三步 脚本编写编写文字脚本编写制作脚本媒体元素分解。 10.常见的多媒体数据文件格式多媒体数据文件格式文件类型文件类型扩展名扩展名说说 明明打开该类型文件的常用软件打开该类型文件的常用软件 .txt纯文本文件记事本 .docWord 文档Microsoft Word .wpsWps 文档金山 WPS.html超文本标记语言文档记事本、Frontpage、Dreamweaver、 Internet Explorer文文 本本 文文 件件 .pdf电子图片文档Adobe Acrobat Reader,Foxit Reader .bmp位图,图像以像素的颜色值进行存取画图程序,Acdsee,Photoshop .jpg按 JPEG 标准进行静态图像压缩的格式Acdsee,Photoshop.gif最多只能支持 256 种颜色,占用计算机 存储空间小,常用于网页制作画图程序,Photoshop,Acdsee , Internet Explorer .psdPhotoshop 专用格式,保留图层信息Photoshop图图 形形 文文 件件 .wmf矢量图文件格式,放大缩小不会产生失 真CorelDraw,Acdsee声声.wav波形文件格式,产生文件较大录音机程序模块设计.mid所占存储空间较小Windows Media Player.mp3流行的音乐文件格式,占用磁盘空间较 小音音 文文 件件 .wma压缩比和音质都超过了 MP3Windows Media Player,千千静听, Winamp,酷狗音乐.flc用 3DSMAX 制作的三维动画文件格式3DSMAX.gif目前网页中常用的二维动画文件格式Acdsee,Adobe Image Ready, Internet Explorer .fla由 Flash 制作的二维动画源文件Flash动动 画画 文文 件件.swf由 Flash 制作的二维动画影片文件格式Flash Player,Internet Explorer .avi是 windows 标准的视频格式视频视频 文件文件.mpg按 MPEG 标准压缩过,所占磁盘空间较 小Windows Media Player,暴风影音, 迅雷看看 11.数据冗余空间冗余空间冗余在同一幅图像中,规则物体和规则背景表面物理特性具有相关性。如,白色的墙壁,黑板 等 结构冗余结构冗余图像从大域上看存在非常强的纹理结构。如草席图像、地板,窗帘布等 视觉冗余视觉冗余人类视觉系统分辨能力约 26 灰度等级,而一般图像量化采用 28 灰度等级,这就是冗余 时间冗余时间冗余图像中多幅相邻的图像,前后存在有较大的相关性。如:动画文件,视频文件等 12.压缩方式有损压缩有损压缩对声音、图像、视频的压缩 无损压缩无损压缩RAR,ZIP 格式的压缩文件和对文字的压缩 13.图形与图像的概念 (1)图形图形:指用计算机绘制的由简单的点、直线、曲线、圆、方框等基本元素组成的图。 (2)图像图像:指的是实际景物的映象(例如用数码相机、扫描仪等输入设备获取的景物的映 象)。 14.位图与矢量图的概念概念和特点概念和特点常见格式常见格式常用编辑软件常用编辑软件 位图位图是一种位映射的图像,由像素组成,层 次和色彩丰富,放大会变模糊。bmp、jpg、p ng、gif画图、Adobe Photoshop、Adobe ImageReady 矢量图矢量图是由指令来描述的,与显示打印的分辨 率无关,放大不会变模糊。emf、wmfCorelDRAW、FreeHand、AutoCAD 、Adobe Illustrator 和 Flash 二、公式二、公式 1.十进制、二进制、十六进制的特点进制数进制数基本数字基本数字权值(权值(n 从从 0 开始)开始)标识标识二进制0、12nB 十进制0910nD 十六进制09、AF16nH 2.十进制、二进制、十六进制整数间的相互转换转换过程转换过程转换方法转换方法 十进制转换成二进制除 2 倒取余数法 二进制转换成十进制按权值 2n展开后相加 十六进制转换成二进制利用 8421 码将一个十六进制转换成四个二进制 二进制转换成十六进制利用 8421 码将四个二进制转换成一个十六进制 3.计算机存储单位之间的关系:8bit(8b)1byte(1B) 1KB1024B 1MB1024KB1024×1024B 1GB1024MB1024×1024KB 1TB1024GB1024×1024MB 4.存储容量的计算文件文件计算公式计算公式单位单位图像图像分辨率×像素所占位数/8 (分辨率=水平像素×垂直像素,颜色数=2像素所占位数)B视频视频帧图像容量×帧频×播放时间/8 (帧图像容量=一张图像大小)B声音声音采样频率(Hz)×量化位数(bit)×声道数×时间/8 (单声道为 1,立体声为 2)B动画动画播放时间总帧数/帧频 (帧频单位:fps,即帧每秒)S 5.观察字符内码编码内容编码内容编码标准编码标准单个编码大小单个编码大小单个编码范围单个编码范围 字符字符ASCII 码1B2 个十六进制位:007F 之间 汉字汉字国标码(GB2312)2B4 个十六进制位:如 B3 E4 三、操作三、操作 1.网页保存网页保存:使用浏览器的“文件”菜单下“另存为”命令保存类型保存类型得到结果得到结果 网页,全部(*.htm;*.html)一张 htm 格式的网页和一个同名的文件夹(网页有图文) Web 档案,单个文件(*.mht)一张 mht 格式的网页(网页有图文) 网页,仅 HTML(*.htm;*.html)一张 htm 格式的网页(网页只有文字、超链接,没有图片) 文本文件(*.txt)一个纯文本文件 2.Word2010 软件中的常考命令命令命令功能功能 查找和替换查找和替换不仅可以替换文字内容,而且还可以替换字体格式 自动更正自动更正可以自动纠错,还可以进行快速词组输入 修订修订明确显示出文稿修订前后的差别(删除有删除线,添加有下划线) 批注批注可以对选中的字、词或段落发表看法和建议图文围绕图文围绕3.OCR 软件(光学字符识别软件)的使用步骤:利用扫描仪扫描图像或使用数码相机拍 摄图像;对扫描后的图像进行倾斜校正(此项操作仅对扫描时未放正原稿所得到的图像 进行) ;启动 OCR 软件,加载需识别的图片;选定文字识别区域;或者进行自动版面 分析;文字识别。文稿校对。文档保存。 4. Excel2010 软件中的常考操作命令命令功能功能单元格中“数字”类型数值:设小数位数货币:给数据加货币和千分位符号日期文本: 不能计算的数据,如 01百分比:带“%” 公式与函数计算(必须以 “”开始,若缺少 “”号则默认为文本, 不计算)选定结果存放单元格;输入“”号再输入公式或函数名称;或按格 式工具栏中的“”调出函数(求和 SUM,求平均 AVERAGE) ;然后选 取单元格区域;按回车键“ENTER”计算出结果。排序通过排序,原有表格中的数据将会根据排序关键字进行整行整行移动。 筛选根据用户需要进行显示数据,并不会对单元格中的数据进行移动。制作和美化图表选取需要建立图表的数据区域(不连续区域应用 CTRL 键选取) ;单击 插入选项卡中图表工具栏,选择图表类型;调整图表位置和标题等。 5.绝对引用与相对引用:单元格(区域)的引用分相对引用、绝对引用与混合引用三种。 一般在使用自动填充功能填充公式或函数时都需引用单元格。相对引用相对引用用自动填充功能向下填充,向下填充,被引用的区域将自动增加行号行号(向右向右增加列号列号)例:A2:F2 绝对引用绝对引用 ($)使用自动填充功能填充填充时被引用的区域不发生任何变化不发生任何变化。 例:$A$1:$A$10混合引用混合引用在引用单元格行号或列号时同时出现相对引用和绝对引用。 例: A$10 6. Access2010 软件中的常考操作创建数据表创建数据表 修改字段(列)修改字段(列)在表设计器中创建数据表和修改字段。常见的数据类型:文本(文字或不需要计算 的数字) 、数字、货币、日期/时间、自动编号(Access 自动指定) 、是/否、备注 修改记录(行)修改记录(行)双击打开数据表,直接添加(只能在表最后添加新记录) 、删除、复制和粘贴记录 7.PS 软件中的常考操作菜单命令菜单命令“编辑编辑”“”“自由变换自由变换” (修改一个图层中的图像大小) ;“图像图像”“”“图像大小图像大小” (修改所有 图层的图像大小) ;“图像图像”“”“画布大小画布大小” (修改所有图层的背景大小) ;“选择选择”“”“全选全选” 或或“反选反选” ;“滤镜滤镜”“”“渲染渲染”“”“镜头光晕镜头光晕”等等工具箱工具箱矩形选框工具(或椭圆)矩形选框工具(或椭圆) 、套索工具(或磁性套索)、套索工具(或磁性套索):带羽化值,羽化值越大,选区边缘越模 糊;魔棒工具魔棒工具:带容差值,容差值越大,点击一次能选中的范围越大;油漆桶工具油漆桶工具:用前景 色填充图像;吸管工具吸管工具:吸取图像颜色为前景色;文字工具文字工具:添加文本。图层面板图层面板影响图层的显示:图层有没被隐藏(眼睛标志) 、图层不透明度、图层上下位置;设置图层样 式(如投影、外发光、斜面浮雕等) ;修改图层属性(名称) ;锁定图层(不能修改图层内容)8.GoldWave 软件中的常考操作起止时间的选择起止时间的选择“设标”按钮 或“编辑”“标记”“设置标记” 声道的选择声道的选择“编辑”“声道”“左声道”或“右声道”或“双声道” 删除选中声音删除选中声音先通过“设标”选中声音,再点击“删除”按钮 保留选中声音保留选中声音先通过“设标”选中声音,再点击“剪裁”按钮 9.Flash 软件中的常考操作(1)帧的分类帧的分类:关键帧:我们可以修改该帧中的实例。空白关键帧:内容是空的,可 在此帧上创建新实例。普通帧:延续上一个关键帧的内容,又称延长帧。 (2)帧的操作帧的操作:在时间轴上单击右键会出现:“插入帧” 、 “插入关键帧” 、 “插入空白关键 帧” 、 “删除帧” 、 “清除帧” 、 “复制帧” 、 “剪切帧” 。 (3)元件的分类元件的分类:按钮、影片剪辑、图形元件。只有元件有 Alpha 值(值为 0,则完全隐 藏;值为 100,则完全显示) 。 (4)动画的分类动画的分类:动画补间动画(动作动画)与形状补间动画(变形动画)的区别 项项 目目形状补间动画形状补间动画动画补间动画动画补间动画概念概念在一个关键帧中绘制一个形状,然后 在另外一个关键帧更改或绘制另一个 形状,Flash 根据二者间形状形状创建动画在一个关键帧中设置一个元件,然后在另一个关 键帧改变这个元件的大小、颜色、位置、透明度 (Alpha 值)等,Flash 根据二者间属性属性创建动画构成元素构成元素形状形状。如使用图形元件、按钮、文字, 则必须先打散(分离到点)先打散(分离到点)再变形元件元件、文字、位图、组合文字、位图、组合,但不能使用形状。只 有把形状“组合”或转换成“元件”方可时间轴特征时间轴特征淡绿色背景下,起始帧到结束帧间有 一个长长的箭头淡紫色背景下,起始帧到结束帧间有一个长长的 箭头创建方法创建方法单击开始帧,在“属性”面板的“补 间”选项中选择“形状”单击开始帧,在“属性”面板的“补间”选项中 选择“动画” ;或右击开始帧,选“创建补间动画”完成作用完成作用实现两个形状间的变化或一个形状的 大小、位置、颜色等的变化实现一个元件的大小、位置、颜色、透明度等的 变化 (5)动作命令动作命令(下表中第 1 行到倒数第 2 行的动作命令,可直接写在关键帧关键帧上) 命命 令令功功 能能 Play();从当前帧开始播放 Stop();从当前帧停止播放 gotoandplay(“场景名” ,帧号)跳转到某场景某帧进行播放 gotoandstop(“场景名” ,帧号)跳转到某场景某帧停止播放 Geturl(“url”)用浏览器打开指定的网站,或打开指定的文件 Stopallsounds();停止当前正在播放的所有音频 Fscommand(“quit”);关闭放映文件On(鼠标动作)命令按钮上按钮上的格式:鼠标动作选 release(释放) 、press(按 下) (6)Flash 作品可发布格式可发布格式:swfswf、htmlhtml、gif、jpg、png、exe、app、mov;Flash 作品可可导出的格式导出的格式: swfswf、avi、mov、gif、wav、emf、wmf、eps、ai、dxf、bmp、jpg、gif、png。 10.会声会影的常考操作 轨轨 道道所放文件所放文件 视频轨视频轨视频文件、图片文件、转场效果(只能添加在两个对象 间) 覆叠轨覆叠轨视频文件、图片文件、转场效果(只能添加在两个对象 间) 标题轨标题轨文本 声音轨声音轨声音文件 音乐轨音乐轨声音文件 四、程序四、程序 1.Visual Basic 基本概念: (1)工程工程:工程文件名的后缀是.vbp,指用于创建一个应用程序的文件的集合。 (2)窗体窗体:窗体文件名的后缀是.frm。该文件存储窗体上的所有对象、对象的属性及事件 处理过程代码。 (3)对象和类对象和类:VB“工具箱”中的每种控件都是一个类。对象指的是窗体和控件生成的 工具。每个对象都有自己的属性、方法,并且可以响应外部事件。(4)对象的属性属性:对象的属性是标识一个对象的所有特征。常用的公共属性:注:属性的设置方法:A选定对象后,从“属性”窗口中设置;B在代码窗口中设置, 格式是:对象名对象名.属性名属性名=属性值属性值 如:Label1.Caption = “VB 应用程序“ (5)事件处理过程事件处理过程的一般格式如下: Private Sub 对象名事件名( ) 事件响应程序代码,我们写的 End sub 2.常用控件的简介(见右图,记牢常用的几个 控件:标签、文本框、命令按钮、列表框、图 像框、时钟)3.常用控件简介序号序号控件名控件名控件简介控件简介 1Label(标签)显示用户不能直接改变的文本,主要应用其“Caption”属性。 2TextBox(文本框)供用户输入和输出数据,主要应用其“Text”属性。序号属性名意义 1Name(名称)用于设置控件的名称,这个名称是用来标识该控件的。 2Font(字体)用于设置控件中文字所用的字体样式,字号和特殊显示方式等。 3Text(文本)用于设置文本框文本框中输入和输出的文本。 4Caption(标题)设置窗体、命令按钮、标签控件的显示标题 5BackColor(背景色)用于设置控件中显示文字或绘制图形的背景颜色。 6Width(宽度)用于设置控件的宽度。 7Height(高度)用于设置控件的高度。 8Left(左边距)设置控件左上角的横坐标,坐标原点为窗体 Form1 的左上角。 9Top(顶边距)设置控件的纵坐标。 10Visible(可视)设置控件是否可见,如果设置为 False 则控件会消失。3Commandbutton (按钮控件)用户可以更改按钮显示文本(“Caption”属性) ,主要事件为 Click(鼠 标单击) 。4Image(图像框)可修改 Picture 属性加载图像,也可使用函数 LoadPicture()来加载图像。 Stretch 属性值为 True 时,图像会自动适应图像框的尺寸。 5ListBox(列表框)用 AddItem 方法来显示项目。主要事件为:DblClick(鼠标双击) 。6Timer(时钟)产生一个 Timer 事件以自动执行某过程。可设 Interval 属性(单位:ms) 来定时,同时设 Enabled 属性为 True 来打开 Timer 事件。 4. VB 常量、变量、数组及定义VB 常用的常用的 数据类型数据类型Integer(整型) 、Long(长整型) 、Single(实数) 、Double(实数) 、String(字符串, 带” ”) 、Boolean(逻辑型) 、Date(日期型,带# #) 常量及定义常量及定义Const 常量名=数值 如:Const pi = 3.14变量及定义变量及定义Dim 变量名 As 数据类型 如:Dim a As Integer 变量名规则:由字母、数字、 下划线组成只能字母开头不能使用 VB 保留字(如 caption)数组变量数组变量一维数组变量的定义:Dim 数组变量名(a1 To a2) As 元素的类型 二维数组变量的定义:Dim 数组变量名(a1 To a2, b1 To b2) As 元素的类型 注释语句注释语句以单引号()开头的一串文字,对附近的程序段进行简要的说明 赋值语句赋值语句变量名表达式 或 对象名.属性名表达式选择语句选择语句If条件表达式 Then 语句 1 Else 语句 2 无论条件表达式的值为 True 或 False 进行处理的语 句都只有一个时,可采用行 If 语句,也可采用块 If 语句;而如果进行处理的语句不止一个时,必须采 用块 If 语句。循环语句循环语句For 循环变量初值 To 终值 Step 步长循环体语句块 Next 循环变量 5.运算符号基本运算基本运算运算符号运算符号优先级优先级表达式举例表达式举例示例表达式的值示例表达式的值 乘幂1238 取负-2-aa 的相反值 乘法*33*2.57.5 实数除法/35/22.5 整除4522 取余数Mod55 mod 21 加法+6a+ba+b 的值算术 运算减法-6a-ba-b 的值 相等=71=2False 不相等2True 小于71>2False 小于等于=710 2>=7False 非Not8Not 5>10True 与And925False逻辑 运算或Or1025True 6.常用标准函数函数名函数名函数功能函数功能应用举例应用举例函数返回值函数返回值 Abs(x )求绝对值Abs(-3.5)3.5 Int( x)求不大于 x 的最大整数Int(4.1)4 Fix(x)截去 x 的小数部分Fix(4.1)4 Sqr( x)求 x 的算术平方根Sqr(100)10 Asc(x )字符转换为 ASCII 编码Asc(“A”)65Do While 条件表达式 循环体语句块 LoopIf 条件表达式 1 Then 语句块 1 ElseIf 条件表达式 2 Then 语句块 2 Else 语句块 0 End IfChr(x )ASCII 编码转换为字符Chr(65)A Val(x )将数字字符串转换为数值Val(“-170”)-170 Str(x )将数值转换为数字字符串Str(-170)“-170” Len(x )计算字符串的长度Len(“abc”)3Mid(x,n,k)取字符串 x 中第 n 个字符起长度为 k 的子 串Mid(“abcde”,3,2)“cd”Rnd()求0,1)之间的一个随机数,使用前用 Randomize 初始化Randomize A=Int(Rnd()*100+1)产生一个 1100 的随机整数整数 7.VB 常用算法枚举算法枚举算法将问题的可能解一个个地列举,逐一判断,即使中途找到符合的解也要继续找下去,将所 有可能都找完才结束。 解析算法解析算法用数学公式描述客观事物间的数量关系。 冒泡排序冒泡排序是在一列数据中把较小(大)的数据逐次向上推移的一种排序技术。 选择排序选择排序在未排好序的数据中找出最小(或最大)的数据,使它与未排序的第一个位置的数据交换。顺序查找顺序查找从第一个数据开始,按顺序逐个将数据与给定数据(查找键)进行比较,若某个数据和查找键 相等,则查找成功,输出所查数据的位置;反之,输出未找到。对分查找对分查找在有序的数列中,首先将要查找数据与处于中间位置的数据进行比较,如果两者相等,则 查找成功;否则就根据比较结果再确定查找范围该在数组的前半部分还是后半部分;在新 确定的对半范围内,继续按上述方法进行查找,直到找到要查找的数据,即查找成功,如 果要查找的数据不存在,即查找不成功。 递归算法递归算法一个过程或函数在其定义或说明中有直接或间接调用自身的方法。 8.VB 访问 Access 数据库 (1)ADO 对象及功能对象对象功能功能属性属性方法方法 Connection (连接对象)用于建立与数据 库的连接ConnectionString、Mode、StateOpen、Close、Execute、Can cel Command (命令对象)可以发出命令操 作数据源ActiveConnection、CommandTextExecute、CancelRecordset (记录集对象)用来存储数据操 作返回的记录集ActiveConnection、AbsolutePosition 、BOF、EOF、RecordCoun、Cursor Type、LockType、Sort、FilterAddNew、Delete、Move、M oveFirst、MoveLast、MoveN ext、MovePrevious、Requery 、Update、Open、Close (2)SQL 语言及功能SELECT 语句从数据库中查询数据,并以表格形式返回查询结果。 【例】 Select * FROM info 表示查询数据表“info”中的全部数据。 DELETE 语句的功能为删除表中指定的记录。格式: DELETE FROM 表名 WHERE 条件 【例】删除用户名为“donghan”的所有记录。 DELETE FROM Users WHERE UserName”donghan”; UPDATE 语句功能为更新表中指定记录中指定的值。格式: UPDATE 表名 SET 字段 1 表达式 ,字段 2表达式 2,字段 N表达式 N WHERE 条件 INSERT 语句功能是向数据表中插入新的记录,格式: INSERT INTO 表名 (字段 1, ,字段 N) VALUES (表达式 1, ,表达式 N); (3)使用数组读取数据表的主要步骤:先定义数组;建立与数据库的连接;打开数 据表;使用 Do While 语句读取 Fields 对象中的记录到数组中;关闭数据库连接。

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