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    第3章 C#程序设计基础.ppt

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    第3章 C#程序设计基础.ppt

    第第3章章C#程序设计基础程序设计基础 3.1标识符标识符3.2C#中数据类型中数据类型3.3C#中的变量和常量中的变量和常量3.4结构类型和枚举类型结构类型和枚举类型3.5C#运算符和表达式运算符和表达式3.6C#中常用类和结构中常用类和结构3.1标识符标识符C#的标识符名称必须遵守以下规则:的标识符名称必须遵守以下规则:(1)所有的标识符只能由字母、数字和下划线这)所有的标识符只能由字母、数字和下划线这3类字符类字符组成,且第一个字符必须为字母或下划线。组成,且第一个字符必须为字母或下划线。(2)标识符中不能包含空格、标点符号、运算符等其他符)标识符中不能包含空格、标点符号、运算符等其他符号。号。(3)标识符严格区分大小写。)标识符严格区分大小写。(4)标识符不能与)标识符不能与C#关键字名相同。关键字名相同。(5)标识符不能与)标识符不能与C#中的类库名相同。中的类库名相同。a12_c1abc 3.2C#中数据类型中数据类型C#中数据类型分类中数据类型分类3.2.1值类型值类型值类型的变量内含变量值本身,值类型的变量内含变量值本身,C#的值类型可以分为的值类型可以分为简单类型、结构类型和枚举类型。下面仅介绍简单类型。简单类型、结构类型和枚举类型。下面仅介绍简单类型。1.整数类型整数类型类型标识符类型标识符说明说明占用位数占用位数取值范围取值范围示例示例sbyte带符号字节型带符号字节型8-128127sbytei=10;byte无符号字节型无符号字节型80255bytei=10;short带符号短整型带符号短整型16-32,76832,767shorti=10;ushort无符号短整型无符号短整型16065,535ushorti=10;int带符号整型带符号整型32-2,147,483,6482,147,483,647inti=10;uint无符号整型无符号整型3204,294,967,295uinti=10;uinti=10U;long带符号长整型带符号长整型64-9,223,372,036,854,775,8089,223,372,036,854,775,807longi=10;longi=10L;ulong无符号长整型无符号长整型64018,446,744,073,709,551,615ulongi=16;ulongi=16U;ulongi=16L;ulongi=16UL;2.实数类型实数类型类型标识符类型标识符说明说明取值范围取值范围示例示例float单精度浮点数单精度浮点数1.510-453.41038,精度为,精度为7位数位数floatf=1.23F;double双精度浮点数双精度浮点数5.010-3241.710308,精度为,精度为15到到16位数位数doubled=1.23;decimal固定精度的浮点固定精度的浮点数数1.010-28到到7.91028的之间,的之间,精度为精度为28至至29位有效数字位有效数字decimald=1.23M;3字符类型字符类型例如,可以采用如下方式字符变量赋值:例如,可以采用如下方式字符变量赋值:charc=H;/字符字符Hcharc=x0048;/字符字符H,十六进制转义符(前缀为,十六进制转义符(前缀为x)charc=u0048;/字符字符H,Unicode表示形式(前缀为表示形式(前缀为u)charc=r;/回车,转义字符回车,转义字符在表示一个字符常数时,单引号内的有效字符数量必须且只能在表示一个字符常数时,单引号内的有效字符数量必须且只能是一个,而且不能是单引号或者反斜杠(是一个,而且不能是单引号或者反斜杠()。)。4.布尔类型布尔类型布尔类型数据用于表示逻辑真和逻辑假,布尔类型的布尔类型数据用于表示逻辑真和逻辑假,布尔类型的类型标识符是类型标识符是bool。3.2.2引用类型引用类型引用类型也称为参考类型。和值类型相比,引用类引用类型也称为参考类型。和值类型相比,引用类型的变量不直接存储所包含的值,而是指向它所要存储型的变量不直接存储所包含的值,而是指向它所要存储的值。类似的值。类似C中的指针。中的指针。1.object类类object是是C#中所有类型(包括所有的值类型和引用类型)中所有类型(包括所有的值类型和引用类型)的基类,的基类,C#中的所有类型都直接或间接地从中的所有类型都直接或间接地从object类中继承类中继承而来。因此,对一个而来。因此,对一个object的变量可以赋予任何类型的值。的变量可以赋予任何类型的值。floatf=1.23;objectobj1;/定义定义obj1对象对象obj1=f;objectobj2=China;/定义定义obj2对象并赋初值对象并赋初值2.string类类C#还定义了一个还定义了一个string类,表示一个类,表示一个Unicode字符序列,专门字符序列,专门用于对字符串的操作。同样,这个类也是在用于对字符串的操作。同样,这个类也是在.NETFramework的的命名空间命名空间System中定义的,是类中定义的,是类System.String的别名。的别名。字符串在实际中应用非常广泛,利用字符串在实际中应用非常广泛,利用string类中封装的各种内部类中封装的各种内部操作,可以很容易完成对字符串处理。例如:操作,可以很容易完成对字符串处理。例如:stringstr1=123+abc;/+运算符用于连接字符串运算符用于连接字符串charc=HelloWorld!2;/运算符可以访问运算符可以访问string中的单个字符中的单个字符,c=estringstr2=China;stringstr3=China;/字符串的另一种表示形式,用字符串的另一种表示形式,用引起来引起来。boolb=(str2=str3);/=运算符用于两个字符串比较,运算符用于两个字符串比较,b=true3.2.3类型转换类型转换数据类型在一定条件下是可以相互转换的,如将数据类型在一定条件下是可以相互转换的,如将int型数据转型数据转换成换成double型数据。型数据。C#允许使用两种转换的方式:隐式转换和允许使用两种转换的方式:隐式转换和显式转换。显式转换。1.隐式转换隐式转换隐式转换是系统默认的、不需要加以声明就可以进行的转换。隐式转换是系统默认的、不需要加以声明就可以进行的转换。源类型源类型目标类型目标类型sbyteshort、int、long、float、double、decimalbyteshort、ushort、int、uint、long、ulong、float、double、decimalshortint、long、float、double、decimalushortint、uint、long、ulong、float、double、decimalintlong、float、double、decimaluintlong、ulong、float、double、decimallongfloat、double、decimalulongfloat、double、decimalcharushort、int、uint、long、ulong、float、double、decimalfloatdouble2.显式转换显式转换显式转换又叫强制类型转换,与隐式转换相反,显式转换显式转换又叫强制类型转换,与隐式转换相反,显式转换需要用户明确地指定转换类型,一般在不存在该类型的隐式转需要用户明确地指定转换类型,一般在不存在该类型的隐式转换时才使用。格式如下:换时才使用。格式如下:(类型标识符类型标识符)表达式表达式其作用是将其作用是将“表达式表达式”值的类型转换为值的类型转换为“类型标识符类型标识符”的类的类型。例如:型。例如:(int)1.23/把把double类型的类型的1.23转换成转换成int类型,结果为类型,结果为1需要提醒注意以下几点:需要提醒注意以下几点:(1)显式转换可能会导致错误。进行这种转换时编译器将对)显式转换可能会导致错误。进行这种转换时编译器将对转换进行溢出检测。如果有溢出说明转换失败,就表明源类型转换进行溢出检测。如果有溢出说明转换失败,就表明源类型不是一个合法的目标类型,转换就无法进行。不是一个合法的目标类型,转换就无法进行。(2)对于从)对于从float、double、decimal到整型数据的转换,将到整型数据的转换,将通过舍入得到最接近的整型值,如果这个整型值超出目标类型通过舍入得到最接近的整型值,如果这个整型值超出目标类型的范围,则出现转换异常。的范围,则出现转换异常。【例例3.1】设计一个控制台程序说明类型转换的应用。设计一个控制台程序说明类型转换的应用。usingSystem;namespaceProj3_1classProgramstaticvoidMain(stringargs)inti=65,i1,i2;doubled=66.3456,d1,d2;charc=A,c1,c2;Console.WriteLine(i=0:d5,d=1:f,c=2,i,d,c);i1=(int)d;/强制类型转换强制类型转换 d1=i;/隐式类型转换隐式类型转换 c1=(char)i;/强制类型转换强制类型转换 Console.WriteLine(i1=0:d5,d1=1:f,c1=2,i1,d1,c1);i2=c;/隐式类型转换隐式类型转换 d2=(int)d;/强制类型转换强制类型转换,转换成整数后再隐式转为转换成整数后再隐式转为double类型类型 c2=(char)d;/强制类型转换强制类型转换 Console.WriteLine(i2=0:d5,d2=1:f,c2=2,i2,d2,c2);3.2.4装箱和拆箱装箱和拆箱1.装箱转换装箱转换装箱转换是指将一个值类型的数据隐式地转换成一个对象装箱转换是指将一个值类型的数据隐式地转换成一个对象类型的数据。例如,下面语句就执行了装箱转换:类型的数据。例如,下面语句就执行了装箱转换:inti=8;objectobj=i;或或objectobj=(object)i;2.拆箱转换拆箱转换拆箱转换是指将一个对象类型的数据显式地转换成一个拆箱转换是指将一个对象类型的数据显式地转换成一个值类型数据。例如,下面语句就执行了拆箱转换:值类型数据。例如,下面语句就执行了拆箱转换:objectobj=2;inti=(int)obj;拆箱转换需要(而且必须)执行显式转换,这是它与装箱拆箱转换需要(而且必须)执行显式转换,这是它与装箱转换的不同之处。转换的不同之处。3.3 C#3.3 C#中的变量和常量中的变量和常量3.3.1变量变量1.变量定义变量定义在在C#程序里使用某个变量之前,必须要告诉编译器它程序里使用某个变量之前,必须要告诉编译器它是一个什么样的变量,因此要对变量进行定义。定义变量是一个什么样的变量,因此要对变量进行定义。定义变量的方法如下:的方法如下:访问修饰符访问修饰符数据类型数据类型变量名变量名=初始值初始值;例如:例如:stringname=王华王华;intage=20;也可以同时声明一个或多个给定类型的变量,例如:也可以同时声明一个或多个给定类型的变量,例如:inta=1,b=2,c=3;2.理解值类型的变量理解值类型的变量如果一个变量的值是普通的类型,那么这个如果一个变量的值是普通的类型,那么这个C#变量就变量就是值类型的变量。值类型的变量直接把值存放在变量名标是值类型的变量。值类型的变量直接把值存放在变量名标记的存储位置上。记的存储位置上。当定义一个值类型变量并且给它赋值的时候,这个变量当定义一个值类型变量并且给它赋值的时候,这个变量只能存储相同类型的数据。所以,一个只能存储相同类型的数据。所以,一个int类型的变量就只类型的变量就只能存放能存放int类型的数据。另外,当把值赋给某个值类型的变类型的数据。另外,当把值赋给某个值类型的变量时,量时,C#会首先创建这个值的一个拷贝,然后把这个拷贝会首先创建这个值的一个拷贝,然后把这个拷贝放在变量名所标记的存储位置上。放在变量名所标记的存储位置上。例如:例如:intx;inty=2;x=y;3.理解引用类型的变量理解引用类型的变量引用表示所使用的是变量或对象的地址而不是变量或引用表示所使用的是变量或对象的地址而不是变量或对象本身。当声明引用类型变量时,程序只是分配了存对象本身。当声明引用类型变量时,程序只是分配了存放这个引用的存储空间。要想创建对象并把对象的存储放这个引用的存储空间。要想创建对象并把对象的存储地址赋给该变量,就需要使用地址赋给该变量,就需要使用new操作符。例如:操作符。例如:MyClassvar;/MyClass是已定义的类或类型是已定义的类或类型var=newMyClass();数组示例:数组示例:inta=newint31,2,3;for(inti=0;i3;i+)Console.Write(0,ai);3.3.2常量常量1.直接常量直接常量直接常量是指把程序中不变的量直接硬编码为数值或直接常量是指把程序中不变的量直接硬编码为数值或字符串值,例如,以下都是直接常量:字符串值,例如,以下都是直接常量:100/整型直接常量整型直接常量1.23e5/浮点型直接常量浮点型直接常量2.符号常量符号常量符号常量是通过关键字符号常量是通过关键字const声明的常量,包括常量的声明的常量,包括常量的名称和它的值。常量声明的格式如下:名称和它的值。常量声明的格式如下:const数据类型数据类型常量名常量名=初始值初始值;其中,其中,“常量名常量名”必须是必须是C#的合法标识符,在程序中的合法标识符,在程序中通过常量名来访问该常量。通过常量名来访问该常量。“类型标识符类型标识符”指示了所定指示了所定义的常量的数据类型,而义的常量的数据类型,而“初始值初始值”是所定义的常量的是所定义的常量的值。值。例如:例如:constdoublePI=3.14159265;3.4结构类型和枚举类型结构类型和枚举类型3.4.1结构类型结构类型1.结构类型的声明结构类型的声明结构类型由若干结构类型由若干“成员成员”组成的。数据成员称为字段,组成的。数据成员称为字段,每个字段都有自已的数据类型。声明结构类型的一般格式每个字段都有自已的数据类型。声明结构类型的一般格式如下:如下:struct结构类型名称结构类型名称字段访问修饰符字段访问修饰符数据类型数据类型字段字段1;字段访问修饰符字段访问修饰符数据类型数据类型字段字段2;.字段访问修饰符字段访问修饰符数据类型数据类型字段字段n;例如,以下声明一个具有姓名和年龄的结构体类型例如,以下声明一个具有姓名和年龄的结构体类型Student:structStudent/声明结构类型声明结构类型Studentpublicintxh;/学号学号publicstringxm;/姓名姓名publicstringxb;/性别性别publicintnl;/年龄年龄publicstringbh;/班号班号;2.结构类型变量的定义结构类型变量的定义声明一个结构类型后,可以定义该结构类型的变量(简声明一个结构类型后,可以定义该结构类型的变量(简称为结构变量)。定义结构变量的一般格式如下:称为结构变量)。定义结构变量的一般格式如下:结构类型结构类型结构变量结构变量;例如,在前面的结构类型例如,在前面的结构类型Student声明后,定义它的两声明后,定义它的两个变量如下:个变量如下:Students1,s2;3.结构变量的使用结构变量的使用1)访问结构变量字段)访问结构变量字段访问结构变量字段的一般格式如下:访问结构变量字段的一般格式如下:结构变量名结构变量名.字段名字段名例如,例如,s1.xh表示结构变量表示结构变量s1的学号,的学号,s2.xm表示结构变量表示结构变量s2的姓名。的姓名。结构体变量的字段可以在程序中单独使用,与普通变量完结构体变量的字段可以在程序中单独使用,与普通变量完全相同。全相同。2)结构变量的赋值)结构变量的赋值结构变量的赋值有两种方式。结构变量的赋值有两种方式。结构变量的字段赋值:使用方法与普通变量相同。结构变量的字段赋值:使用方法与普通变量相同。结构变量之间赋值:要求赋值的两个结构变量必须类型相结构变量之间赋值:要求赋值的两个结构变量必须类型相同。例如:同。例如:s1=s2;这样这样s2的所有字段值赋给的所有字段值赋给s1的对应字段。的对应字段。【例例3.2】设计一个控制台程序说明结构类型的应用。设计一个控制台程序说明结构类型的应用。usingSystem;namespaceProj3_2classProgramstructStudent/结构类型声明应放在结构类型声明应放在Main函数的外面函数的外面 publicintxh;/学号学号 publicstringxm;/姓名姓名 publicstringxb;/性别性别 publicintnl;/年龄年龄 publicstringbh;/班号班号staticvoidMain(stringargs)Students1,s2;/定义两个结构类型变量定义两个结构类型变量 s1.xh=101;s1.xm=李明李明;s1.xb=男男;s1.nl=20;s1.bh=07001;Console.WriteLine(学号学号:0,姓名姓名:1,性别性别:2,年龄年龄:3,班号班号:4,s1.xh,s1.xm,s1.xb,s1.nl,s1.bh);s2=s1;/将结构变量将结构变量s1赋给赋给s2 s2.xh=108;s2.xm=王华王华;Console.WriteLine(学号学号:0,姓名姓名:1,性别性别:2,年龄年龄:3,班号班号:4,s2.xh,s2.xm,s2.xb,s2.nl,s2.bh);3.4.2枚举类型枚举类型枚举类型也是一种自定义数据类型,它允许用符号代表数枚举类型也是一种自定义数据类型,它允许用符号代表数据。枚举是指程序中某个变量具有一组确定的值,通过据。枚举是指程序中某个变量具有一组确定的值,通过“枚举枚举”可以将其值一一列出来。可以将其值一一列出来。1.枚举类型的声明枚举类型的声明枚举类型使用枚举类型使用enum关键字声明,其一般语法形式如下:关键字声明,其一般语法形式如下:enum枚举名枚举名枚举成员枚举成员1,枚举成员枚举成员2,其中,其中,enum是结构类型的关键字。例如,以下声明一个名是结构类型的关键字。例如,以下声明一个名称为称为color的表示颜色的枚举类型:的表示颜色的枚举类型:enumColorRed,Green,Blue,White,Black在声明枚举类型后,可以通过枚举名来访问枚举成员,其在声明枚举类型后,可以通过枚举名来访问枚举成员,其使用语法如下:使用语法如下:枚举名枚举名.枚举成员枚举成员2.枚举成员的赋值枚举成员的赋值在声明的枚举类型中,每一个枚举成员都有一个相对在声明的枚举类型中,每一个枚举成员都有一个相对应的常量值,默认情况下应的常量值,默认情况下C#规定第规定第1个枚举成员的值取个枚举成员的值取0,它后面的每一个枚举成员的值按加,它后面的每一个枚举成员的值按加1递增。例如,前面递增。例如,前面Color中,中,Red值为值为0,Green值为值为1,Blue值为值为2,依次类,依次类推。推。可以为一个或多个枚举成员赋整型值,当某个枚举成可以为一个或多个枚举成员赋整型值,当某个枚举成员赋值后,其后的枚举成员没有赋值的话,自动在前一个员赋值后,其后的枚举成员没有赋值的话,自动在前一个枚举成员值之上加枚举成员值之上加1作为其值。例如:作为其值。例如:enumColorRed=0,Green,Blue=3,White,Black=1;则这些枚举成员的值分别为则这些枚举成员的值分别为0、1、3、4、1。3.枚举类型变量的定义枚举类型变量的定义声明一个枚举类型后,可以定义该枚举类型的变量(简声明一个枚举类型后,可以定义该枚举类型的变量(简称为枚举变量)。定义枚举变量的一般格式如下:称为枚举变量)。定义枚举变量的一般格式如下:枚举类型枚举类型枚举变量枚举变量;例如,在前面的枚举类型例如,在前面的枚举类型Color声明后,定义它的两个变声明后,定义它的两个变量如下:量如下:Colorc1,c2;1)枚举变量的赋值)枚举变量的赋值枚举变量赋值的语法格式如下:枚举变量赋值的语法格式如下:枚举变量枚举变量=枚举名枚举名.枚举成员枚举成员例如:例如:c1=Color.Red;2)枚举变量的访问)枚举变量的访问枚举变量像普通变量一样直接访问。枚举变量像普通变量一样直接访问。3.5C#运算符和表达式运算符和表达式3.5.1算术运算符算术运算符符号符号意义意义示例示例+加法运算加法运算a+b减法减法/取负运算取负运算ab*乘法运算乘法运算a*b/除法运算除法运算a/b%取余数取余数a%b+累加累加a+递减递减a3.5.2字符串运算符字符串运算符字符串运算符只有一个,就是加号(字符串运算符只有一个,就是加号(+)。它除了作)。它除了作为算术运算符之外,还可以将字符串连接起来,变成合为算术运算符之外,还可以将字符串连接起来,变成合并的新字符串。例如:并的新字符串。例如:strings=Hello;s=s+,World.;Console.WriteLine(s);/输出:输出:Hello,World.3.5.3赋值运算符赋值运算符赋值运算符(赋值运算符(=)用于改变变量的值,它先求出右侧表达)用于改变变量的值,它先求出右侧表达式的结果,然后再将结果赋给左侧的变量。式的结果,然后再将结果赋给左侧的变量。符号符号意义意义示例示例+=加赋值加赋值a+=b等价于等价于a=a+b=减赋值减赋值a-=b等价于等价于a=a-b*=乘赋值乘赋值a*=b等价于等价于a=a*b/=除赋值除赋值a/=b等价于等价于a=a/b%=取模赋值取模赋值a%=b等价于等价于a=a%b=左移赋值左移赋值a=b等价于等价于a=a=右移赋值右移赋值a=b等价于等价于a=ab&=与赋值与赋值a&=b等价于等价于a=a&b=异或赋值异或赋值a=b等价于等价于a=ab|=或赋值或赋值a|=b等价于等价于a=a|b3.5.4关系运算符关系运算符符号符号意义意义示例示例小于小于23为为true=小于等于小于等于2大于大于23为为false=大于等于大于等于2=3为为false=等于等于2=3为为false!=不等于不等于2!=3为为true3.5.5逻辑运算符逻辑运算符符号符号意义意义示例示例!逻辑非逻辑非!(23)为为false&逻辑与逻辑与(34)为为true|逻辑或逻辑或(34)为为true3.5.6位运算符位运算符符号符号意义意义示例示例按位求反按位求反!2左移左移8右移右移82&按位与按位与8&5按位异或按位异或85|按位或按位或8|53.5.7条件运算符条件运算符条件运算符是一个三元运算符,每个操作数同时又是表条件运算符是一个三元运算符,每个操作数同时又是表达式的值。由条件运算符构成的表达式称为条件表达式。达式的值。由条件运算符构成的表达式称为条件表达式。条件运算符的使用格式如下:条件运算符的使用格式如下:表达式表达式1?表达式表达式2:表达式表达式3它的计算方式为,先计算它的计算方式为,先计算“表达式表达式1”(必须为布尔值)(必须为布尔值)的值,如果其值的值,如果其值true,则,则“表达式表达式2”的值作为整个表达式的值作为整个表达式的最终结果;否则的最终结果;否则“表达式表达式3”的值作为整个表达式的值。的值作为整个表达式的值。例如,以下表达式返回例如,以下表达式返回a和和b中的最大值:中的最大值:max=ab?a:b计算过程是,当计算过程是,当ab,max=a;否则否则max=b。3.5.9运算符的优先级运算符的优先级运算符的优先级是指在表达式中哪一个运算符应该首先运算符的优先级是指在表达式中哪一个运算符应该首先计算。计算。C#根据运算符的优先级确定表达式的求值顺序:优先级根据运算符的优先级确定表达式的求值顺序:优先级高的运算先做,优先级低的操作后做,相同优先级的操作高的运算先做,优先级低的操作后做,相同优先级的操作从左到右依次做,同时用小括号控制运算顺序,任何在小从左到右依次做,同时用小括号控制运算顺序,任何在小括号内的运算最优先进行。括号内的运算最优先进行。3.6C#中常用类和结构中常用类和结构C#中一切都是对象中一切都是对象。3.6.1String类类属性属性说明说明Chars获取此字符串中位于指定字符位置的字符。获取此字符串中位于指定字符位置的字符。Length获取此字符串中的字符数。获取此字符串中的字符数。string类型是类型是.NETFramework中的中的String类的别名。类的别名。string类型定义了相等运算符(类型定义了相等运算符(=和和!=)用于比较两个)用于比较两个string对象,对象,叧外,叧外,+运算符用于连接字符串,运算符用于连接字符串,运算符可以用来访问运算符可以用来访问string中的各个字符。中的各个字符。方法方法说明说明Compare静态方法。比较两个指定的静态方法。比较两个指定的String对象对象CompareTo非静态方法。将此字符串与指定的对象或非静态方法。将此字符串与指定的对象或String进行比较,并返回两者相对值的进行比较,并返回两者相对值的指示指示Concat静态方法。连接静态方法。连接String的一个或多个字符串的一个或多个字符串Contains非静态方法。返回一个值,该值指示指定的非静态方法。返回一个值,该值指示指定的String对象是否出现在此字符串中对象是否出现在此字符串中Equals非静态方法。确定两个非静态方法。确定两个String对象是否具有相同的值对象是否具有相同的值Format静态方法。将指定的静态方法。将指定的String中的每个格式项替换为相应对象的值的文本等效项中的每个格式项替换为相应对象的值的文本等效项IndexOf非静态方法。返回非静态方法。返回String或一个或多个字符在此字符串中的第一个匹配项的索引或一个或多个字符在此字符串中的第一个匹配项的索引Insert非静态方法。在该非静态方法。在该String中的指定索引位置插入一个指定的中的指定索引位置插入一个指定的StringRemove非静态方法。从该非静态方法。从该String中删除指定个数的字符中删除指定个数的字符Replace非静态方法。将该非静态方法。将该String中的指定中的指定String的所有匹配项替换为其他指定的的所有匹配项替换为其他指定的StringSplit非静态方法。返回包含该非静态方法。返回包含该String中的子字符串(由指定中的子字符串(由指定Char或或String数组的元素数组的元素分隔)的分隔)的String数组数组Substring非静态方法。从此字符串中检索子字符串非静态方法。从此字符串中检索子字符串ToLower非静态方法。返回该非静态方法。返回该String转换为小写形式的副本转换为小写形式的副本ToUpper非静态方法。返回该非静态方法。返回该String转换为大写形式的副本转换为大写形式的副本Trim非静态方法。从此字符串的开始位置和末尾移除一组指定字符的所有匹配项非静态方法。从此字符串的开始位置和末尾移除一组指定字符的所有匹配项【例例3.7】设计一个控制台程序求用户输入的子串在主串中位置。设计一个控制台程序求用户输入的子串在主串中位置。usingSystem;namespaceProj3_6classProgramstaticvoidMain(stringargs)Stringmstr,sstr;Console.Write(输入主串输入主串:);mstr=Console.ReadLine();Console.Write(输入子串输入子串:);sstr=Console.ReadLine();Console.WriteLine(主串长度主串长度=0,子串长度子串长度=1,mstr.Length,sstr.Length);if(String.Compare(mstr,sstr)!=0)/使用静态方法使用静态方法Console.WriteLine(位置位置:0,mstr.IndexOf(sstr);elseConsole.WriteLine(两个字符串相同两个字符串相同);3.6.2Math类类Math类位于类位于System命名空间中,它包含了实现命名空间中,它包含了实现C#中常中常用算术运算功能的方法,这些方法都是静态方法,可通过用算术运算功能的方法,这些方法都是静态方法,可通过“Math.方法名方法名(参数参数)”来使用。来使用。3.6.3Convert类类Convert类位于类位于System命名空间中,用于将一个值类命名空间中,用于将一个值类型转换成另一个值类型。这些方法都是静态方法,可通型转换成另一个值类型。这些方法都是静态方法,可通过过“Convert.方法名方法名(参数参数)”来使用。来使用。ToBoolean将数据转换成将数据转换成Boolean类型类型ToDataTime将数据转换成日期时间类型将数据转换成日期时间类型ToInt16将数据转换成将数据转换成16位整数类型位整数类型ToInt32将数据转换成将数据转换成32位整数类型位整数类型ToInt64将数据转换成将数据转换成64位整数类型位整数类型ToNumber将数据转换成将数据转换成Double类型类型ToObject将数据转换成将数据转换成Object类型类型ToString将数据转换成将数据转换成string类型类型3.6.4DateTime结构结构DateTime结构类位于结构类位于System命名空间中,命名空间中,DateTime值值类型表示值范围在公元类型表示值范围在公元0001年年1月月1日午夜日午夜12:00:00到公元到公元9999年年12月月31日晚上日晚上11:59:59之间的日期和时间。之间的日期和时间。可以通过以下语法格式定义一个日期时间变量:可以通过以下语法格式定义一个日期时间变量:DateTime日期时间变量日期时间变量=newDateTime(年年,月月,日日,时时,分分,秒秒);例如,以下语句定义了例如,以下语句定义了2个日期时间变量:个日期时间变量:DateTimed1=newDateTime(2009,10,1);DateTimed2=newDateTime(2009,10,1,8,15,20);其中,其中,d1的值为的值为2009年年10月月1日零点零分零秒,日零点零分零秒,d2的值为的值为2009年年10月月1日日8点点15分分20秒。秒。属性属性说明说明Date获取此实例的日期部分获取此实例的日期部分Day获取此实例所表示的日期为该月中的第几天获取此实例所表示的日期为该月中的第几天DayOfWeek获取此实例所表示的日期是星期几获取此实例所表示的日期是星期几DayOfYear获取此实例所表示的日期是该年中的第几天获取此实例所表示的日期是该年中的第几天Hour获取此实例所表示日期的小时部分获取此实例所表示日期的小时部分Millisecond获取此实例所表示日期的毫秒部分获取此实例所表示日期的毫秒部分Minute获取此实例所表示日期的分钟部分获取此实例所表示日期的分钟部分Month获取此实例所表示日期的月份部分获取此实例所表示日期的月份部分Now获取一个获取一个DateTime对象,该对象设置为此计算机上的当前日期和时间,对象,该对象设置为此计算机上的当前日期和时间,表示为本地时间表示为本地时间Second获取此实例所表示日期的秒部分获取此实例所表示日期的秒部分TimeOfDay获取此实例的当天的时间获取此实例的当天的时间Today获取当前日期获取当前日期Year获取此实例所表示日期的年份部分获取此实例所表示日期的年份部分方法方法说明说明AddDays非静态方法。将指定的天数加到此实例的值上非静态方法。将指定的天数加到此实例的值上AddHours非静态方法。将指定的小时数加到此实例的值上非静态方法。将指定的小时数加到此实例的值上AddMilliseconds非静态方法。将指定的毫秒数加到此实例的值上非静态方法。将指定的毫秒数加到此实例的值上AddMinutes非静态方法。将指定的分钟数加到此实例的值上非静态方法。将指定的分钟数加到此实例的值上AddMonths非静态方法。将指定的月份数加到此实例的值上非静态方法。将指定的月份数加到此实例的值上AddSeconds非静态方法。将指定的秒数加到此实例的值上非静态方法。将指定的秒数加到此实例的值上AddYears非静态方法。将指定的年份数加到此实例的值上非静态方法。将指定的年份数加到此实例的值上Compare静态方法。比较静态方法。比较DateTime的两个实例,并返回它们相对值的指示的两个实例,并返回它们相对值的指示CompareTo非静态方法。将此实例与指定的对象或值类型进行比较,并返回二者相非静态方法。将此实例与指定的对象或值类型进行比较,并返回二者相对值的指示对值的指示DaysInMonth静态方法。返回指定年和月中的天数静态方法。返回指定年和月中的天数IsLeapYear静态方法。返回指定的年份是否为闰年的指示静态方法。返回指定的年份是否为闰年的指示Parse静态方法。将日期和时间的指定字符串表示转换成其等效的静态方法。将日期和时间的指定字符串表示转换成其等效的DateTime【例例3.8】设计一个控制台程序说明设计一个控制台程序说明DataTime结构的使用。结构的使用。usingSystem;namespaceProj3_7classProgramstaticvoidMain(stringargs)DateTimed1=DateTime.Now;/定义当前日期时间变量定义当前日期时间变量 DateTimed2=newDateTime(2009,10,1);/定义一个日期时间变量定义一个日期时间变量 Console.WriteLine(d1:0,d1);inti=d1.Year;/求求d1的年的年 intj=d1.Month;/求求d1的月的月 intk=d1.Day;/求求d1的日的日 inth=d1.Hour;/求求d1的时的时 intm=d1.Minute;/求求d1的分的分 ints=d1.Second;/求求d1的秒的秒Console.WriteLine(d1:0年年1月月2日日3时时4分分5秒秒,i,j,k,h,m,s);Console.WriteLine(d2:0,d2);Console.WriteLine(相距时间相距时间:0,d2-d1);DateTimed3=d1.AddDays(100);/d3为为d1的的100天后的日期天后的日期 Console.WriteLine(d3:0,d3);Console.WriteLine(DateTime.IsLeapYear(i);/静态方法调用静态方法调用 Console.WriteLine(DateTime.IsLeapYear(d2.Year);

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