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    5张扑克牌玩法.docx

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    5张扑克牌玩法.docx

    5张扑克牌玩法篇一:五张牌嬉戏玩法 五张牌嬉戏玩法 嬉戏起源、历史和简介 港式五张牌上手简单、对抗性强,既有技巧也有肯定的运气成分,因此流传特别广泛,五张牌高手必需具备良好的记忆力、综合的推断力、冷静的分析实力再加上些许运气。该嬉戏惊慌刺激,集益智和乐趣于一身,不但是嬉戏,更是生活。 规则 名词说明 1. 全梭:以最小玩家的银子数目为每个玩家梭哈时下注的最大数目。但是最大下注数目为1亿5千万。 2. 封顶:以最小玩家的银子数目的50%为每个玩家梭哈时下注的最大数目。 3. 3张梭:在玩家获得第3张牌后,可以梭哈。 4张梭:在玩家获得第4张牌后,可以梭哈。 玩法 1. 先发给各家一张底牌,底牌要到决输赢时才可翻开。 2. 从发其次张牌起先,每发一张牌,以牌面发展较佳者为优先,进行下注。 3. 有人下注,想接着玩下去的人,要按跟注键,跟注后会下注到和上家相同的筹码,或可选择加注(加注筹码分别为1倍底注、3倍底注、6倍底注),依据房间的设定,可以在特定的时间选择梭,梭哈是会加入桌面允许的最大下注。 4. 各家假如觉得自己的牌况不妙,不想接着,可以按放弃键放弃下注,认赔等待牌局结束,从前跟过的筹码,亦无法取回。 5. 牌面最大的人可赢得桌面全部的筹码。当三家放弃,已经下的注不能收回,并且赢家的底牌不掀开。 纸牌种类:梭哈嬉戏用的是扑克牌,取各门花色的牌中的8、9、10、J、Q、K、A ,共28张牌。依据房间的设定,有时A可以作为点数7运用,成顺子7、8、9、10、J 比较大小 1. 牌型比较:同花顺铁支葫芦同花顺子三条二对对子散牌。 2. 数字比较:。 3. 花式比较:黑桃红桃草花方片 4. 异样处理:若是某个玩家在六十秒内没有任何响应,嬉戏程序将替他叫放弃。 5. 嬉戏进行中不正常离局者,除了会断线次数加次外,还会被扣桌面上全部人的下注。 留意:假如用户的筹码少于101将不能再玩梭哈嬉戏. 牌型说明范例 1. 同花顺:拥有五张连续性同花色的顺子。以为首的同花顺最大。但8和A之间不算顺子。 2. 铁支:四张相同数字的牌,外加一单张。比数字大小,铁支最大。 3. 葫芦:由三条加一个对子所组成的牌,若别家也有此牌型,则比三条数字大小。 4. 同花:不构成顺子的五张同花色的牌。先比数字最大的单张,如相同再比其次支、依此类推。 5. 顺子:五张连续数字的牌组。 以A为首的顺子最大,假如大家都是顺子,比最大的一张牌,假如 大小还一样就比这张牌的花式。 6. 三条:牌型由三张相同的牌组成,以A为首的三条最大。 7. 二对:牌型中五张牌由两组两张同数字的牌所组成。若遇相同则先比这副牌中最大的一对,如又 相同再比其次 对,假如还是一样,再比剩下的单牌的点数, 假如再相同,则比大对子中的最大花色。 8. 对子:牌型由两张相同的牌加上三张单张所组成。假如大家都是对子,比对子的大小,假如对子 也一样,则比 剩下的三张单牌的大小;假如还是相同,则比这个对子中的最大花色。 散牌:单一型态的五张散牌所组成,不成对(二对),不成三条,不成顺(同花顺),不成同花,不成葫芦,不成铁支。先比最大一张牌的大小,假如大小一样,比这张牌的花色。 记分与级别 牌局的输赢战绩及分数战绩,会在每一盘结束时,自动统计回报至嬉戏服务器。 篇二:五张牌嬉戏 五张牌嬉戏技巧 真正的五张牌嬉戏赢家,不采纳阴人打法的是很少的,终归靠运气没有常胜的将军,阴人技巧又很奇异,不同的牌有不同的阴人技巧,常用的几种我向大家介绍一下。 一、发牌时起大对心理战 如起先起对A,你不能叫牌,一但叫牌,大多的对手都会丢牌,终归谁也不情愿与你可能的对A舍命,假如有人跟牌的话,你就跟,但不能叫大,到最终,让对家叫,推断牌比对家大的时候就梭哈,对家可能误认为你偷机,说不定就会跟你。 二、前三张为三条的心理战 假如你拿到了三条,下大注,对家跟的可能性10%,假如你采纳一种害怕的方法,该下1万的,你下1千,对家跟牌的可能性为90%,到第四张的时候就是关键了,假如对方加大,你就比他大,此方法赢的概率为80%。 三、顺子心理战 大多数,对家看你是顺面,你梭哈的时候,一般会丢牌,丢牌的概率90%。这时你最好让对家下注对家会实行摸索性的动作如下1万或者2万,让对家感觉你是胆怯,有顺子的可能性小,他会和你梭哈,梭哈的可能性有40%,总比对家丢掉的好。 四、散牌心理战 这样的方法和打机可以算是一个概念,第三张或者第四张的时候你只要起A或者是K,只要比对家牌面大的时候你就加到最大,让对家误认为你是一对,对家丢牌的可能性为80%,假如对家跟的话,说明他可能有一小对,这时,你就梭。假如对家拿牌,说明你就失败了,此打法你的分肯定要高过对家,要不很危急,既然这把输了,你还有机会接着较量,此阴人打法对家拿牌胜的概率15%,对家丢牌,你胜的概率为85%。 阴人手法有很多种,如葫芦,四条,同花?等很多方法,但这些都不常见,上述方法是概述大多数状况下,当然也会有,你A对,别人拼两对,你三条,别人拼顺子,你顺子,比如拼葫芦 等。总之必需依据当然状况做出相应的对策。 五、五张牌嬉戏八大忌讳1、心浮气躁。不该加注的时候盲目加注。总以为自己的牌好,别人都不堪一击。以为多加注就能不战而屈人之兵。一旦遇到不怕的人或者找寻机会的人往往就一败涂地。心浮气躁的缘由往往是筹码多,或者输红了眼。筹码多想仗势欺人,输红眼就满腔愤恨。这都是梭哈大忌。 2、心虚害怕。明明自己机会很大却不敢跟。主要缘由是筹码少,或者连续输太多,怕了,觉得自己运 气达不到。这样的结果可能是遗恨而终。 3、心存侥幸。明知对方有大对,你的对小,还偏偏要跟。总以为自己能够拿到2对或者3同。事实上小对胜的机会明显不如大对。小对的胜率应当不到40%。 4、不知天时。运气对于梭哈来说特别关键。赶上某天运气不好的时候千万要忍住。我曾经有一天连续大对梭小对输了关键的十次。也曾经让对方连续作了4个顺子。有人说黑的象乌鸦,我只气得想恒久不玩梭哈。假如忍不住就会提出筹码或者借钱来翻本。那样的结果往往是输光了本钱甚至债台高筑。 5、不求地利。就是要选择你玩牌地点的意思。不习惯的牌场的不要去。有的人虽然很厉害也不去其他的场。因为假如下注不习惯的话影响推断力。假如实在想去,可以先玩小的。而且最好是坐自己有信念的位子。 6、是不辨人和。要选择对手,同时依据不同对手变换玩法。从玩法来说也许可分三类。一是谨慎型,他们的胜率一般只有20%,有的人甚至只有15%。二是进攻型,他们的胜率一般在40%以上。二者之间是平稳型。要分析他们的性格,可以帮助你推断牌型。 7、是推断不明。当自己外面有AA同时人家外面有小对的时候提手就梭,翻开一看发觉人家已经有3同或者2对。或者翻过来,对方外面有一个小对,梭哈了,他很可能还有一对阿。这种情形有时候对方表现明显,很简单看出来,有时候不明显,很须要推断力。建议当自己只有一对而对方也有对的时候当心一些。 8、是诈术妄用。当你底牌是J外面来了个A的时候不要提手就梭。当心对方只要有对就敢跟。这种诈术不要轻易用。平常还是醇厚一点比较好。醇厚不肯定吃亏。 篇三:510K拖3扑克牌最新玩法 510K拖3扑克牌玩法 拖三源于安徽省安庆市下面的宿松县,是许多的扑克嬉戏爱好者常常玩的一款嬉戏,对于大家来说这款玩法有着特别可玩性的一方面,让我们大家在玩的过程中能够运用许多的方法,这款嬉戏的宠爱者也是特别多的,对于安徽宿松当地来说拖三是一项家喻户晓的扑克打法。 一、玩法介绍: 拖三这种玩法,采纳一副扑克牌,抽出大小王,共52张,平均分给4家,每家13张。对面是一家,以记分的形式进行,打法类似于510K,最大的不同是它多了拖三、憋三以及红五计55分等相应改变。 对家的形成:第一局牌或者双带花后,均须要重新选择对家,红桃6与红桃7为对家,其他两家为对家,2对2相互竞争。5、10、K为分,当一轮中有分数时,这轮获胜的(最终得到随意出牌权的)玩家获得这些分数。拖三可出牌型有单牌、对子、三张、三带二、顺子、炸弹等。持有红桃6的人叫红桃7一方换位到对面成一家,假如在自家,以此往上推,如红桃8、红桃9等。 出牌依次:第一局都由首先拿到红桃6 的先出牌,其次局起先由上局的第一名出牌。假如某局一方抓对方双家后则抓完牌后重新由持有红桃6的人起先叫方。但每人每次在第一次出牌的时候,不准出带3的牌,如你落风时就不能先出带3的牌,只有你自己管牌为大时才可以出3,俗称卖3。 二、出牌大小: 规则一:单出:2>A>K>Q>J>?>4>3 ;管牌也可以用炸; 规则二:对出:同上;管牌也可以用炸; 规则三:三张:如三个4,各家假如管牌,可以是用如三个7等管牌;管牌也可以用炸; 规则四:四张:假如是连对可以出如:对7对8 ,各家假如管牌,可以是用如对9对10等管牌;管牌也可以用炸; 规则五:五张:可以是出龙,最少需5张,2可以连在3下;A不行以连在2下,但可以放K上。也可以是三对俩,如三个4夹对5(详细依据自己牌来定); 规则六:六张以上: 1)、出龙,同五张; 2)、三连对,如对7对8对9; 3)、可以如三7三8;也可以三7三8三9; 规则七:炸 1、通天龙;手上拿的是3到A,加另一张牌。一般是最大的炸了。 2、六连对>五连对>四连对;如对7对8对9对10; 3、同心龙; 4、四个,如四个7; 5、510K 炸的大小一般为:通天龙>同心龙、四连对>纯一色五十K>五十K>规则一到规则六,也就是可以用炸来管规则1到规则6的牌,同心和五十K中红桃为最大,其次是方块,梅花,黑桃。 三、双方分数计算 1、假如是双抓,则上游方+101分,下游方-101分,俗称两局; 2、假如是单抓,则上游方+50分,下游方-50分,看都出完牌者手中持有的分数进行合计分数,下游的分都归上游。 3、拖3,假如你是上游,并且最终出的牌是3,俗称拖3(不能含其他非3的牌),双抓时己方都可以拖3,3的张数×101为己方分数之一; 4、憋3,出完其他牌后只剩下3,同时你出的牌被他人管上了,3就憋家里了,俗称憋3,被双抓时可能都被憋3,3的张数×(-101)为己方分数之一; 5、亮底牌:抓完牌后,四方可依据自己的牌状况,拿出一张牌扣在自己前方,等4方都扣完后一齐亮出。 1)、假如牌不是很好,没把握跑上游,扣一张黑色牌即可。 2)、假如你准备告知大家,我的牌好,我能当上游,你就扣一张方片(没有时,等大家都扣完,你先说明自己没有方片,告知一下,大家就知道你是扣方片了,大家再亮自己扣的牌)扣方块俗称“讲牌”。假如“讲牌”的人上游了,己方多加200分,计两局,反之,只要有一个人先他出完牌,则他这方要扣200分,记-200分,计负两局; 3)、假如你准备告知大家,我的牌特别好,我能当上游,你就扣一张红桃(手上没有红桃时,在别人都扣完牌后,你把牌往桌上一摊,就是告知他人你是扣红桃,俗称“摊牌”),这就是告知各方,自己要摊牌和各方打了。假如“摊牌”的人上游了,己方多加600分,计六局,反之,只要有一个人先他出完牌,则他这方要扣600分,记-600分,计负六局; 4)、同时出现“讲牌”“摊牌”的人,谁先上游,则谁计相应的正分,其他人则计负分。 旁白: 出现对家“讲牌”“摊牌”的,有时须要己方对家在出牌的过程中想尽方法进行“投牌”,也就是依据对家的牌路来帮助己方对家尽量能先跑。玩拖3时有一种说法:对“讲牌”的人一般顶“8”“9”,就是出单只牌时尽量顶住“讲牌”的人手上的“8”“9”单牌(这个不是肯定的),和己方一起来破他,就是不让他当上游。 拖三的内涵:主要是为了增加嬉戏刺激性。当你的牌比较好的时候,不仅要第一个出完牌,而且要争取拖3加分。假如你有炸弹,但很难第一个走掉,可以考虑留炸弹阻挡对方拖三(技术含量比较高)。 憋三的内涵:你必需至少有一轮别人都不要你的牌,你才能把3打出(或者三个带对3接别人的牌)。假如你的牌很好,可以不让某个人或其他全部人有出3的机会,都憋在手上。 第11页 共11页第 11 页 共 11 页第 11 页 共 11 页第 11 页 共 11 页第 11 页 共 11 页第 11 页 共 11 页第 11 页 共 11 页第 11 页 共 11 页第 11 页 共 11 页第 11 页 共 11 页第 11 页 共 11 页

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