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    大型赛事策划方案.docx

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    大型赛事策划方案.docx

    大型赛事策划方案(10篇) 在多姿多彩的大学生活中,网络嬉戏毋庸置疑是同学们课余生活的一个重要的组成局部,为了丰富同学们的课余生活,为了引导同学们正确熟悉电子嬉戏,合理安排时间,在不影响学习的状况下适当的突出自己的兴趣爱好,丰富自己的文化消遣生活,培育团队精神。我们特举办本届梦的擂台·电子竞技大赛。 一、主办单位:共青团郑州大学委员会 郑州大学学生会 二、协办单位:郑州大学各院系团委、学生会 三、活动时间:04月21日-05月10日 四、活动地点:信息工程学院中心机房、大学生活动中心 五、活动对象:郑州大学全日制在校生 六、活动安排: DOTA竞技竞赛 (一) 活动组成简介 魔兽争霸:冰封王座1.24E。 地图:dota6.77c(5V5) (二) 竞赛宣传 1、各院系做展板、海报(打印,手绘都可)活园区的楼号划分,要求每栋楼的一楼都要有宣传海报;展板根据挨次在厚德大道展现。(系安排位置见附件一) 2、通过挂条幅和校园播送宣传。(播稿以及标语见附件二) 3、通过制作宣传视频上传至优酷,由微博宣传并附带视频连接。 (三) 报名须知 1、第一轮预选赛报名前由院系进展初选,各院最多有两支队伍参与初赛。 2、初赛将在AA平台进展,复赛和半决赛在中心机房或网吧进行,决赛地点不定。 3、每支战队至少需要5名参赛选手,允许有两名替补队员。选手可跨院组队,但是每位选手只能代表一个院系参加竞赛,不得重复参赛,一经发觉将取消战队竞赛资格。 4、为了保证竞赛公正进展,各队需要安排一名裁判。 5、战队人员一经确定不得更改,裁判不得代替选手参赛。非战队人员参赛,一经发觉将取消竞赛资格。 6、队长为战队唯一有效联系人。抽签时间,竞赛时间等赛事相关事宜我们将直接通知队长。 7、决赛之前的竞赛,抽签完毕后,由两队队长自行安排竞赛时间,但需要在规定日期之前完成竞赛并提交replay。 8、竞赛完毕后,双方队长须填写竞赛结果表,随replay一起,发送到指定邮箱,邮件标题为“抽签号-战队名-竞赛结果”,并由双方裁判确认。 9、未能在规定时间内提交竞赛结果的队伍将被视为失败方,如两支队伍均未提交竞赛结果,则两队同时失去下一轮竞赛的参赛资格。 10、选手及裁判请严格根据DOTA竞赛规章进展竞赛或判罚。 11、校学生会网络信息中心及活动承办方有权对以上条款进展更改。 (四)竞赛流程筹划 1、由院系在3月30日至4月20日举办初赛,每个院系原则上最终推举一支队伍抽签参与校级初赛,参赛队伍较多的院系,最多推举两支参赛,院系以报名表(见附件)形式报名,并统一将报名表于4月20日晚10点前发送至大赛专用邮箱。 2.4月21日至5月2日依据各院系的抽签结果,由两院系之间自行协调进展线上初赛,初赛采纳三局两胜制,最终把初赛结果及竞赛replay发送至大赛专用邮箱。 3、复赛将于5月4日在中心机房(或网吧)进展线下赛,实行一局决胜制,竞赛时提前宣告竞赛规章及留意事项。 4、参与半决赛的队伍将在5月5日上午九点至下午五点之间在中心机房进展竞赛。 4、决赛与闭幕式合办,详细暂定。 手游擂台赛 (一)嬉戏工程 1、街机、跑酷、赛车等嬉戏类型各选取3个当下比拟受欢送的嬉戏。 2、利用贴吧,进展投票,选出各类型最受欢送的嬉戏,各类型只选一个。 (二)竞赛宣传 1、院系联席会 3月29日由郑州大学学生会网络信息中心牵头,召开院系联席会,进展前期发动与宣传。 2、网络宣传 校学生会网络信息中心在新浪微博及郑州大学贴吧进展公告。 (三)报名方式及报名须知 1、报名方式 1) 微博 emailprotected,emailprotected参赛嬉戏。 2) 贴吧 在郑州大学贴吧中进展置顶公告,报名参赛须将个人信息发送至,信息包括姓名、院系、学号、联系方式及参赛嬉戏。 3) 现场报名 活动当天,在活动现场安排现场报名,现场报名的同学参与路人赛。 2、报名须知 1) 微博、贴吧报名必需附上所报嬉戏的成绩截图,截止时间为_年4月17日24:00(暂定)。 2) 竞赛依据以上两种报名人数做出相应的筛选,未能选上的同学仍可参加活动现场报名。 3) 活动现场报名实现限额制,报满40人将停顿现场报名。 4) 参赛选手所填信息必需真实可信,竞赛过程需做到友情第一、竞赛其次,敬重其他选手。 (四)竞赛规章 1、对抗赛(非现场报名选手) 1) 依据嬉戏工程的不同,将竞赛分为A、B组,每组5台IPAD,共10台,两组都进展限时赛。 2) 若在时限内,嬉戏人物已阵亡,则视为竞赛完毕。 2、路人赛(活动现场报名选手) 1) 现场分4组,每组10人,以打擂台的形式限时竞赛。路人赛4组嬉戏为同一款嬉戏,每组2台IPAD,共8台。 2) 或进展三人一组的竞赛形式。 3) 4名小组获胜者抽签打算对手,实行淘汰晋级制。 4) 若在时限内,嬉戏人物已阵亡,仍视为竞赛完毕。 3、裁判监视 1) 对抗赛中,A、B、C组各一名裁判,并设置一名总裁判。 2) 路人赛中,每组一个裁判。 3) 竞赛可邀请观众监视。 4、其他留意事项 1) 本次活动,对抗赛设A、B、C组冠军各一名,路人赛设冠军一名。 2) 依据现场状况,若条件允许,路人赛冠军可向对抗赛冠军提出挑战。此挑战仅为消遣,不设置输赢。 (五)流程安排 1、对抗赛 1) 下午12:35进展选手签到,依据签到先后发放序号。竞赛于13:00点准时开头。 2) A组每次嬉戏限时为5min(暂定),B组为7min(暂定),C组为10min。 3) 每组竞赛完毕后,由工作人员登记成绩,并重置嬉戏数据。 4) 竞赛过程不超过60min(暂定)。 2、路人赛 1) 现场报名者当场抽取序号。竞赛于14:20准时开头。 2) 每次对赛限时为5min(暂定)。 3) 竞赛过程不超过60min(暂定)。 3、其他留意事项 空闲的IPAD供应给现场观众作为体验机。 (六)所需物品 现场所需预备的物品如下表: 物品 数量 IPAD(编号) 10台(暂定) 电脑(已安装iTunes) 4台 桌子 15张 椅子 20张 电源接线板 6个 IPAD数据线 10根 IPAD充电器 10个 选手名单(签到表) 3份 报名表 若干 成绩登记表 若干 签笔 10根 序号条 A组、B组依据报名人数 序号(现场抽签) 140/组 共4组 矿泉水 1箱 (七)工作人员安排 工作人员分工如下: 任务 人数 签到 2人 现场报名 2人 主持人 1人 裁判 4人 现场秩序维护 4人 成绩登记员 2人 数据重置治理员 4人 (八)留意事项 1、本次竞赛所用设备为珍贵物品,现场全部人员应当心使用。 2、随时留意设备电量。 共青团郑州大学委员会 郑州大学学生会 网络信息中心 3月20日 附: Dota竞赛细则 1、竞赛总则 (1) 竞赛模式为CM(队长模式) 试主机的时候,双方队长各输入-roll 100,数值比拟大的一方来选择阵营或者ban/pick挨次。假如roll的数一样则连续roll,直到分出大小。 近卫和天灾第一名队员默认为ban/pick的人选 双方轮番各自选取4个禁用英雄,共8个禁用英雄 然后双方轮番选取英雄,根据1/2/2/2/2/1的挨次,各自选取5个,共10个英雄。 选取的英雄会在生命泉根据一行排开,队员选择自己使用的英雄。 队员间允许互换英雄。 (2) 主机问题与重载问题说明。竞赛开头10分钟内,假如发生队员未能选择英雄或者队员掉线的状况,双方各有一次要求重新嬉戏的权利。重新嬉戏的过程中,选手必需按刚刚选择的挨次选择刚刚选择的英雄。任何已经发生的动作例如物品、技能、首发路线选择和FB的获得都必需根据之前的状态复原。待双方的第一波小兵交战之后才可以进展换线。 (3) 竞赛默认发生First Blood之后保存一次。 (4) 当发生队员掉线时,假如存在有效的存档,掉线方可以要求重载,反之则必需连续竞赛。重载记录之前,要再次保存。若重载后发觉存档消失损坏,则必需复原回竞赛最终状态的存档。假如是发生最近存档损坏的状况下,掉线前的优势方对读取的存档有异议,裁判可以使用使掉线前的优势方保持优势的一些措施。裁判拥有此规章的解释权。 (5) 由于魔兽非法错误导致全部人都弹出嬉戏,而且无有效存档的状况下,嬉戏进展时间少于30分钟的必需AG。超过30分钟的等待裁判来判定,裁判有权参考兵营、失塔数、杀人数和FB,判定某一方成功。制止任意形式的恶意掉线行为,一经发觉马上判负。 (6) 任何有意利用嬉戏CK,导致竞赛出错的状况,一经发觉马上判负。 2、关于物品 (1) 允许共享小鸡存放物品或购置商品,购置的商品必需直接交付给购置者。 (2) 允许借给同一路的队友以下恢复性物品:治疗指环、虚无宝石、回复戒指、艺人面罩、坚韧球、魔瓶。假如双方分开不归还物品,裁判会依据详细状况判定是否犯规。 (3) 允许共享的物品:小净化药水、治疗药膏、艾西菲的远古祭祀、侦察保卫、岗哨保卫、真视宝石、回城卷轴以及奶酪,但不允许拿去卖掉。 (4) 关于小鸡掉落物品的问题。当鸡被敌人杀死,所掉物品被敌人捡起则被视为对方的战利品,可以在对方队内交换使用,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水则不得再次变更战利品的全部权。 (5) 当一个物品从小鸡或者由于玩家死亡掉落,并且由对方英雄或者小鸡拿到,那么对方可以自己使用,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水则不得再次变更战利品的全部权。假如物品再次掉落,那么最先物品持有方同样有此权利。 (6) 当一个物品从小鸡上掉落,并且被他的队友拾取,这种状况下拾取物品的队友必需立刻将物品归还给原持有者。(真视宝石则可以任意拾取) (7) 消失掉线状况,可以使用掉线者的英雄连续进展竞赛。任何状况下都不允许拾取或卖掉掉线者的物品。掉线者的装备可以放在一边,也允许追加掉线者的装备,恶意养人仍会被判罚警告甚至直接判负。 (8) 物品限制: 无物品数量限制。 3、竞赛限制 (1) 制止利用嬉戏中的漏洞及bug导致非法错误,一旦发觉直接判负。允许使用第3方帮助软件,如Warkey、Ts、UT等。 (2) 制止任何形式的养人。 (3) 制止滥用暂停。每队队长可以各暂停嬉戏1次,每次最长2分钟。 (4) 假如发生有选手使用未知BUG的状况,由主办方裁定。 (5) 制止使用技能或者呼唤生物把路完全封死。 (6) 制止使用撼地神牛的沟壑技能或者呼唤物完全把基地的路口堵死。制止在双方第一波兵相遇之前使用撼地神牛的沟壑技能阻挡己方小兵。 (7) 关于Back Door,允许BD外塔以及高地塔。 (8) 允许共享操作。 (9) 允许杀死队友。 (10) 允许在特别状况下紧急暂停。遇到特别状况每队队长可以暂停嬉戏2次,之后要向裁判说明暂停理由。其他状况下需要暂停,请队长在公聊频道提出申请,此时仅允许裁判暂停,任何参赛者的私自暂停均会受到警告。竞赛中的暂停,不会发生在交战过程中,除非裁判发觉需要判罚的状况。在交战过程中任何一方暂停都将受到警告一次。 (11) 在击杀Roshan时,假如拾取复活盾的选手物品栏满,则允许将物品交付给队友(圣剑除外)。 (12) 竞赛中的选手制止进展给对方带来不快或影响对方竞赛力量的频繁的谈天。消失此类状况将受到裁判警告,消失恶意辱骂的,将受到警告或直接输掉竞赛。 注:本竞赛规章参考SMM_的局部规章(无物品数量限制,取消高地限制) 电竞竞赛的筹划方案 篇二 “我的wcg,挑战无处不在”_师范大学首届电子竞技大赛活动筹划方案 工程名称: “我的wcg,挑战无处不在” _师范大学首届电子竞技大赛 起止时间:_年3月至6月 实施单位:_师范大学学生社团联合会 支持媒体:_日报 一、 背景及现状 在计算机技术高速进展并日益成熟的今日,计算机模拟嬉戏已渐渐融为群众体育的一局部,而电子竞技作为一项新兴的体育赛事更是在国际上崭露头角:它既是信息技术与体育活动的完善融合将竞技活动从线下扩展到了线上、从现实世界延长到了虚拟世界:又集学问性、消遣性、教育性于一体,是一项拉近同学之间距离的精彩赛事。在人才济济的_师范大学中,必有众多的电子竞技高手蓄势待发,为此,校学生社团联合会开通了这个平台,让众多玩家论剑师大。 二、 目标人群 _师范大学全体在校学生 三、 工程目的 富强校园文化,活泼校园气氛,丰富同学们的课余文化生活,提倡积极向上与坚韧拼搏的精神;在促进校园电子竞技的进展的同时提高同学们的计算机水平。 四、 工程策略 1利用海报、网站等形式对本次大赛进展前期宣传,在全校形成肯定的影响力,吸引广阔嬉戏爱好者踊跃参加,争取最广阔的参加面。 2 邀请校电台对此次活动进展报道,扩大该项赛事的影响力。 五、 工程主体 分工程初赛:精选3项嬉戏作为本次大赛竞赛工程,实行学院内部竞争名额制。 分工程全能决赛:各工程角逐出前三名后,在这各工程的前三名中进展三工程综合的全能赛,从而决出全能王。 六、 工程评估 在该工程的规划、预备、执行过程中,对该工程进展充分的评估,详细涉及工程预备工作、组织进展、受众群体、报道状况及社会影响力等方面。 七、 工程经费预算 四千元人民币 大型赛事筹划方案 篇三 一、活动主题: 英雄联盟电子竞技 二、活动名称: lol圣战嬉戏竞技 三、活动背景及意义: 随着电脑的普及,接踵的电脑嬉戏也成为了热门。其中以英雄联盟为代表的嬉戏最受广阔同学的欢送,电竞社以此为契机举办英雄联盟“lol圣战”竞赛。 四、活动组织方: 扬州职业大学奇想电竞社,光芒岁月网络会所扬州腾讯公司 五、活动对象: 全校学生 六、活动时间: 淘汰赛20xx年10月19日到10月20 决赛20xx年10月26日 七、活动地点: 淘汰赛在光芒岁月网吧举办(社团自己解决) 决赛在校内广场举办(需要贵公司赞助) 八、活动流程: 1、宣传 在校内贴海报; 2报名方式: 光芒岁月网吧职大店、扬职大电子竞技社 报名费用:收取十元报名费用,用于购置物品。3开展活动: 活动选择在周末开头进行,竞赛分为淘汰赛和决赛,各队伍抽签竞赛 4赛后工作: 张贴海报公布此次获奖名单和所获奖品,公布获奖证书,拍摄合影。 九、奖项设置:(由网吧及腾讯供应) 5对5团体赛 第一名:达尔优背光键鼠一套光芒岁月战服一套并颁发证书总价值300元+奶茶一箱(每人) 其次名:价值200元奖品+果茶一箱(每人) 第三名:价值100元奖品+普茶一箱(每人) 十、资金预算 1:竞赛奖品由光芒岁月网络会所及扬州腾讯公司供应 2:竞赛宣传海报及传单由扬州腾讯公司供应 3:决赛需要贵公司赞助的物品及资金 (1)竞赛用舞台及附属灯光音响 (2)大型幕布及投影仪 (3)校方收取场地费300元 筹划:扬州职业大学奇想电竞社 日期:20xx年10月10日 电竞赛事筹划方案模板 篇四 我的wcg,挑战无处不在”师范大学首届电子竞技大赛活动筹划方案 工程名称: “我的wcg,挑战无处不在” 师范大学首届电子竞技大赛 起止时间:年3月至6月 实施单位:师范大学学生社团联合会 支持媒体:日报 一、 背景及现状 在计算机技术高速进展并日益成熟的今日,计算机模拟嬉戏已渐渐融为群众体育的一局部,而电子竞技作为一项新兴的体育赛事更是在国际上崭露头角:它既是信息技术与体育活动的完善融合将竞技活动从线下扩展到了线上、从现实世界延长到了虚拟世界:又集学问性、消遣性、教育性于一体,是一项拉近同学之间距离的精彩赛事。在人才济济的师范大学中,必有众多的电子竞技高手蓄势待发,为此,校学生社团联合会开通了这个平台,让众多玩家论剑师大。 二、 目标人群 师范大学全体在校学生 三、 工程目的 富强校园文化,活泼校园气氛,丰富同学们的课余文化生活,提倡积极向上与坚韧拼搏的精神;在促进校园电子竞技的进展的同时提高同学们的计算机水平。 四、 工程策略 1利用海报、网站等形式对本次大赛进展前期宣传,在全校形成肯定的影响力,吸引广阔嬉戏爱好者踊跃参加,争取最广阔的参加面。 2 邀请校电台对此次活动进展报道,扩大该项赛事的影响力。 五、 工程主体 分工程初赛:精选3项嬉戏作为本次大赛竞赛工程,实行学院内部竞争名额制。 分工程全能决赛:各工程角逐出前三名后,在这各工程的前三名中进展三工程综合的全能赛,从而决出全能王。 六、 工程评估 在该工程的规划、预备、执行过程中,对该工程进展充分的评估,详细涉及工程预备工作、组织进展、受众群体、报道状况及社会影响力等方面。 七、 工程经费预算 四千元人民币 电竞赛事筹划方案模板 篇五 我们学校的同学有很多人是电脑高手或者嬉戏高手,许多人盼望能够进行一次竞赛,我们应当满意他们的愿望。 电子竞技在高校中有着广阔的受众群体,随着电子竞技逐步走向正归化,其在高校中的进展也逐步走向成熟。当电子竞技成为中国正式体育工程,霎那间就在中国先起了一起电竞热潮,让人们亲眼所见了安康前卫的文化消遣方式,体验到了奥运精神在新时代的延长,也带动了信息产业的进展。 今日,电子竞技已经超越了简洁的嬉戏消遣层面,上升到一种人与机器,人与人之间智力上的对抗,已成为当今社会影响巨大的产业和一个不行无视的重要文化现象。 为了丰富同学们的课余文化生活,增进各系间的友情和联系,表达各系团队之间的竞争精神和集体分散力。我校特举办本次“电子竞技大赛”,详细安排如下: 一。 活动简介 活动主题:电子竞技 活动定位:展现学生风采、建立校园网络文化。 活动目的: 1、引导电子竞技运动在医专安康进展,树立正确的电子竞技观念。 2、为扩大电竞爱好者供应呈现自己竞技水平的平台。 3、活泼高校电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富医专学生课余生活。 活动形式:本次大赛设cs、魔兽、两个个竞赛工程。整个赛程分为淘汰赛、复赛、决赛三局部。 活动特点:形式活泼、互动性强、意义深刻。 二。活动流程 (一) 前期宣传 1、 利用校播送站、记者站、协会网站宣传 2、 在主干道两侧放置宣传板、张贴海报、悬挂条幅。 (二) 活动流程: 1、 报名时间: 2、 竞赛阶段 淘汰赛:选手通过抽签跟指定的对手竞赛,单败淘汰 复赛:cs、魔兽两个工程采纳小组积分制,积分最高者胜出 劲舞团工程依旧采纳淘汰制,最终4名选手进入决赛 3、 决赛阶段:(1)全部决赛选手当场决出胜败, (2)竞赛期间允许同学旁观 4、后续工作:奖获奖名单以红榜形式公布,组织颁奖晚会,并对商家做最终宣传 三。各嬉戏详细竞赛规章 反恐精英( counterstrike ) 1、 版本: v1.5 2、 队伍构成:每支队伍人数为3人,可以有1-2名替补, 3、 每个队必需有队伍的专用名字及队长一名 4、 竞赛模式:竞赛实行积分制 5、 胜败判定:实行国际最新maxrou nd规章;即双方得分总和为24分(t加ct的得分)竞赛完毕,在12分(t加ct得分)交换双方的角色假如打成平局,加赛一场。 竞赛前,由双方队长抽签打算t或ct的优先选用权。 竞赛地图: 初赛de_dust2: de_aztec 决赛: de_blood竞赛 魔兽工程竞赛细则 魔兽争霸:冰封王座(warcraft3:the frozen throne) 1、根本规章: 1.1 竞赛电脑由组委会供应。选手不能自带电脑; 1.2 选手可以使用自己的键盘,鼠标,和其它掌握设备,但是必需自带驱动; 1.3 选手可以自带耳机,但竞赛制止使用音箱; 1.4 选手必需自己负责自带设备的安装和调试,并看管好自己的物品; 1.5 选手不能使用任何的配置文件; 1.6 选手不能使用任何除嬉戏本身以外的软件; 1.7 选手不能安装任何插件,外挂以及其它可以更改魔兽争霸iii版本的软件; 1.8 选手不能更改操作系统 (windows); 1.9 选手可以修改显示器的亮度、比照度。 2、竞赛程序: 2.1 每队根据抽签表和时间表进展竞赛; 2.2 没有到场或者迟到的选手将因缺席而被取消竞赛资格; 2.3 每位选手在开头竞赛之前必需等待裁判员的指令; 2.4 选手不能和场外的人员沟通; 2.5 选手在竞赛的过程中断开连接或离开竞赛等同于输掉这次竞赛; 2.6 假如竞赛由于外在缘由中止(效劳器瘫痪,效劳器网络切断等),竞赛将重新进展,任何一方都不会得到任何补偿; 2.7 选手在每场竞赛之后必需离开竞赛场地。建议选手确认下次竞赛的时间表,以防止错过时间而失去竞赛资格; 3、嬉戏规章: 1、 嬉戏版本: warcraft iii:frozen throne v1.20e 2、 总则 (a) 竞赛模式 : 1 vs 1 (b) 竞赛时间 :每局竞赛限时60分钟。 超时仍未分出胜败则看竞赛完毕后的积分,积分高者获胜。 半决赛和决赛不限时 (c) 胜者:彻底摧毁敌方或敌方投降。 (d) 竞赛完毕后,选手必需保存最终屏幕画面并等待裁判确实认。 3、 嬉戏设置 (a) 竞赛模式: 使用地图设置 (b) 种族选择: 每轮开赛前必需将使用种族申报给裁判(可以选择random) 。 制止在读秒时更换 种族 (c) 嬉戏速度: fastest (d) 地图: turtle rock, twisted meadows, echo isles, terenas stand , gnoll wood 4、 竞赛效劳器设置 (a) lock teams yes (b) teams together no (c) full shared unit control no (d) random races no (e) random hero no (f) observersfull observers (g) visibility default 5、 断线 (a) 全部竞赛选手之间由于系统,网络及电源问题产生的断线。 (b) 有意断开:除非裁判行为,任何赛者违规将被罚下。 (c)当任何断线发生: 1) 假如在竞赛开头5分钟内:重新开头; 2) 假如在竞赛开头5分钟后, - 假如双方同意重新竞赛,则重新竞赛; - 假如双方不能达成协议,将由裁判组依据竞赛形势裁定胜败(一方积分领先20%以上为重要考虑因素)。 6、 犯规惩罚 (a) 犯规行为包括: 1) 使用任何作弊软件 2) 有意断线 3) 利用软件本身存在的漏洞。 4) 竞赛中,组织者和裁判可以对任何时间发生的其他犯规行为做出裁决。 (b) 惩罚: 1) 假如参赛者被判定犯规,将失去参赛资格; 2) 受到两次警告的选手将失去参赛资格 7、 此工程取决于以下方面予以修正: (a) 版权全部者暴雪公司公布的最新嬉戏版本或补充; (b) 防伪程序或防伪功能的公布。 电子竞技作为电子嬉戏的衍生行业,现在正逐年摆脱电子海洛因的现象,呈现出了很多上进拼搏的积极意义。 大学生作为受教育程度较高的群体,更应当正确熟悉电脑及电子嬉戏的积极意义。远离网络嬉戏,适当接触积极向上的竞技嬉戏。 本次大赛在对引导学生正确的对待电脑嬉戏将有着重要的意义。通话四电脑嬉戏也不应当再像以前那样一律封杀制止。这种方法并不适合在大学教育中实施,应当转变方式,从制止改向引导、教育。本次大赛也本着这样的宗旨,将对很多方面有着重大意义。 盼望各位嬉戏高手能够积极参加,我们欢送你的挑战。另外还有丰厚的奖金等你拿,参与竞赛既没有任何人的限制,又没有难度的挑战,何乐而不为呢。 盼望我们的第三届电子竞技大赛圆满胜利! 电竞赛事筹划方案模板 篇六 第一阶段 活动筹划 【方案拟定】 赛事活动筹划的第一步要明确目标,即我们要到达什么样的目的或者效果,这个目标一般是从整体策略动身,方案撰写完之后再经过争论,审核之后就要确定。 【活动流程】 其次步要制定活动流程,依据第一步制定的方案,的确开头时间、完毕时间以及中间环节和暖场,依据不同的方案要考虑的因素不同,大多为时间、天气、某一环节的提前预备时间等等。同时要留意的是有些活动方案是长期的,比方赛事的联赛机制很可能需要几周甚至几个月才能达成,所以设计详细流程的时候,可以依据时间轴的不同节点分阶段制定活动流程。 【日程安排】 第三步是日程安排,明确各个时间点要做什么事,依据方案分清活动的主次需求,同时将重点节目或活动做规划,比方有什么暖场活动或者小花絮直接切入这个重点,将全部时间点安排排成一张日程安排表。 【人员安排】 依据不同工作人员的属性安排不同的岗位,保证重点岗位人手充分;提前做好规划,这样某些岗位人头不够可以沟通其他部门调人帮助,或者提前找好志愿者或者兼职。在之前的内容中提到赛事的组织架构,不管是运营还是竞赛,需要合理的设置好部门,这样在运作的时候才能保证效率和赛事的顺当执行。 【风险评估】 赛事的筹办、举办以及赛后一系列运营过程中存在的可能危害赛事组织者利益的不确定性因素,通过对风险的识别与评估,采纳合理的手段以降低事故发生的概率,减小损害。 广告推广 【渠道规划】 渠道规划,详细是指产品或效劳销售到什么地方,或销售给谁,明确选择客户的标准,并根据事先规划找到标准客户的过程。比方在赛事筹划中,找准广告形式,重点关注用户群在PC还是手机端,微信还是端,依据关键词精准投放;找准目标人群,分析客群,如性别年龄、职业等根底属性。 【媒体联系】 依据活动提成安排,提前联系媒体,邀请其到现场,对人物进展采访或是比照赛场景进展拍摄,后续进展媒体报道或新媒体宣传等多方面的推广。注:详细的推广渠道以及媒体媒介等,需要考虑到赛事的规模规格。 【嘉宾邀请】 根据行业进展划分,邀请各行业的专家或者大咖,拉高活动风格提升热度;提前依据日程安排以及和嘉宾的沟通,订好来回车票及入住酒店,安排专人接送等等。 【市场营销】 通过将潜在用户转为真有用户,分析用户信息,通过转介绍等方式,将价值实现最大化;对新老用户进展邀约参与活动。 【开放报名】 制作H5界面,官方网站,报名,微信等形式的广告投放,地推宣传,定向邀请等方式开放报名,报名后台程序要收集报名信息,针对一些有限定要求的竞赛比方限定大学生,就要收集到包括姓名、身份证号、学生证等信息。 合作赞助 【合作单位】 活动的主办方或者协办方、承办方,承办方就是详细办理本次活动的单位,协办方就是帮助办理此次活动的单位,还有一些指导机构、支持机构等,比方媒体联系中的合作媒体媒体就属于支持机构中,这些单位要尽早确定才能在海报中表达。 【赞助单位】 企业为了实现自己的目标(获得宣传效果)而想活动方供应资金支持,那么主办方就要依据赞助商的需求,制定相关活动或者露出提高赞助商的曝光或者实物销量。赞助的实质是双方资源或利益的交换与合作。 财务预算 【ROI预估】 投资回报率(ROI)是指通过投资而应返回的价值,即企业从一项投资活动中得到的经济回报,依据投资回报率估算活动能带来多少收益,投资多少本钱适宜。 【预算申请】 越是大公司或企业,流程审批都是相当麻烦,尤其是预算资金申请,所以预算尽早做好跟领导们沟通好,就能尽早走申请及审批流程。 大型赛事筹划方案 篇七 活动主题: 大学生3+2篮球赛 活动目的: 提高同学们对体育活动的兴趣,加强体育熬炼,增加我院各班同学间的分散力,及各年级同学的沟通沟通,展现我院同学的精神面貌。 活动时间: 5/85/23 活动地点: 北区篮球场 主办单位: 生命科学学院学生会 活动对象: 我院全体同学 活动流程筹划: 1、前期宣传:由宣传部负责以海报形式在校园内做好前期宣传活动。 2、选手报名:以班为单位,各班选出一名男生作为本班篮球队的队长,负责本班篮球队的组建工作。 3、前期预备:体育部负责指导协调各班队伍组建工作。 4、活动过程: 1)竞赛在十六支队伍之间绽开。每支队伍由男生及女生组成,分为四个小组,小组内进展循环赛。 2)每小组排名前两位的队伍进入四分之一决赛,由抽签方式打算决赛对手。 3)胜出的四支队伍进展循环赛,打算冠亚季军。 4)育部每日委派四名裁判,两名记分员,两名计时员比照赛过程进展判罚,应对各种突发大事。宣传部媒体组负责在活动过程中做好拍照记录工作。生活部负责做好后勤工作,以及奖品购置。 5、竞赛规章:一般规章根据国际男篮标准进展,并实行以下特别规章: 1)竞赛上半场由每队出三名男生两名女生同时上场,下半场每队出五名男生进展竞赛。 2)竞赛过程中男生不得对女生做出防守动作,否则视为技术犯规,女生投篮双倍计分。 3)每次进攻球必需要至少经过本队一名女生,否则视为进攻无效。前场抢断则不需要经过女生可直接进攻。 4)竞赛过程中的任何状况必需由本队队长与裁判进展交涉,其他队员与裁判交涉视为技术犯规。 6活动总结:由由体育部负责在活动完毕后做好总结工作。 大型赛事筹划方案 篇八 一年一度的“工行杯”又将拉开帷幕,在xx年胜利举办的根底上,xx年的春天里,中国工商银行大连市分行又将举办xx其次届大连“工行杯”大客户高尔夫邀请赛,以更好的答谢社会各界人士对中国工商银行大连分行的多年来的鼎立支持与合作,更好的回报广阔工行大客户,此次竞赛将更好的突出赛事的竞技性、互动性、获奖性等,为客户们供应一个互通平台,营造一个感受生活、沟通协作、探讨商机的气氛,到达切磋球技和增进友情的目的。 赛事意义 旨在宣传中国工商银行大连分行企业风范和促进其业务进展,更以本次活动为中国工商银行大连分行的客户之间搭建一个高层次的消遣、休闲、沟通、协作平台,进展和推动高尔夫运动。 赛事介绍 一、组织机构 主办单位:中国工商银行大连分行 承办单位:大连博世高尔夫治理效劳有限公司 协办单位:某报社或电视台 赞助单位:某产品赞助商 二、活动构成 1、竞赛时间:xx年5月21日(星期二) 2、竞赛地点:大连金石高尔夫俱乐部a场 3、参赛选手:中国工商银行大连分行大

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