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1、精选优质文档-倾情为你奉上通信工程专业英语翻译1数字表示形式的信息数字表示的主要优势在于普遍性的表示形式。由于任何形式的媒体,将它的文本、 图像或声音,唯一的形式,相同的方式和相同类型的设备最终处理结果序列中的位数,所有种类的信息编码。此外,转换的数字信息是免费的错误而模拟转换介绍扭曲和噪音。1.存储相同的数字数据存储设备可用于所有的媒体。唯一的区别可能在于大小要求。仍图像和视频的议案要求大量比文本或图形。声音也苛刻虽然不如成像。因此,适当的数字设备可能是必需的例如光盘只读记忆 (光盘)。但关键的一点是,单个类型的数字设备可能会存储所有种类的信息。2、 传输任何能够携带 bits 的数据通信系
2、统具有传输任何多媒体数字信息的潜力。因此,单一的通信网络,支持数字传输可以在理论上,设想。这一概念称为是旨在整合所有信息传播媒介的运输设施的综合的服务数字网络。困难可能出现的某些应用程序,特别是要求那些需要尊重高保真的数字信号的时间依赖。甚至当潜在的整合不同类型的单个通信系统上的信息不利用此漏洞,数字与模拟传输的好处很多。第一,数字信号是传输噪声比模拟信号不太敏感。第二,再生的信号,是加强减毒的信号,该进程的更容易。第三,可以实现错误检测和更正。第四,加密的信息也是更容易。3.处理像所有的信息存储在计算机上,它可以将处理、 分析、 修改、 更改或辅之以计算机程序的任何其他数据一样。这可能是潜力
3、在哪里的最高水平。可能会试图识别语义内容 (语音、 手写、 表单和模式识别)。高级的内容识别的一个示例是削减议案视频自动识别和索引视频序列的检测。数据结构,链接使用指针之间信息的元素,可能会创建更快和灵活的检索。通过剪切和粘贴函数来创建 monomedia 强大编辑 (例如声音只) 或多媒体文档是可能。可去除噪音或错误的改进信息的质量,按所示的旧的乙烯基记录数字化来创建高质量音频光盘。信息相似但创建通过不同类型的流程 如议案影像合成的电脑和摄像机拍摄到的视频五月将混在一起。总结:数字表示允许不同的信息类型的存储在同一台设备上。此外可通过单个数字网络传输信息。同样地,当数字化,所有形式的信息可能
4、会都处理由计算机程序,用于编辑、 质量改进或信息的意义的认识。4.缺点是连续信息的数字表示形式信息的数字表示形式的主要缺点在于编码失真。第一次采样然后量化和编码采样的值的过程介绍了扭曲。这样做的结果是,生成数字-模拟转换后,提交给最终用户的信号已被完全等同于原始信号的可能性微乎其微。增加的采样率和相乘的代码示例使用的位数减少失真。其结果是更的多的时间或空间的单位,称为比特率,有必要为代表的信息每位。有的比特率爆炸显然技术限制: 存储容量不是无限的和输电系统还具有有限的带宽。其中的关键问题,然后就是选择的数字化,它确定的比特率,准确性和由用户感知的扭曲现象之间的适当平衡。请不要忘记它是如何扭曲被
5、视为由人类的问题,不是它们的物理。另一个后果,如前面提到的是声音大数字存储容量的移动或静止图像和较小的程度上,对需要。八分钟的立體聲 CD 都不足以完全填充 80 兆硬磁盘的标准的个人计算机。幸运的是,开发了压缩算法来减轻这些要求。但最近只有引人瞩目的进展是在数字存储容量和成本已启用的大规模数字化存储媒体,如图像、 声音和运动视频的发展。让我们总结一下:数字化过程介绍信息失真。通过提高采样率和代码每个采样的位数,可以实现减少这种扭曲。图像、 声音和运动视频需要大量的数字存储容量。2期望与时刻预期或预期的值,是只是概率随机变量的平均值 (或变量函数的) 在实验中。我们开始一个随机变量,为例的泛化
6、后(一般化, , 普遍化概括, 广义性) 到多元统数多变量的,多元的) 的情况是简单。让 g(X) 是一个随机变量 X 同一个指定的概率密度函数的函数或概率密度函数。因此,Y=g(X) 是另一个 r.诉,这可能是离散或连续随机变量 X 和函数 g(X) 的性质。Y,编写 E(Y),预期价值被定义为 (u1-2.1a 系列)(as-388-2.1b 系列)在离散 r.诉 s,我们将积分替换求和公式:(2.1) 中的关系有时被称为基本定理的期望,但我们把它作为一个定义。话说,预期值是简单的概率加权平均的值的 g(X),和符号 E 是不可或缺的运算符只是速记。1. 第一和第二次的时刻重要的特殊情况,
7、此一般定义的可获得时 g (X) = X,身份的功能,以及何时 g (X) = X2。在前一种情况 或者 (2.2)被称为 X 的第一时刻或更常见的是,均值的 X 或 X 的预期值。速记,X 的预期值将被表示为或偶尔米时的随机变量名称是清除。要记得在力学中,一个比喻,如果我们让(X) 然后将单位长度的细杆大众是关于一些值对称 x0,然后提供积分或 sum (2.2) 中的存在。当 g (X) = X2 ,我们有 (2.3)这种行为称为第二次的时刻或十.通常这由表示均方值.(要追求力学类比,是关于点杆的转动惯量 x = 0)一个相关的时刻是方差或第二个中央时刻: (2.4)(物理的类比,Var
8、X 是刚刚惯量有关质量中心)。直接扩展和集成在 (2.4) 给 (2.5)因此,一个随机变量的方差是相等于其第二个时刻减去第一时间的平方。随机变量 X 的标准偏差被定义为正的方差的平方根,并且是一项共同措施的散点图或分散。高斯分布的随机变量,标准偏差是 。这些可以验证进行中 (2.4) 的整合。若要扩展定义的多维案期望的期望,我们让 Y=g(X) n 维随机向量 X 的标量值函数。我们定义 Y 要预期价值 (2.6)在我们解释的积分要求 n 维的集成。我们现在为期望操作符发展一个重要的业务规则。考虑总和 n 随机变量,Y = X1+ X2+ 进程运行 + Xn。预期的 Y 值 (2.7)最后一
9、步如下定义的期望 (2.6),或我们可能首先为每个变量找到适当的边际密度反过来,然后使用 (2.2)。因此,无论什么性质的联合密度的 n r.诉 s,我们期望的总和是预期值的总和。2. 相关和协方差重视研究随机过程中,当然在通信和信号处理的期望是产品的 X2,定义为他们的期望和两个随机变量 X1之间的相关性: (2.8)甚至更有用的是 X1和 X 之间协方差2: (2.9)在我们定义 m我随机变量 X我的平均数。请注意,Cov(X,X)=Var(X) 和的冠状病毒 (X1X2) = 冠状病毒 (2、 X X1).因此从 (2.8) 如果 X1、 X2是独立的那么其相关性是他们的手段,m1米2、
10、 给予的零 (2.9) 中的协方差的产品。协方差为零,当变量都说是不相关。(更容易和更少令人困惑的任期将会 uncovarianced)现在让我们返回到 n 的独立变量的总和并考虑 Y 的方差。为简单起见,让我们假设 E X我 = 0 的所有 i,和因此 E Y = 0。Y 的差异,然后是我们已调用结果刚刚研制出的 XiXj E = E X我 E Xj ij,为独立变量,以及零均值的假设。因此,这一结果独立随机变量的总和的方差总结在总和中的每个变量的方差而取得的认为即使时的总结的变量具有非零均值。独立随机变量不相关,但反过来说也是不一般。凡持有相反的一个重要理由是共同高斯 r.诉案 s,就像我
11、们现在讨论。示例: 联合高斯随机变量随机变量X1、2、 进程运行 ,n X X 都是共同高斯 (或共同正常) 如果 n 维密度函数是窗体的 (2.11)其中,x 是 n 元组的行向量表示 m = 进程运行 mnm2m1) 是载体的手段,xT表示矢量转置,K 是 n n 协方差矩阵,定义为 (2.12)在 (2.11) 指数是二次的形式,这就意味着恒概率密度的曲面是 n 维的椭球。在两个变量的特殊情况联合体育 d.f.可以以五个参数表示: 两个意味着两个变量与相关系数 (2.13)相关系数为非高斯变量以这样的方式定义,并可被显示为躺在 -1、 1 的时间间隔。图 2.1 描绘了级别的轮廓或在几个
12、值 of 的二元高斯情况不断体育 d.f.轮廓。随机变量一起回到 n 维的情况下,我们可以看到,如果是不相关的然后 K 是一个对角线的矩阵,与条目和密度函数将成为 (2.14)事实证明独立。若要强调一点,不相关高斯随机变量是独立的。其他分析方便适用于高斯 r.诉 s。第一,边际密度的高斯随机变量也高斯形式,和条件体育 d.f.的之一的高斯的变量,前提条件是知识的另一个,也是高斯窗体。此外,如果我们让 Y = Y1、 Y2、 进程运行 Yn) 获得的 X、 Y,即任何线性变换 = AX + b,其中 A 是一个真正可逆 n n 矩阵,b 是一个真正的 1 n 向量,然后 Y 是仍共同高斯,尽管有
13、一个新的均值向量和新的协方差矩阵。这很容易体现在求解的 y x 然后代入 (2.12) 和观测的二次型指数。因此,手术线性变换的高斯变量分析需要均值向量和协方差矩阵的唯一的考虑因素。作为两个随机变量的相关性扩展,考虑随机变量定义的产品的 n 变量,Z = X1X2进程运行 ZXn。其期望是 (2.15)而不能在一般进一步简化。但是,如果变量是独立的然后我们可能因子 n 维体育 d.f.并获取 (2.16)因此,提供独立持有,随机变量标识其预期的值的乘积的产品的预期价值。原文3面向对象设计OSI 系统管理严重依赖的面向对象设计原则在代表管理信息。此文本提供了这些原则的简要概述。3.1 动机面向对
14、象概念变得相当流行地区计算机编程,可互换、 可重复使用、 容易更新和轻松地相互连接的软件部分的承诺。最近,数据库设计人员已开始欣赏对象定位,其结果是面向对象的数据库管理系统 (OODBMSs) 已经开始出现的优势。它是这后者的区域,是 OSI 系统管理相关。面向对象的编程和面向对象的数据库管理系统其实是不同的东西,但他们共享一个关键概念: 软件或数据可以被集装箱。一切都将进入一个框,并可在框内的框。在最简单的常规程序中,一个程序步骤,就相当于一条指令,在面向对象的语言,每个步骤可能等同于整个 boxful 的指令。同样,使用面向对象的数据库中,一个变量,而不是以单个数据元素,不等于可能等同于整
15、个 boxful 的数据。面向对象数据库的吸引力是其代表各种概念和事实的灵活性。对于基本的文本和数字信息,传统的面向记录的数据库提供了高效的存储,和关系数据库提供简单且功能强大的通道设施。但是,当数据不是,或者不能组织成整齐的行和列的词汇和数字,这些方法都存在的缺陷。下面是一些需要其它种类的数据表示应用程序的示例:化工和制药公司,其数据描述的结构和分子特性家电子产品商店,其关键的数据是半导体设计的巨大库石油公司,存储大量的地球物理地图广告代理机构,具有大量的布局、 照片、 磁带和电影这些应用程序,可以反映的事,它代表结构的数据库是至关重要的。面向对象的方法提供了一种方便、 自然的方法捕获该结构
16、。面向对象的方法是很适合表示网络管理信息。需要管理的资源可以被看作分层、 相互关联的对象。例如,调制解调器有两个物理接口和一组属性,例如,数据速率。每个接口涉及到另一个设备或通信设施,每个都有它的对象表示形式的调制解调器。3.2 的面向对象的概念面向对象设计的核心概念是对象。对象是一个独特的软件单元,包含相关的数据和程序的集合。一般情况下,这些数据和程序不直接可见对象以外。相反,明确的接口存在允许其他软件能够访问的数据和程序。1. 对象结构数据和对象中包含的程序通常称为变量和方法,分别。对象的一切知道表示,它的变量,并且它可以做的一切都在其方法表示。对象中的变量是通常简单标量或表。每个变量都有
17、一个类型,可能是一组允许的值,或者可能是常量或变量 (由公约 ,变量甚至用于常数的术语)。对变量的某些用户,类别的用户或情况也施加的访问限制。对象中的方法是程序可以触发从外部执行某些功能。一种方法可能更改对象的状态、 更新一些它的变量或采取行动的对象具有访问外部资源。对象的交互消息的方式。一条消息中接收的对象,并限定的方法的执行所需的任何参数包括发送对象、 接收的对象的名称、 方法名称的名称。请注意该消息只可用于调用对象内的一种方法。访问对象内部的数据的唯一方法是对象的变量的访问,或两者的手段。一个对象,然后,有其唯一的接口与外部世界的消息的属性。此属性被称为封装。方法和变量是对象的封装和可用
18、只能通过基于消息的通信。此属性提供了两个优点。我它保护从腐败由其他对象的对象变量。这可能包括从未经授权的访问保护和保护从问题产生的并发访问,例如,死锁和不一致的值的类型。二、 It 隐藏对象的内部结构,以便与该对象的交互是相对简单和标准化。此外,如果修改内部结构或对象的程序,而不更改其外部功能,其他对象不受影响。2. 对象类数据库中的对象代表了一些东西,无论是物理实体、 一个概念、 一个软件模块或一些动态的实体,如虚拟电路。在对象中的变量的值表示的信息,该对象表示的事而闻名。方法包括其执行影响对象中的值,可能也会影响被代表的那件事的过程。在实践中,通常会有许多对象表示同一类型的事情。例如,如果
19、虚电路由一个对象,然后将有一个对象的每个虚拟电路系统中当前打开。显然,这类的每个对象需要其自己的变量集。不过,如果该对象中的方法是折返的程序,然后所有类似的对象可以共享相同的方法。此外,将重定义方法和变量类似,但新的每个对象的效率低下。解决这些困难是区分对象类和对象实例。对象类是对象的一个定义的方法和变量包括在特定类型的模板。对象实例是实际的对象,其中包含的类定义它的特性。该实例包含的对象的类中定义的变量的值。继承对象类的概念是努力的强大的因为它允许创建多个对象实例的最小。通过使用继承的机制,使之更强大这一概念。继承使现有的类的定义一个新对象类。新类,称为子类,自动包括方法和变量定义在原始类中
20、,调用超类。子类可能不同于其超类中多种方法:子类可能包括其他方法和变量在其超类中未找到。子类可以使用相同的一种新定义覆盖任何方法或其超类中的变量的定义。这提供了一种简单高效的处理特殊情况下方式。子类可能会限制的方法或从其以某种方式的超类继承的变量。继承机制是递归的允许成为自己的子类的超类的子类。方式,可能会兴建继承层次结构,如 figure3.1 中所示。任何对象类继承其超类,包括那些特性的所有特征,从更高层次结构的超类 inheried。例如,对象类 C-A2 包括所有的方法和 C A 中没有定义的 C-A2 中被重写并对象类 C A2b 包括所有的方法和变量定义 C A 中的变量不 C-A
21、2 或 C A2b 加的所有方法和 C-A2 中定义的变量,不 C A2b 中被重写中被重写。从概念上讲,我们可以认为作为一种搜索技术方法和变量定义的继承层次结构。当对象接收一条消息,不在它的类中定义的方法进行时,它会自动搜索层次结构中向上直到它找到方法。同样,如果在该类中未定义的变量引用的方法的执行结果,该对象的变量名称的层次结构向上搜索。多态性多态性是一个有趣并且功能强大的特点,它使隐藏背后一个公共接口的不同实现。是彼此多态的两个对象利用方法相同的名称和当前对象与其他对象相同的接口。例如,可能有许多打印对象,对于不同的输出设备,如 printDotmatrix、 printLaster、
22、打印屏幕,等等,或为不同类型的文档,如 printText、 printDrawing、 printCompound。如果每个此类对象包括调用打印的方法,然后发送消息打印到适当的对象,而不用考虑如何实际执行该方法可以打印的任何文件。这是有教育意义的比较,惯常的模块化编程技术的多态性。自上而下的客观、 模块化设计是设计较低级别的通用实用程序提供了固定到更高级别的模块的接口模块。这允许一个的低层模块,由很多不同的更高级别的模块调用。如果较低级别模块的内部更改而不改变它的界面,没有任何使用它的上级模块受到影响。与此相反的是,利用多态性,我们都关注一个较高级别对象的调用来完成类似的功能使用相同的消息格
23、式的许多不同较低级别对象的能力。利用多态性,新的较低级别对象可以少量更改添加到现有对象。3. 遏制包含其他对象的对象实例称为复合对象。遏制可能通过包括指向一个对象的指针作为另一个对象中的值。复合对象的好处是他们允许的复杂结构的表示形式。例如,包含在复合对象的对象本身可能是复合的对象。通常情况下,结构构建起来的复合对象仅限于树拓扑: 就是允许没有循环引用,和每个孩子对象实例可能只能有一个父对象实例。图 3.2 说明了结果的层次结构的类型。很重要,则明确了解对象类的继承层次结构和对象实例的包容层次之间的区别。这两个都不相关。使用继承完全可以最少的工作中定义的许多不同的对象类型。遏制的使用允许建设的
24、复杂的数据结构。4多媒体信息和系统各种类型的多媒体系统处理的信息具有不同的特性。如果我们了解它们,我们亦须明白为什么储存、 加工、 或运输他们提出了不同的问题。文本是相互作用的历史的形式的计算机和人类之间。它可能有广泛的两种形式: 纯文本格式的也被调用或格式化的、 有时称为格式文本。相对于前者,后者已扩展的字符集,可选择字体、 大小和类型。它的外观是文本的类似于打印的文档中。大多数人计算机 interfaces(HCIs) 提供丰富的文本功能现在。图形内部表示为对象如直线、 曲线、 或圆的组合。我们说的表示形式是知道的语义内容。他们是可修订 ;即,对象可以单独删除、 添加、 移动,或在以后修改
25、。与此相反,图像不在上面给的意义上可修订。他们忽略的语义的内容。他们描述被称为特殊的数组的值,位图。基于对象的编辑是不可能的-虽然可以计算的位图区域边界的 autotracing 工具可以帮助-但提高和修饰位图图像的图像编辑工具存在。位图的缺点是他们需要更多存储容量比图形,到两个或三个数量级。它们的优势在于没有处理的图形显示他们,不同于之前有必要,那里的抽象定义必须首先处理以产生一个位图。当然,从模拟信号,通过扫描仪或视频相机拍摄到的图像表示为位图,除非语义识别发生如在光学字符识别。一连串的关联视图显示时,运动的影响可能会给人类的观众。一个单独的视图,在这种继承就称为框架。印象的平滑移动启动
26、15 或 16 显示帧 / 秒 (fps)。视频捕获的议案是指生产从摄像机,而在影像合成议案中,每个框架生成由一台电脑,或由作者的一台计算机,协助、 然后储存为位图的视频序列。计算机动画是不同的。在这里,同样为图形,移动序列由描述一组对象,但与时间相关的指令。除非已记录结果作为一连串的位图的帧 piror 到其演示文稿,必须在显示时间,执行由此产生的程序。讲话的声音,但并不是所有的声音就像讲话。我们可以生成的频率范围是比窄我们可以检测到。在会谈中,我们希望并不是所有与会者都发言一次。编码、 压缩和传输系统的攻击者利用这些属性。讲话可能达 10 倍不太苛刻,比说,音乐,数码存储卷。此外,讲话具有
27、语义的内容。语音的句法组件可以被计算机识别。语音识别-如发现有词-已取得真正进展但仍需明确界定的环境中使用。言语理解-就是一连串的词语构成的解释更多困难但实验室的实施工作。反向、 语音合成-即,创建由计算机物理上听到的声音从语义内容的说明-更普遍。语音或声音合成是不同的计算机媒介的声音播出,这是简单的数字声音信号,这是有序的编码样本序列从物理上发声波形生成。最后,让我们提两个术语在多媒体文献中找到。连续媒体是指信息媒体,如声音或视频、 动画演示文稿的随着时间的推移需要连续播出。相反,离散介质是指文本,仍然图像或是由非时间依赖片段组成的图形。二者之间的界限趋于模糊,作为现代计算机辅助屏幕上演示文
28、稿包括同步和因此依赖时间项的文本或图形元素之间太。多媒体系统是计算机控制,集成,以数字的形式使用任何信息及可能提供的交互性。第一个关键方面是演示文稿的最终用户信息由计算机控制。在实践中,计算机不只被参与该演示文稿。他们还在生产中的信息,干预,它必须从物理环境中捕获或时它生成后计算。他们还控制设备时存储的信息。一体化的概念是更加客观、 尽量减少不同类型的系统的参与。特别是,在可能的情况下,单个计算机显示是可用于提供所有的视觉信息。同样,可以使用单个类型的存储设备。多媒体系统的最重要的特点就在于均匀性的信息的表示形式。人类感官可以检测和一个人可以解释的信息可,捕捉后, 由代表模拟信号,这是一个函数
29、的时间或空间,或时间和空间。从模拟到数字表示,数字化、 翻译的过程包括两个步骤。第一,只有一组离散的值将保留。这被称为采样。第二,它可能需要值的数目有限的一种被编码的每个示例。这被称为量化和编码。数字表示的优势是多方面的。第一,简化存储的可作为一种类型的设备。第二,信息的自动的传输可能在理论依靠单一类型的数据网络,那是一种网络能够交位。第三,数字化的信息可能会被计算机处理。例如,其语义的内容可能会认可更轻松地比与模拟表示。内容由计算机的用户或程序还可以手动修改。如从单个序列 (剪切和粘贴) 的多媒体文档创建功能强大的编辑,这是可能的。互动意味着用户具有某种形式的控制在多媒体信息的演示过程中发生
30、了什么。最简单的交互级别由用户选择的演示文稿的恒星的时间的顺序、 速度或窗体的信息项。第二个层面是信息的哪里可以记录用户输入来添加批注、 修改或丰富内容。第三级涉及用户输入的实际处理和计算机生成的真正的答复。交互式演示文稿的一个关键优势在于记录及分析交互作用的可能性。5万维网万维网以简化的方式使用超媒体的概念。我们说简化的方式时机关系作为组件之间最初不受支持。然而,WWW 取得真正的突破源自其他三个基本理念的联盟。第一个想法是概念的废除的一定由专用的专业信息管理人员管理一个集中的信息存储。第二个想法,在于机制,以明确定位分布式的文档规范。此位置机制允许地理位置独立性范式的实际实现。在 WWW
31、的第三个重要思想是一个呈现给用户的统一界面,隐藏格式以及议定书 所涉及的传输文件的详细信息的概念。1. 任何人都可以创建一个文档,并将其插入网页中在世界中产生的超链接空间注册文档中任意位置存在没有集中的权力的想法是中央。这一概念是分开的超文本或超媒体。事实上,当它开始时,超文本针对更多独立的文档提供独立的数字媒体,并提供自定义的查找使用内部超链接的机制。万维网文档。任何人都可以对任何其他文档的引用。任何人都能作出贡献的结果他或她到万维网的作者相互关联的多维空间。这一原则,像其它我们看到在此文本中,似乎是混乱的温床。事实上,这是创建一个通用信息宇宙的很少有实际途径之一。一个通用信息宇宙也许不能混
32、乱之外的其它任何东西。但每个人负责维护他们自己的信息上的好处是明显的比较集中的机制。这有,但是,一些不良的影响,如我们稍后讨论的环节,维修。2. 查找文档世界宽: 统一的方法我们的 WWW 协议定义了一种机制,说一种格式,毫不含糊地在互联网中指定对文档的引用。换句话说,这种提法说在哪里以及如何才能找到一份文件。这些文档地址被称为统一资源定位器 (Url)。但是,当我们说地址时我们有点得不偿失。事实上,为活动超媒体链接,浏览系统必须知道两件事。第一,在文档处于的确切位置: 其中结束-系统-我们说主机在互联网上用语-与在该主机上文件的引用的。第二,将使用哪些机制来访问,或者将其转移,应该它需要通过
33、网络传输。请不要忘记也可能纯粹的本地系统用户浏览从一个文档。因此,Url 有两个逻辑部分、 传输模式信息和实际的文件地址。3. 一个统一的用户界面在万维网的第三个基本理念是应使用简单。简单意味着什么呢?首先,在多维空间的探索,用户看到他们的屏幕,他们不得不做来激活链接,或使搜索应该是自然的和不同尽可能少从一个客户端系统到另一个。第二,用户应该尽量不知道在本地系统和远程服务器之间的数据表示形式中不兼容。他们应该也不关心如何信息被带到本地系统。这就所谓的统一的用户界面概念在万维网。万维网协议指定编写符合 WWW 的文档的格式。为什么另一种新的格式?我们解释的现代文献规范必须分开布局和逻辑结构。此外
34、,一个超文本文档的逻辑结构必须允许锚点和链接的规范。这是 WWW 文档格式,称为超文本标记语言 (HTML),做什么: 它定义简单元素结构和超链接的规范。HTML 只是其中一个文档的标准通用标记 Language(SGML) type(DTD)。HTML 格式,因此让我们构建的浏览器,将隐藏方式的客户端程序的最后文件-那些附加到链接,指向 Url 是实际上所描述的。4. 对任何数据库的访问让我们指出一个进一步的方面就是上述原则的直接后果。目标是普遍性,可由 WWW 浏览器访问的文档不限于那些专门写以适合的 WWW 格式。用户也可以对任何其他类型的信息或数据库的访问。浏览器会照顾掩蔽任何格式和访
35、问方法不同。因此:任何数据库,不只是专门准备作为 WWW 文档,可能从访问,并通过标准的 WWW 客户端系统提出了。因此不需要重写现有的信息基地,以使其可以通过 WWW。从用户的角度在该模式下工作的区别是什么?首先,显示的信息一般不会包含可见锚,它将不可能进一步浏览。第二,WWW 界面将一般不提供数据库系统本身的丰富的搜索机会相同。对任何现有数据库的访问是在万维网成功的重要因素。特别是,所有的管理数据库,如公司电话的文件,可能是直接访问,不变,通过 WWW brosers 特有的界面。5. 支持的交易万维网技术的本质特征是交易的支持。也就是说,用户可能不只能被动地咨询文件。他们还可以输入到远程
36、系统的信息。远程事务基于窗体的用户是哪个支持邀请填写的机制。交易中的若干领域包括远程教育、 或行政信息服务器使用。但主要用途是在商业中。网络的广告、 家庭购物、 或机票订购是商业交易通过 WWW 广泛使用的应用程序。6虚拟现实虚拟 Reality(VR) 指的是个人的一个基于计算机的应用程序提供人-计算机界面,这样计算机和其设备创建感官的环境中,称为虚拟世界,使环境出现真正给用户动态地控制的行动。因此,虚拟现实意味着计算机系统和个人之间的交互式通信。为什么要创建一个现实的印象?有三类的目标: 用户由计算机 ; 创建一个虚拟世界的探索与其他用户相同的虚拟现实技术应用 ; 参与互动采取行动,在距离
37、,在现实世界中,通过这样的世界的虚拟表示形式。虚拟世界包含对象,需要描述,计算机可能会创建一种基于他们的现实的感觉。对象的属性,可分为两类通过描述。让我们考虑以简化解释可视对象。一类的属性处理尺寸或颜色的对象: 这是它们的外观。另一个是关于对象应通过计算机虚拟世界与用户进行交互时的行为方式。例如,如果用户决定走在虚拟世界中,应更改大小和对象的几何。此类调用对象的行为。用户可能具有的内部虚拟世界,而不是从外部观察它的主观感觉。这种感觉称为浸泡。两个因素有助于浸泡的感觉。一个是在其中的虚拟世界的显示,这可能会更多或更少令人信服的方式。另一个是虚拟世界回应用户输入的方式。用户输入设备如数据手套所感觉
38、到的位置的手和其方向或显示头盔 (HMDs) 的监测运动的空间位置和方向的头所捕获。由 HMDs、 听觉 3-d 或手套触摸反馈拖拉机提供创建计算机生成的感觉。远程探测技术的虚拟世界有虚拟现实广告收入,哪里的房子、 汽车或厨房等产品可以远程探讨由客户应用的程序。望远镜或粒子探测器等大科学结构探讨是另一个字段。远程访问的驱动器或飞行模拟器,尤其是在军事部门,是另一个字段的应用程序。与其他参与者通过虚拟世界的互动查找应用程序在多用户三维电脑游戏或共享虚拟对象中协同工作。远程医疗检查、 手术临场感或远程控制的机器人操纵的微小的对象是应用程序的示例操作在现实世界中通过虚拟表示形式。最后虚拟会议室是人的
39、可能的应用程序在会议中,在不同的地点,物理上的参与者将处在填充了真正操纵虚拟对象的虚拟表示形式的虚拟房间。从网络的角度支持虚拟现实应用程序需要浸泡好印象的关键参数通常是运输网络的延迟。7 TCP/IP 协议套件基于协议研究和发展进行了其实验分组交换网络,APPANET,Defense(DOD) 美国教育部已发出一套的军事标准的计算机通讯协议。尽管有这些协议的五个,整个集已知由其中的两个名称: 传输控制 protocol(TCP) 和互联网 protocol(IP)。这些协议是在美国防卫社区内的广泛使用。但更有趣的是他们一直稳步以下商业舞台上的时候很多关注重点一直基于开放系统互连 (OSI) 模
40、型的国际标准时间。有数以百计的提供 TCP/IP 的产品的供应商,这些都是最普遍的和最广泛使用的标准化的计算机通信协议集。TCP/IP 的体系结构,在 OSI 模型中,像被分层。在 TCP/IP 的情况下涉及四个层: 访问网络,互联网,主机主机和过程。这种体系结构相比,在图 7.1 OSI。网络接入层包含的协议,提供对通信网络,如本地区域 network(LAN) 的访问。在这一层协议是通信节点和连接的主机之间。TCP/IP 套件并不包括任何独特的协议,在这一层。相反,使用适当的特定的 network(e.g.,Ethernet,IEEE802,X.25) 的协议。互联网层包含允许遍历多个网络
41、主机之间的数据所需的过程。因此,它必须提供路由功能。此协议是在主机和路由器内实现的。路由器是连接两个网络,其主要功能是使用网际网络协议的网络之间的中继数据处理器。在层协议是互联网协议。IP 的典型用途是同一座大厦内的多个 Lan 连接,或通过广域包交换网络连接 Lan 在不同的站点。主机-主机层保证主机之间交换的数据可靠地传递提供的逻辑。它也是负责指导传入数据到目标应用程序。在这一层协议是传输控制协议。最后,过程层包含对特定用户应用程序协议。每个不同类型的应用程序中,例如,文件传输中,一种协议需要支持该应用程序。三个此类协议中 TCP/IP 协议套件包括: SMTP、 FTP 和远程登录。TC
42、P 和 IP 的运作图 7.2 指示如何配置 TCP/IP 协议进行通信。要明确总通信设施可由多个网络组成,组成网络通常称为个子网。某种形式的网络访问 protocol(NAP) 如以太网的逻辑,用于将计算机连接到的子网。此协议允许宿主将数据发送此子网跨到另一台主机或主机上另一个子网,到一个路由器。IP 是在所有的终端系统和路由器中实现的。它作为一个中继将数据块从一台主机,通过一个或多个路由器,移动到另一台主机。TCP 只有在终端系统中实现: 它会跟踪的要保证所有都可靠地传递到相应的应用程序的数据块。获得成功的通讯,在整个系统中的每个实体都必须有一个唯一的地址。其实,需要解决的两个级别。子网中
43、的每个主机必须具有一个唯一的全球互联网地址: 这允许的数据传递到正确的主机。每个进程内主机必须有一个主机内是唯一的地址: 这允许宿主的 protocol(TCP),将数据传送到正确的过程。这些后者的地址被称为端口。让我们跟踪一个简单的操作。假设认为与主机 A,在端口 1 关联的进程,希望发送到另一个进程,与主机 B,port2 在端口 2 相关联的消息。TCP 手中的说明将其发送到主机 IP 需要不告诉目标端口的身份 B.Note 到 IP 消息。它需要了解的就是数据仅供 B.主机下一步,IP 的手将其发送到路由器 X (B 的路上第一次的跃点) 的说明下要网络接入层 (例如,以太网逻辑) 的
44、消息。要控制此操作、 控制信息,以及用户必须传输数据,作为建议的图 7.3。让我们说发送进程生成的数据块,并将此传递给 TCP。TCP 可能将此块分成更小的部分,使它更易于管理。每个这些作品中,TCP 将追加控制信息,TCP 标头 (TCPH),被称为成形 TCP 段。是要使用的 TCP 协议实体主机 B.在对等的控制信息以下是此标头中包含的项的示例:目标端口: 当在 B 的 TCP 实体接收段时,它必须知道哪些 ort 数据是交付。序列号: TCP 按顺序编号的线段,它将发送到一个特定的目标端口,这样,如果他们到达的顺序,在 B 的 TCP 实体可以记录仪他们。校验和: 发送的 TCP 包括
45、代码的其余部分的内容的功能。接收 TCP 执行同样的计算,并将结果与传入的代码。如果传输中出现了一些错误,将产生差异。下一步,TCP 交给每个段 IP,将其转交 B.说明这些段必须在一个或多个子网传输,并通过一个或多个中间路由器中继。此操作,也需要使用的控制信息。因此,IP 将追加到每个段,形成 IP 数据报的控制信息的标头。IP 报头中存储的一个示例是项的目标主机地址 (在此示例中,B)。最后,每个 IP 数据报将传输网络接入层显示跨到目的地征途的锈子网。网络访问层将追加自己创建的数据包的报头或框架。然后传输数据包跨十包、 路由器 1 子头包含子网是跨子网传输数据所需的信息。此标头中可能包含的项的示例包括:目标子网地址: 此子网必须知道该数据包将被传送到哪个连接的设备。设施的请求: 跨网络的协议可能会请求的某些子网设施,例如,优先使用。为路由器 X,数据包报头剥离和 IP 报头的审查。IP 头中的目标地址信息的基础上在路由器的 IP 模块指示数据报出跨子网 2 到 b。为此,将数据报是再次增加网络 acessheader。当广管局在接收数据时,会出现相反的过程。在每个图层中移除相应的标题时,和其余部分被传递给下一个高的图层,直到用户的原始数据传送到目标的过程。专心-专注-专业
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