《三维动画技术》考试大纲(2005年).doc
《《三维动画技术》考试大纲(2005年).doc》由会员分享,可在线阅读,更多相关《《三维动画技术》考试大纲(2005年).doc(2页珍藏版)》请在得力文库 - 分享文档赚钱的网站上搜索。
1、 三三维动维动画技画技术术 考考试试大大纲纲 一、考试大纲的性质一、考试大纲的性质三维动画技术三维动画技术是报艺术设计学学科景观动画技术方向硕士的考试科目之一。 为帮助考生明确考试复习范围和有关要求,特制定本考试大纲。二、考试范围和内容二、考试范围和内容1. 与图形图象相关的基本知识常见图形文件格式及其特点;常见图象文件格式及其特点;常见视频文件 格式及其特点;常用图形图象处理软件;常用视频处理软件;图象图象处理软 件与三维动画软件的数据交换。 2. 基础动画部分 动画的基本概念;关键帧动画的概念;控制器动画的概念;动画时间的表 示方法;各种制式电视、电影的帧速率和幅面大小。 3. 高级动画部
2、分轨迹线的概念;运动曲线的切线类型;轴心点的概念;控制器动画的用法 及常见控制器(Path Constraint、Link Constraint、Look At Constraint、Noise、Color RGB 等)、关键帧的精简。 4. 基础造型(建模)部分 二维图形的术语;二维图形的用法;常见基本二维图形的主要参数;二维 图形的次对象(节点、线段、样条线);次对象的属性;插值的概念。 将二维图象转换成三维图形的简单方法。 对象的弯曲、扭转、锥化方法。 5 高级造型(建模)部分 布尔运算的基本概念和用法;放样的基本概念和用法;了解其他复合对象。面片的概念、常见的面片修改工具。 多边形的基
3、本概念、多边形的次对象。 6 基本材质部分 基本材质颜色的构成;高光的控制;透明的控制;各种常见的明暗模型; 简单的贴图材质。 7 高级材质部分 贴图坐标的控制;常见的材质类型(Blend、Standard、Multi/Sub 等); 常见的贴图类型;动画材质;材质特效。 8 灯光部分 常见灯光的类型;布光的基本知识;灯光的主要参数;灯光的阴影与投影; 体光的应用。 9 摄象机部分 常见摄象机类型和主要参数;景深和运动模糊的概念;摄象机的动画。 10渲染部分 扫描线渲染的主要参数和用法;了解 Metal Ray 渲染器。 11 综合应用三维动画的制作流程。要求掌握三维动画从创意、故事板到最后渲染输出 的整个流程。三三 考试要求考试要求 考生应全面、系统地掌握有关三维动画的基本概念,基本理论和基本制作 流程;熟练使用一种三维动画制作软件。四四 试卷结构试卷结构 试卷的基本结构为: 1 判断与选择(约占总分的 20) 2 简答(约占总分的 40) 3 综合应用(约占总分的 40)五五 考试方式及时间考试方式及时间 考试方式为笔试,时间为三小时。 六六 主要参考书主要参考书 黄心渊主编。3ds max 7 标准教程。北京:人民邮电出版社, 2005。(Discreet 公司指定教材)。 齐东旭、马华东等。计算机动画原理与应用。北京:科学出版社,1998。北京林业大学信息学院
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 三维动画 技术 考试 大纲
限制150内