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1、第第5 5章章 使用使用Flash CS 6.0Flash CS 6.0制作多媒体制作多媒体CAICAI课件课件基本内容基本内容 5.1 5.1 Flash CS 6.0Flash CS 6.0的基本操作的基本操作 5.1.1 5.1.1 Flash CS6Flash CS6的工作窗口介绍的工作窗口介绍5.1.2 Flash CS65.1.2 Flash CS6窗口结构窗口结构5.1.3 Flash CS6.05.1.3 Flash CS6.0的主要绘图工具的主要绘图工具 5.1.4 Flash CS65.1.4 Flash CS6文档属性的文档属性的设置设置5.25.2使用使用Flash C
2、S 6.0Flash CS 6.0制作基本动画制作基本动画5.2.1 5.2.1 Flash CS 6.0Flash CS 6.0动画制作的基本概念动画制作的基本概念5.2.2 5.2.2 元件的编辑元件的编辑5.2.3 5.2.3 预设动画的制作预设动画的制作5.2.4 5.2.4 逐帧动画的制作逐帧动画的制作5.2.5 5.2.5 形状补间动画的制作形状补间动画的制作5.2.6 5.2.6 传统补间动画的创建传统补间动画的创建5.2.75.2.7补间动画的制作补间动画的制作 5.3 5.3使用使用Flash CS 6.0Flash CS 6.0制作高级动画制作高级动画 5.3.1 5.3.
3、1引导动画的制作引导动画的制作 5.3.2 5.3.2遮罩动画的制作遮罩动画的制作 5.3.3 5.3.3 3D3D动画的制作动画的制作 5.4 5.4声音和视频的导入与编辑声音和视频的导入与编辑 5.4.1 5.4.1声音的导入与编辑声音的导入与编辑 5.4.2 5.4.2视频文件的导入与编辑视频文件的导入与编辑 5.5 5.5利用利用ActionAction脚本制作复杂动画课件脚本制作复杂动画课件使用使用Flash CS 6.0Flash CS 6.0制作多媒体制作多媒体CAICAI课件课件教学目标教学目标 了解了解Flash CS 6.0工作界面和基本操作。工作界面和基本操作。 熟悉熟悉
4、Flash CS 6.0绘图工具的使用。绘图工具的使用。掌握掌握 Flash CS 6.0基本动画的制作。基本动画的制作。 掌握掌握Flash CS 6.0高级动画的制作。高级动画的制作。 5.能够利用能够利用Action脚本制作复杂动画课件。脚本制作复杂动画课件。一、一、Adobe Flash CS6 的界面的界面 一、一、Adobe Flash CS6 的基本操作的基本操作 1 1、舞台的设置、舞台的设置(1 1)缩放舞台的方法)缩放舞台的方法: : 三种方法三种方法(2 2)移动舞台的方法)移动舞台的方法(3 3)在舞台上使用网格、标尺和辅助线:视图菜单)在舞台上使用网格、标尺和辅助线:
5、视图菜单2 2、帧的操作、帧的操作(1 1)常见的两种帧:关键帧、普通帧)常见的两种帧:关键帧、普通帧(2 2)插入关键帧和普通帧的方法)插入关键帧和普通帧的方法(3 3)设置帧的显示状态:)设置帧的显示状态:“时间轴时间轴”面板右上角面板右上角(4 4)对帧进行选择、复制、移动、删除、清除、翻转的方法)对帧进行选择、复制、移动、删除、清除、翻转的方法一、一、Adobe Flash CS6 的基本操作的基本操作 3 3、两种绘图模式、两种绘图模式(1 1)合并模式)合并模式(2 2)对象绘制模式)对象绘制模式一、一、Adobe Flash CS6 的基本操作的基本操作 4 4、对齐、变形、信息
6、面板的使用、对齐、变形、信息面板的使用二、二、Flash CS 6.0绘图工具的使用绘图工具的使用 1 1、基本绘图工具、基本绘图工具线条类绘图工具线条类绘图工具二、二、Flash CS 6.0绘图工具的使用绘图工具的使用 2 2、基本绘图工具、基本绘图工具形状类绘图工具形状类绘图工具二、二、Flash CS 6.0绘图工具的使用绘图工具的使用 3 3、刷子工具和橡皮擦工具、刷子工具和橡皮擦工具二、二、Flash CS 6.0绘图工具的使用绘图工具的使用 4 4、选取工具和变形工具、选取工具和变形工具二、二、Flash CS 6.0绘图工具的使用绘图工具的使用 5 5、渐变变形工具、渐变变形工
7、具三、三、Flash CS 6.0文档属性的设置文档属性的设置 1 1、“文档属性文档属性”对话框的打开对话框的打开单击菜单单击菜单【编辑编辑】/ /【文档文档】,打开,打开“文档设置文档设置”对话框。对话框。三、三、Flash CS 6.0文档属性的设置文档属性的设置 2 2、“文档设置文档设置”对话框中参数设置对话框中参数设置(1)在“文档设置”对话框中,先单击“标尺单位”下拉菜单,选择标尺单位,默认的单位是“像素”。(2)在“尺寸”栏设置具体的影片尺寸大小;默认的数值是550像素*400像素。(3)还可以单击颜色框,打开取色器,用吸管选择颜色或者输入相应的数值来设置舞台的颜色用作影片的背
8、景颜色。(4)设置动画的帧频。默认的动画帧频是24帧/秒。3 3保存保存Flash CS6Flash CS6文档文档 选择“文件”“保存”或“文件”“另存为”命令,弹出“另存为”对话框,利用该对话框可以将动画存储为扩展名为.fla的Flash影片文件。一、一、Flash CS 6.0动画制作的基本概念动画制作的基本概念 Flash CS 6.0动画制作的基本概念动画制作的基本概念:舞台舞台:它是绘制和编辑图形与制作动画的矩形工作区域。只有在舞台内矩形区域中的内容才能够正式输出。场景场景:在Flash影片中,舞台只有一个,但在演出过程中,可以更换不同的场景,每个场景都有名称,在舞台的左上角给出了
9、场景的名称。元素元素:构成Flash动画的所有最基本的因素包括形状、元件、实例、声音、位图、视频、组合等。元件元件:必须在Flash中才能创建或转换生成,有4种形式,即图形、按钮、影片剪辑、位图,元件只需创建一次,然后即可在整个文档或其他文档中重复使用。实例实例:放置在场景中或嵌套在另一个元件内的元件副本,如图形、按钮、影片剪辑、位图等均为实例。图形元件图形元件是动画的基本元素之一,它可以放在文件的库中,图形元件可以在动画中重复使用。二、二、Flash CS 6.0预设动画的制作预设动画的制作 单击菜单项单击菜单项【窗口窗口】/【动画预设动画预设】,打开,打开“动画预设动画预设”面板面板: 双
10、击其中的“默认预设” 前面的文件夹图标,可以将其列表展开,列表即是各种动画预设名称,每个动画预设均是预制作好的一个小动画;在其中单击任意一个列表项,即可以在该面板的顶部预览窗口中播放该预设的动画效果。应用动画预设的操作是先在舞台中选择要应用预设动画的对象,再单击列表中的某一项,最后单击面板右下方的“应用”按钮即可。 三、三、Flash CS 6.0逐帧动画的制作逐帧动画的制作 下面以制作一个下面以制作一个“流动的颜色块流动的颜色块”的动画为例进行介绍的动画为例进行介绍:(1)设置好舞台背景,选定第一个关键帧,并在舞台上面绘制一个矩形,编辑好矩形后复制排列如图5.15所示,除第一个矩形是白色填充
11、外,其他矩形均用绿色填充。(2)在第二帧插入关键帧,将第一个矩形恢复成绿色填充,将第二个矩形改为白色填充,其他矩形不变。(3)以此类推,继续添加关键帧并改变相应矩形的填充颜色直到最终完成动画。 (4)测试影片并导出一个.swf文件。四、四、Flash CS 6.0 形状补间动画的制作形状补间动画的制作 形状补间动画是介于两个关键帧之间的补间动画,是形状补间动画是介于两个关键帧之间的补间动画,是FLASH应用两个关键帧之间的应用两个关键帧之间的自动运算产生的。自动运算产生的。:例如制作一个从矩形变化到六角星形的动画。(1)新建一个FLASH文档,选中第1帧,选择“矩形工具”在舞台绘制一个矩形。四
12、、四、Flash CS 6.0 形状补间动画的制作形状补间动画的制作 形状补间动画是介于两个关键帧之间的补间动画,是形状补间动画是介于两个关键帧之间的补间动画,是FLASH应用两个关键帧之间的应用两个关键帧之间的自动运算产生的。自动运算产生的。:例如制作一个从矩形变化到六角星形的动画。(2)选中第30帧,右击鼠标,选择“插入空关键帧”,选择“多角星形工具” ,在舞台中绘制一个六边形。四、四、Flash CS 6.0 形状补间动画的制作形状补间动画的制作 形状补间动画是介于两个关键帧之间的补间动画,是形状补间动画是介于两个关键帧之间的补间动画,是FLASH应用两个关键帧之间的应用两个关键帧之间的
13、自动运算产生的。自动运算产生的。:例如制作一个从矩形变化到六角星形的动画。(3)选择第1帧,右击鼠标,选择“创建补间形状”,这样形状补间动即制作完成。五、五、Flash CS 6.0传统补间动画的创建传统补间动画的创建 利用传统补间动画制作“移动的月亮”的动画效果:(1)新建一个FLASH文档,将舞台背景设置成黑色。 (2)插入一个图形元件,使用绘图工具绘制一个月亮的图形。五、五、Flash CS 6.0传统补间动画的创建传统补间动画的创建 利用传统补间动画制作“移动的月亮”的动画效果:(1)新建一个FLASH文档,将舞台背景设置成黑色。(2)插入一个图形元件,使用绘图工具绘制一个月亮的图形。
14、如图5.20所示。(3)返回场景,选择图层1的第1帧,将该图形元件拖入舞台中。五、五、Flash CS 6.0传统补间动画的创建传统补间动画的创建 利用传统补间动画制作“移动的月亮”的动画效果:(1)新建一个FLASH文档,将舞台背景设置成黑色。(2)插入一个图形元件,使用绘图工具绘制一个月亮的图形。如图5.20所示。(4)选择该图层的第30帧,右击鼠标,选择“插入关键帧”。(5)改变第30帧中月亮的图形的位置。如图5.22所示。(6)返回至第1帧,右击鼠标,选择“插入传统补间”,动画完成。 六、六、Flash CS 6.0补间动画的制作补间动画的制作 利用传统补间动画制作“移动的月亮”的动画
15、效果:(1)新建一个FLASH文档,将舞台背景设置成黑色。(2)插入一个图形元件,使用绘图工具绘制一个月亮的图形。如图5.20所示。 补间动画的制作是先选择一个关键帧,然后鼠标右击,选择“补间动画”。此时时间轴上即自动生成补间的帧,且补间的帧的背景即呈“蓝色”,此时即创建完成补间动画了。下面以制作一个“纸飞机”为例进行介绍。(1)新建一个FLASH文档。(2)新建一个图形元件,命名为“纸飞机”。(3)进入该元件的编辑窗口,使用绘图工具绘制一个纸飞机形状。(4)返回到主场景,将图形元件“纸飞机”拖放入图层1的第1帧。(5)调整舞台中的“纸飞机”实例的大小,且拖动使其位于舞台右边之外视图区的下方。
16、六、六、Flash CS 6.0补间动画的制作补间动画的制作 利用传统补间动画制作“移动的月亮”的动画效果:(1)新建一个FLASH文档,将舞台背景设置成黑色。(2)插入一个图形元件,使用绘图工具绘制一个月亮的图形。如图5.20所示。 补间动画的制作是先选择一个关键帧,然后鼠标右击,选择“补间动画”。此时时间轴上即自动生成补间的帧,且补间的帧的背景即呈“蓝色”,此时即创建完成补间动画了。(6)选择“纸飞机”图层的第1帧,鼠标右击,选择“创建补间动画”。且将补间的结束帧拖到第95帧。(7)将播放头拖动到第27帧,将纸飞机实例拖到舞台中央。且使用“选择工具”将纸飞机的路径调整成曲线,如图所示。第二
17、节 使用Flash CS 6.0制作基本动画 六、六、Flash CS 6.0补间动画的制作补间动画的制作 补间动画的制作是先选择一个关键帧,然后鼠标右击,选择“补间动画”。此时时间轴上即自动生成补间的帧,且补间的帧的背景即呈“蓝色”,此时即创建完成补间动画了。(8)将播放头移到第54帧,将纸飞机移动到舞台的左上方,并使用“任意变形工具”旋转和缩小调整该实例。且调整其路径为曲线。如图所示。六、六、Flash CS 6.0补间动画的制作补间动画的制作 补间动画的制作是先选择一个关键帧,然后鼠标右击,选择“补间动画”。此时时间轴上即自动生成补间的帧,且补间的帧的背景即呈“蓝色”,此时即创建完成补间
18、动画了。(9)将播放头移到第75帧,将纸飞机移动到舞台之外上方的视图区,并使用“任意变形工具”旋转和缩小调整该实例。且调整其路径为曲线。(10)该任务制作完成,测试影片,纸飞机飞舞着。一、一、Flash CS 6.0引导动画的制作引导动画的制作 1、引导动画的类型、引导动画的类型 在Flash CS6中,引导层是一种特殊的图层,在该图层中,同样可以导入图形和引入元件,但是最终发布动画时引导层中的对象不会被显示出来。按照引导层发挥的功能不同,可以将其分为普通引导层和传统运动引导层两种类型 。2、绘制路径注意事项、绘制路径注意事项(1)流畅的引导线:引导线应为一条流畅的从头到尾连续贯穿的线条,不能
19、出现中断的现象。(2)不宜过多转折:引导线的转折不宜过多,且转折处的线条弯转不宜过急。(3)准确吸附动画对象:被引导对象其中心点必须准确吸附在引导线上,否则将无法沿引导路径运动。(4)不可交叉:引导线中不能出现交叉和重叠的现象。一、一、Flash CS 6.0引导动画的制作引导动画的制作 3、创建引导动画创建引导动画(1)设置好被引导图层的运动时间,即帧数。在其上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“添加传统运动引导层”命令。如下图所示。图5.35一、一、Flash CS 6.0引导动画的制作引导动画的制作 3、创建引导动画创建引导动画图5.35(2) 单击“引导层”的第1帧,使用铅笔工具在舞
20、台中绘制运动的路径,如左图所示。(3) 按住【Shift】键不放,单击选择“引导层”和“图层1”图层中的第50帧,按【F6】键插入关键帧。(4) 单击“图层”图层的第1帧,使用任意变形工具选择“图层1”图形元件,将其拖动到引导路径的起点位置,单击选择该图层第50帧,将“图层1”图形实例拖动到引导路径的终点位置,如图所示。一、一、Flash CS 6.0引导动画的制作引导动画的制作 3、创建引导动画创建引导动画图5.35(5)在“图层1”图层的第1帧和第60帧之间的任意一帧上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“创建传统补间”命令。二、二、Flash CS 6.0 遮罩动画的制作遮罩动画的制作
21、Flash中的遮罩层是制作动画时非常有用的一种特殊图层,它的中的遮罩层是制作动画时非常有用的一种特殊图层,它的作用就是可以通过遮罩层内的图形看到被遮罩层中的内容,利用该原作用就是可以通过遮罩层内的图形看到被遮罩层中的内容,利用该原理,用户可以使用遮罩层制作出多种复杂的动画效果层。理,用户可以使用遮罩层制作出多种复杂的动画效果层。 遮罩层可以将和它结合在一起的普通层上面的内容隐藏起来,只遮罩层可以将和它结合在一起的普通层上面的内容隐藏起来,只有遮罩层上有内容的地方才会显示普通层上的内容。有遮罩层上有内容的地方才会显示普通层上的内容。图5.35二、二、Flash CS 6.0 遮罩动画的制作遮罩动
22、画的制作 图5.35创建遮罩层的步骤创建遮罩层的步骤:1. 创建文字F1ash,设置好文字的大小和字体。2. 在文字层上面创建一个新层,用以作为遮罩层。在遮罩层上面画一个圆,在此将圆的颜色设定为红色。对于遮罩层中的物体,除了白色之外,其他任何颜色都是一样的,但为了便于在创作过程中进行观看,还是选择比较显眼的颜色。3. 在遮罩层上执行,弹出快捷菜单,选择【遮罩层】,将此层设置为遮罩层。这时的遮罩层和它下面被遮蔽的普通层同时被自动锁定,显示出遮罩的效果。三、三、Flash CS 6.0 3D动画的制作动画的制作 图5.351. 认识3D工具在舞台上放一个影片剪辑实例,选择该实例,在其属性面板中会出
23、现一个“3D定位和查看”栏,在其中有个小相机图标,调整其右侧的数值即可调整透视角度。消失点:消失点确定视觉的方向,确定Z轴的走向,Z轴始终是指向消失点的。在“3D 定位和查看”栏中通过调节“消失点” 右侧的X和Y轴的坐标,可设置消失点的位置。系统默认的消失点在舞台的中心,X和Y坐标为(275,200)处,如图5.38所示为“3D定位和查看”栏。三、三、Flash CS 6.0 3D动画的制作动画的制作 图5.35案例:创建案例:创建“立方体立方体”动画动画利用前面学过的知识制作“立方体”动画,主要是通过使用3D工具面板中的相关属性, 以及3D旋转和平移工具进行制作。完成后的参考效果如图所示。一
24、、声音的导入与编辑一、声音的导入与编辑图5.35 声音是多媒体效果表现手法的一种重要工具,动画画面再加上适当的背景音乐可以带来更好的效果。在Flash动画中添加声音的操作和图片导入的操作基本是一样的,也是通过“导入”的方法,将声音文件加入到Flash文档中,然后再添加到关键帧中的。1Flash动画作品中可以导入的声音文件的类型动画作品中可以导入的声音文件的类型 声音文件可以通过象“导入”图片文件的方法,被添加到作品中。可以使用的声音文件的类型有mp3、wav和aiff等,但一般使用的声音文件的类型是mp3和wav。2添加声音的操作添加声音的操作声音文件的导入可以有两种方法:第一种方法,单击菜单
25、项【文件】/【导入】/【导入到库】,先将声音文件导入到库,导入到库面板中的声音就象元件一样列在库中的列表中,然后再从库中将声音拖放入关键帧或空白关键帧中,才能在影片中播放出声音的效果。第二种方法,单击菜单项【文件】/【导入】/【导入到舞台】,同样也可以导入声音,但是此时导入的声音是不会出现在舞台上的,而是出现在库中。二、视频文件的导入与编辑二、视频文件的导入与编辑图5.35在Flash CS6中可以导入视频文件。视频文件的类型是FLV和F4V,其中FLV类型的视频文件是当前网页视频的主流格式。视频文件的导入操作可以单击菜单【文件】/【导入】/【导入视频】,然后根据向导步骤的提示逐步完成。视频文
26、件的导入操作有三方法:视频文件的导入操作有三方法:使用播放组件加载外部视频在SWF中嵌入FLV并在时间轴中播放作为捆绑在SWF中的移动设备视频导入。一、一、“动作动作”面板面板图5.351“动作”面板的组成“动作”面板是Flash的程序编辑环境,它由两部分组成。右侧部分是“脚本窗口”,这是输入代码的区域。左侧部分是“动作工具箱”,每个动作脚本语言元素在该工具箱中都有一个对应的条目。在“动作”面板中,“动作工具箱”还包含一个“脚本导航器”(位置在如图5.64所示的左下角小窗口),“脚本导航器”是FLA文件中相关联的帧动作、按钮动作具体位置的可视化表示形式,可以在这里浏览FLA文件中的对象以查找动
27、作脚本代码。如果单击“脚本导航器”中的某一项目,则与该项目关联的脚本将出现在“脚本窗口”中,并且播放头将移到时间轴上的该位置。“脚本窗口”上方还有若干功能按钮,利用它们可以快速地对动作脚本实施一些操作。一、一、“动作动作”面板面板图5.352添加程序代码可以直接在“脚本输入区”中编辑程序代码、输入函数和参数或删除程序代码。还可以双击“动作工具箱”中的某一个函数,或单击“脚本窗口”上方的“将新项目添加到脚本中”按钮,向“脚本窗口”添加程序代码。 一般情况下,可以在其上面定义程序代码的元素包括:关键帧、按钮、影片剪辑。注意:对于Flash的初学者,建议在动作面板的左上角的“过滤动作工具箱中显示的项
28、目”里选用ActionScript 1.0 & 2.0 选项。一、一、“动作动作”面板面板图5.353关于代码提示在“动作”面板中编辑动作脚本时,Flash可以检测到正在输入的动作并显示代码提示,即包含该动作完整语法的工具提示,或列出可能的方法或属性名称的弹出菜单。当精确输入命名对象时,会出现参数、属性和事件的代码提示,这样,动作脚本编辑器就会知道要显示哪些代码提示。例如,假设输入以下代码:var names:Array = new Array();names.当输入句点“.”时,Flash就会显示可用于Array对象的方法和属性的列表,因为已经将该变量的类型指定为数组,如图所示。二、二、“时
29、间轴控制时间轴控制”类别函数及数学对象函数类别函数及数学对象函数图5.351“时间轴控制”类别下的常用函数“时间轴控制”类别下包括9个简单函数,利用这些函数可以定义动画的一些简单交互控制。下面讲解一下这些函数的用法。(1)gotoAndPlay一般形式:gotoAndPlay(scene,frame);作用:跳转并播放,跳转到指定场景的指定帧,并从该帧开始播放,如果没有指定场景,则将跳转到当前场景的指定帧。参数:scene,跳转至场景的名称;frame,跳转至帧的名称或帧数。有了这个命令,可以随心所欲地播放不同场景,不同帧的动画。例:当单击被附加了gotoAndPlay的动作按钮时,动画跳转到
30、当前场景第16帧并且开始播放:on(release)gotoAndPlay(16);例:当单击被附加了gotoAndPlay的动作按钮时,动画跳转到场景2第1帧并且开始播放:on(release)gotoAndPlay(场景2,1);二、二、“时间轴控制时间轴控制”类别函数及数学对象函数类别函数及数学对象函数图5.35(2)gotoAndStop一般形式:gotoAndStop(scene, frame);作用:跳转并停止播放,跳转到指定场景的指定帧并从该帧停止播放,如果没有指定场景,则将跳转到当前场景的指定帧。参数:scene,跳转至场景的名称;frame,跳转至帧的名称或数字。(3)nex
31、tFrame()作用:跳至下一帧并停止播放。例:单击按钮,跳到下一帧并停止播放:on(release)nextFrame();(4)prevFrame()作用:跳至前一帧并停止播放。例:单击按钮,跳到前一帧并停止播放:on(release)prveFrame();二、二、“时间轴控制时间轴控制”类别函数及数学对象函数类别函数及数学对象函数(5)nextScene()作用:跳至下一场景并停止播放。(6)prevScene()作用:跳至前一场景并停止播放。(7)play()作用:可以指定影片继续播放。在播放影片时,除非另外指定,否则从第1帧播放。如果影片播放进程被goto(跳转)、stop(停止)
32、语句停止,则必须使用play语句才能重新播放。(8)stop()作用:停止当前播放的影片,该动作最常见的运用是使用按钮控制影片剪辑。例如,如果需要某个影片剪辑在播放完毕后停止而不是循环播放,则可以在影片剪辑的最后一帧附加stop(停止播放影片)动作。这样,当影片剪辑中的动画播放到最后一帧时,播放将立即停止。二、二、“时间轴控制时间轴控制”类别函数及数学对象函数类别函数及数学对象函数图5.352数学对象函数数学对象函数是Flash中关于数学对象的命令,其中包括方法和常数两大类别。具体用法与其他高级语言的使用方法基本相同。(1)基本格式Math.数学函数();例如:Math.sin(x)或Math
33、.abs(x)(2)注意事项数学对象中的三角函数的参数必须为弧度制,不能为角度制。教学小教学小 结结 本章主要介绍本章主要介绍Flash CS 6.0的基础知识以及如何利用Flash CS 6.0做基本动画和高级动画。并结合多媒体CAI课件相关理论做综合性的多媒体教学课件。 本本章章学习的重点学习的重点是是利用利用做基本动画和高级动画。通过本章的学习要求同学们了解了解Flash CS 6.0多媒体多媒体课件集成工具的课件集成工具的使用;使用;熟悉熟悉Flash CS 6.0的基本知识和图形绘制功能;掌握掌握基本动画、高级动画的制作原理基本动画、高级动画的制作原理。 思考与技能训练思考与技能训练思考题:思考题: 1 . Flash CS 6.0的主要绘图工具有哪些?简述这些绘图工具的基本的主要绘图工具有哪些?简述这些绘图工具的基本操作要领操作要领? 2 .如何创建如何创建Flash新影片文件?新影片文件? 3 .简述利用简述利用Flash CS 6.0制作动画的基本步骤制作动画的基本步骤。 4. Flash CS 6.0有哪些文件输出格式?。有哪些文件输出格式?。技能训练:技能训练: 上机实验上机实验1利用动画技术制作动态演示课件利用动画技术制作动态演示课件 上机实验上机实验2中小学教学课件的综合制作中小学教学课件的综合制作
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