背靠互联网巨头 新三板游戏公司有喜亦有忧.docx
《背靠互联网巨头 新三板游戏公司有喜亦有忧.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《背靠互联网巨头 新三板游戏公司有喜亦有忧.docx(1页珍藏版)》请在得力文库 - 分享文档赚钱的网站上搜索。
1、 上海证券报 /2018 年 /3 月 /30 日 /第 008 版 新闻 新三板 背靠互联网巨头 新三板游戏公司有喜亦有忧 记者 卢梦匀 最新发布的 2017 年中国游戏产业报告显示, 2017 年中国游戏市场实际销售收入达到 2036.1 亿元,同比增长 23.0%。游戏泛娱乐化、电竞等细分领域兴起,使得中国游戏市场的规模依旧保 持扩张态势。 据统计,新三板游戏公司中已经有 17 家公布了 2017 年业绩快报或年报。近六成公司的营收 和净利润均实现了增长,业绩最好的公司去年净赚 9.1 亿元。不过,在腾讯、网易等头部游戏厂 商占据大部分市场的背景下,新三板游戏公司中有的选择背靠 “ 大树
2、 ” 展开业务合作,实现盈利, 也有一些公司因自营游戏产品受到挤压导致业绩大跌。 截至 3 月 29 日,已经发布业绩快报或年报的 17 家公司中共有 13 家公司去年营业收入超过 1 亿元, 3 家公司净利润超过 1 亿元。从增幅上看, 10 家公司实现了营收与净利润的双增长,其中 营收增幅超过 50%的公司有 6 家,净利增幅超过 50%的公司有 7 家。 对于业绩的增长,结合公司发布的报告大致可以归纳出四点原因:一是光纤网络及 4G 的全 面普及为玩家提供了硬件基础。二是互联网技术的进步使公司可借助微端化版本、跨平台服务和 网络化渠道进入各类型网络游戏市场。三是去年颁布的文化部 “ 十三
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 背靠 互联网 巨头 三板 游戏 公司 有喜 亦有忧
限制150内