APPinventor-打地鼠.ppt
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1、项目说明项目说明本次课我们将创建一个“打地鼠”的游戏,游戏灵感来自一款经典的街机游戏Whac-A-Mole,玩家手执木槌,每当小动物从洞中冒出来时,玩家用木槌击打它们,击中得分。“功能描述功能描述1、一只地鼠随机出现在屏幕上,每秒钟移动一次;2、玩家用手指触摸地鼠,如果碰到地鼠,则让设备振动,并显示命中数增加1,然后地鼠立即移动到一个新位置;3、如果手指直接触摸到屏幕但没点击中地鼠,则显示失败数增加1;4、点击“重新开始”按钮,游戏重新开始,命中和失败的计数归零。学习内容学习内容精灵组件:具有触感的可移动图像;画布组件:精灵的舞台;计时器组件:用来计时,让精灵随机移动;音效播放器组件:击中地鼠
2、时产生振动;按钮组件:开始新游戏;过程:用来实现一系列指令的一段代码,可以重复调用,如“移动地鼠”过程;产生随机数;使用加法块(+)及减法块(-)。设计组件设计组件行为组件,1.画布组件:采用其默认名称画布1,设置其宽度属性为“充满”,设置其高度属性为300像素;2.从绘图动画分组中,拖动精灵组件将其改名为“地鼠”;3.从用户界面分组中,拖入一个按钮,放置在画布下方,将其重新命名为“重新开始按钮”,并设置其显示文本属性也为“重新开始”;4.从传感器分组中,找到计时器组件,将其拖放在预览窗口中;5.从多媒体分组中,找到音效播放器组件,将其拖放到预览窗口中。标签组件标签组件1.从布局组件中拖出水平
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- APPinventor 地鼠
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