flash 多媒体课件制作 详细(38页).doc
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1、-4.2.5.3 FLASH动画制作Flash是一个矢量图形和交互式动画的制作软件。其强大的图形和动画功能可以制作开发出多种适用于教学课件中使用的形象生动的动画效果;内嵌的ActionScript语言可以在 Flash动画中实现交互、数据处理以及其他多种程序功能,可以让高级开发人员编制复杂的flash应用程序。Flash不仅可以直接应用于交互式教学课件开发,而且也可设计成教学积件在专业多媒体课件制作软件Authorware和Directory以及Frangpage中被导入。Flash的编辑对象主要是矢量图形,Flash只需用少量的矢量数据便可描述相当复杂的对象,如此大大减少了文件的数据量,使其
2、在网络上的传输速度大大提高,也是网络型课件编写有用的工具。1、Flash基础 一)Flash 8.0界面介绍Flash 8.0的默认界面包括:菜单栏、工具栏、舞台、时间轴窗口、属性面板、颜色面板、库面板以及动作面板等,如图4-155 所示。工具面板动作面板颜色面板库面板舞台时间轴窗口菜单栏属性面板图4-155 Flash 8.0程序界面(1)舞台舞台是Flash动画中各个元素的表演平台,用于显示当前选择的帧的内容。(2)场景就像戏剧可以有几幕一样,舞台上也可以放下几个场景。舞台场景可以通过位于舞台右上部的场景切换按钮切换。通过不同的场景之间的交互性,来创作出结构较为复杂的课件。(3)时间轴窗口
3、时间轴窗口用于对Flash的两个基本元素“层”和“帧”进行操作。最重要的成分是帧、层和播放头。时间轴控制窗口分为左右两个区域,它们分别是和时间轴控制区与层控制区域。(4)动作面板动作面板可以创建和编辑对象或帧的 ActionScript 代码。(5)库面板在Flash里,素材库窗口起着存放、组织管理动画基本元素的作用。使得更容易对这些元素进行查找、编辑和设定和重复利用。(6)菜单栏和工具面板除了绘图命令以外的绝大多数命令都可以在菜单栏中实现。使用工具面板中的工具可以绘图、上色、选择和修改插图,并可以更改舞台的视图。二)元件与实例元件是一种可重复使用的对象,包括图形、影片或者按钮,而实例是元件在
4、舞台上的一次具体使用。一个元件可以在一个程序中重复使用,重复使用实例不会增加文件的大小,这是使文档文件保持较小的策略中很好的一部分。元件还简化了文档的编辑;当编辑元件时,该元件的所有实例都相应地更新以反映编辑。元件的另一个好处是使用它们可以创建完善的交互性。Flash中有三种元件,分别为影片剪辑元件(movie clip)、按钮元件(button)和图形元件(graphic)。在舞台选中一个对象后,选择利用“修改”菜单的“转换为元件”命令,在弹出的对话框中选择某类元件(如图4-156 所示),确定后就可以将此对象转换成选定的元件类型。右边注册的网格点是选定的转动轴心位置,如默认状态的注册点是中
5、心,即该元件转动时绕中心轴转动。图4-156 “转换为元件”对话框三)Flash动画的基本类型 Flash可以通过时间轴特效、逐帧创建、建立补间动画以及语言编写等方式创建动画。其中,补间动画又分为动作补间和形状补间两种方式。实例十九:动态模糊文字利用时间轴特效可以方便地为处于舞台或者影片剪辑元件中的对象创建动画效果。在flash 8.0中的时间轴特效包括分离、展开、投影和模糊四种。在一个时间轴上,对同一对象,只能使用一种效果。如果要对某一对象加载多个效果,可以通过创建影片剪辑元件的办法来实现。本实例将采用此办法对创建的文字对象加载展开和模糊两种特效。(1)启动flash 8.0,建立新文档。使
6、用“插入”菜单中的“新建元件”命令,在弹出的对话框中选择“影片剪辑”,确定后进入元件编辑窗口。(2)使用“工具面板”中的文本工具,在元件编辑窗口中建立如图4-157所示的文字对象。可利用文本工具属性面板对创建的文字外观进行调整。(3)选中建立的文字对象,单击鼠标右键,在弹出的快键菜单中选择“时间轴特效效果展开”命令。如图4-158所示。 图4-157 在元件编辑窗口建立文字对象 图4-158 时间轴特效命令(4)在弹出的如图4-159所示的“展开”特效属性设置窗口中,可对该特效的属性做简单设置。在此,将“碎片移动”调整为25像素数,其余参数不变。确定后退出特效设置窗口。此时可以在时间轴上看到有
7、多个帧被建立,使用“控制”菜单中的“播放”命令,可以看到设置的效果。(5)单击编辑窗口标题栏中的“场景”按钮,切换舞台。在库面板中,把刚建立的影片剪辑元件拖入舞台中央位置。(6)选中该元件,单击鼠标右键,在弹出的快键菜单中选择“时间轴特效效果模糊”命令。在弹出的效果设置对话框中使用默认设置,确定后退出设置窗口。图4-159 “展开”特效设置窗口(7)使用“控制测试场景”命令,在弹出窗口中可以看到如图4-160所示的最终的效果。图4-160 动态模糊文字效果(8)选择“文件”菜单中的“导出导出影片”命令,在弹出的对话框中选择保存的目录并输入文件名,默认状态下以.swf格式输出。确定后,弹出“导出
8、 flash player”对话框,使用默认设置,确定后即可生成swf格式动画文件。实例二十:弹簧振子补间动画是Flash中最为常见的动画创建方式,此类动画一般是对时间轴上相邻的两个关键帧中的同一对象的属性做不同设置,然后由计算机自动填补中间的变化过程,这个属性的变化过程就是动画。Flash中可以变化的属性有位置、角度、形状、颜色、透明度等。本实例将通过制作模拟弹簧振子的往复运动的动画,学习补间动画制作的一般过程。(1)启动flash 8.0,建立新文档。双击图层左边的文字“图层1”,改变成文本编辑状态,将图层标签改为“弹簧”。(2)在第一帧的场景中绘制如图4-161所示图形。该图形可由直线工
9、具两个线段,然后拼接成弹簧一节,再通过复制粘贴形成多节弹簧。图 4-161 弹簧效果图(3)插入两个新图层,分别命名为“背景”和“球”。在“背景”图层中绘制两个矩形;在“球”图层中绘制一个圆形,选中该圆形,在右边颜色面板中选择填充类型为“放射状”,在渐变色条中第一个色标为浅色,第二个色标为深色。然后将三组图形按图4-162所示放置整齐。为了能够清楚地表示弹簧振子的运动过程,可以在“背景”图层中添加位置标志,如图4-163所示,该标志也可在新图层中添加。图4-162 三组图形拼接后的效果图4-163 添加位置标志后的效果(4)选择“背景”图层,在60帧的位置,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择
10、“插入帧”。若位置标志建立在一个新建图层中,也对该图层做相同的操作。(5)选择“球”图层图层,在15帧的位置,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“插入关键帧”。然后选中该图层中的所有帧(可以单击图层标签),单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“创建补间动画”。此时,在两个关键帧之间将会产生一个箭头,如图4-164 中的时间轴上所示。然后“弹簧”对也做同样操作。(6)选中“球”图层的第二个关键帧,然后在场景中选择“球”对象,将其移动到中间“平衡位置”。(7)选中“弹簧”图层的第二个关键帧,在场景中选择“弹簧”对象,然后选择工具面板中的“变形工具”,按住“Alt”键,然后调节右边的调节句柄,将其
11、压缩到中间“平衡位置”,和球相连,如图4-164 所示。图4-164 步骤(4)-(7)后的效果(8)在“球”和“弹簧”图层的第30帧位置分别插入关键帧,此时,补间的箭头将自动产生。利用步骤(6)和(7)的方法,分别调节“球”和“弹簧”的位置,如图4-165所示。图4-165 步骤(8)后的效果(9)在“球”和“弹簧”图层的第45帧和60帧位置再次分别插入关键帧,并利用步骤6)和(7)的方法,分别调节“球”和“弹簧”到合适的位置。其中45帧在平衡位置,60帧在最右侧的位置。此时,弹簧振子的动画效果基本完成。(10)为了真实模拟振子的运动效果,对弹簧振子的运动速度做进一步设置,使其到平衡位子时速
12、度最大,两端时速度最小。选择“球”图层的第1至第15帧,然后单击属性面板中的“编辑”按钮,弹出如图4-166所示的“自定义缓入/缓出”对话框,在11帧的位置点图中直线,在线上添加了一个调节点(该点可以用delete键删除),将此点向下拖拉到40%的位置,确定后退出。(11)选择“球”图层的第16至第30帧,然后单击属性面板中的“编辑”按钮,在弹出的“自定义缓入/缓出”对话框中,在19帧的位置在图中直线添加一个调节点,将此点向上拖拉到60%的位置,确定后退出。如图4-167所示。 图4-166 1-15帧的速度调节曲线 图4-167 16-30帧的速度调节曲线(12)选择“球”图层的第31至第4
13、5帧,单击属性面板中的“编辑”按钮,对第41帧做如同第11帧的调节;再选择“球”图层的第46至第60帧,单击属性面板中的“编辑”按钮,对第49帧做如同第19帧的调节。(13)用调节“球”运动速度的方法,调节“弹簧”的变化速度。为了使球和弹簧的运动保持一致,其运动速度调节的具体参数可与“球”的完全相同。(14)动画完成后,可用“控制”菜单中的“播放”命令观看最终的动画效果。满意后,按上一个实例输出成动画文件。实例二十一:可控制的旋转文字本实例通过一个应用程序,进一步阐明元件、实例的相关概念;并初步学习对影片剪辑元件控制播放的一般方法。(1)启动flash后,选择“插入”菜单的“新建元件”命令,在
14、“新建元件”对话框中选择“影片剪辑”类型,将元件名命名为“旋转文字”,确定后进入元件编辑窗口。(2)用文字工具在元件中心上方建立一个文字,然后选择工具面板的“任意变形”工具,点选刚建立的文字,使文字出现调节句柄,如图4-168所示。(3)选择“任意变形工具”后,被选的对象出现9个可调节点。8个矩形点是形状调节,中心的圆点是旋转轴点,一般位于对象中心。现将处于文字中心的圆形旋转轴点向下拖拉至与元件的中心十字重合,如图4-169所示。(4)在“窗口”菜单中选择“变形”,显示“变形”面板,如图4-170所示。(5)在“旋转”栏中输入“36”,然后单击变形窗口下方的“复制并应用变形”按钮,在元件编辑窗
15、口中将出现一个文字的旋转36度后的副本,如图4-171所示。 图4-168 元件窗口中建立文字 图4-169 文字的旋转轴点与元件中心重合 图4-170 变形窗口 图4-171 旋转后的文字副本(6)不改变旋转角度,连续点击“复制并应用变形”按钮,可产生多个文字副本,如图4-172所示效果。然后用文字工具将文字副本中的文字逐个修改成图4-173所示结果。 图4-172 建立多个文字副本 图4-173 修改后的文字内容(7)在时间轴的第25帧处插入关键帧,选择所有的帧,在任意一帧上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“创建补间动画”。然后选择第25帧处的关键帧,在“变形”面板的旋转角度输入栏中输
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