电子竞技行业发展展望bxpp.docx
《电子竞技行业发展展望bxpp.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《电子竞技行业发展展望bxpp.docx(13页珍藏版)》请在得力文库 - 分享文档赚钱的网站上搜索。
1、一、 综述码这份文文档主要要是因为为作为一一个曾经经直至当当前都仍仍然对电电子竞技技有着很很深感情情的人,即即不能像像BBCC等媒体体工作者者,也不不能像ZZAX等等通过自自身实践践者去推推动行业业发展,而而自己几几年来的的在电商商行业却却有着很很多的行行业经验验、理解解,现在在希望能能将这些些经验和和电子竞竞技行业业的特点点相结合合,为电电竞行业业从业者者(俱乐乐部,队队员,赞赞助商及及媒体工工作者)的的良性发发展贡献献一份力力量。众所周知知的是当当前电子子竞技环环境在不不断改善善,但是是电子竞竞技俱乐乐部却大大部分都都在裹步步不前,更更多的出出资方仅仅仅是基基于自身身也是一一个游戏戏爱好者
2、者这样简简单的目目的,凭凭借自己己的热情情和个人人的实力力来承担担俱乐部部及选手手的开销销,虽然然这对于推推动职业业选手的的短期待待遇发展展方面有有着不错错的效果果,但是是从长远远的角度度,只有有一个规规范的,能能够通过过市场行行为完成成自给自自足的行行业才能能够持续续的发展展下去,因因此我希希望广大大的投资资人在慷慷慨解囊囊的同时时也应该该更多的的想想如如何引领领行业的的正规化化发展。而本文正是从电子竞技俱乐部及选手的发展道路上做出一个分析及建议。二、 行业现状状总括相关资料料均引自艾艾瑞咨询询,而本本文之后后的一些些发展建建议也基基于此部部分资料料及个人人的行业业见解,为为的是让让广大爱爱
3、好者和和有志者者对行业业有一个个清晰的的认识:1、中国国电子竞竞技行业业目前处处于新兴兴爆发期期。中国国电子竞竞技行业业的发展展自19998 年起至至今基本本可以分分为三个个阶段,分分别是119988-2000 年年萌芽起起步期、220033-20008 年成长长探索期期、20009-20112 年年新兴爆爆发期,随随着该行行业的良良性发展展,预计计在20013 年后,中中国电子子竞技将将逐步进进入成熟熟发展期期。 在 19998-20110 年间,决决定或影影响整体体行业发发展历程程的重大大事件大大体可以以归为七七大方面面,分别别是:主主流电子子竞技游游戏产品品发售与与运营、主主流电子子竞技
4、游游戏平台台运营、主主流网络络游戏项项目纳入入电子竞竞技比赛赛项目、世世界知名名电子竞竞技赛事事举办与与引入、政政府针对对电子竞竞技所进进行的监监管与扶扶持行为为、电子子竞技职职业化俱俱乐部成成立、电电子竞技技相关媒媒体成立立。2、中国国电子竞竞技行业业商业模模式步入入多元化化发展。根根据艾瑞瑞咨询研研究发现现,中国国电子竞竞技在经经历了 19998-220100 年年的发展展后,出出现了多多元化的的商业模模式,各各种商业业模式是是各个电电子竞技技从业企企业、团团体或个个人的盈盈利方式式,这其其中包括括:游戏戏售卖、广广告、平平台增值值服务、游游戏周边边售卖、赛赛事承办办及市场场活动。3、20
5、010 年中国国电子竞竞技行业业市场规规模达到到44.06 亿元,同同比增长长83.8%。根据不完全统计,中国体育总局拨 放给各地区的电子竞技专项资金共累计为3.08 亿元,其中多为赛事场馆与体育中心的建设,以及一些重大赛事的举办与赞助。随着电子竞技游戏行业规模的扩大化,与相关赛事场馆的建造完毕,全新一轮的政府扶持也会陆续到来。4、不利利因素。中中国电子子竞技游游戏在社社会舆论论上面临临较大压压力,电电子竞技技游戏运运动在政政府监管管上属于于体育总总局管辖辖,但是是由于电电子游戏戏本身属属于文化化产业,在在相关的的文化政政策监管管上受到到制约,影影响到了了其宣传传与推广广,目前前在电视视媒体与
6、与平面媒媒体上缺缺乏相关关的正面面曝光率率。 另另外,中中国互联联网市场场中,游游戏知识识产权的的相关法法律保护护较为薄薄弱,这这造成了了同质化化的游戏戏产品的的泛滥,影影响了游游戏用户户的体验验,这不不但需要要政府有有关部门门的统筹筹与监管管、也需需要从业业企业的的自律和和游戏用用户本身身保护知知识产权权意识的的加强,这这是一个个长期的的过程。 中国目目前对于于电子竞竞技从业业选手的的法制保保护也较较为薄弱弱,从业业选手无无法保证证自己的的生活水水平与比比赛奖金金按时发发布,引引起了社社会的不不良舆论论;另一一方面,电电子竞技技游戏目目前的从从业人员员整体素素质水平平有待提提高,产产业不成成
7、熟所导导致的从从业选手手年龄结结构不合合理,是是引起电电子竞技技游戏选选手职业业生涯不不稳定和和缺乏长长久保障障的关键键。从以上资资料可以以看到电电子竞技技行业的的发展前前景是光光明的,但但是道路路也是曲曲折的。三、 电子竞技技行业市市场关系系结构简简析我制作了了一份电电子竞技技行业的的整体市市场关系系图(图图2),整整个行业业可以粗粗略的分分为3个个群体:市场方方,行业业联盟,参参与者方方,当前前产业市市场关系系已经形形成,但但是结构构并不正正规,传传统行业业中作为为市场方方是通过过俱乐部部和职业业选手和和参与者者方进行行的联系系,但是是当前这这个是通通过赛事事组织者者和媒体体工作者者进行的
8、的。1、 市场方,市市场方主主要是由由厂商,周周边产品品及游戏戏运营商商3个供供给生产产方组成成的。他他们通过过行业联联盟对参参与者方方进行影影响,最最终为自自己创造造利润。例如:dotaa中的VVS/HHF竞技技平台他他们属于于运营商商范畴,他他们通过过行业影影响力增增加自己己平台的的用户数数量。腾腾讯游戏戏就属于于LOLL和CFF的运营营商,他他们也通通过大力力推广自自己运营营的游戏戏来获得得更多的的用户,然然后再通通过这些些用户获获得更多多的收费费。技嘉,MMSI等等就属于于厂商范范畴,他他们制造造相关的的产品,然然后通过过品牌影影响力,让让相关市市场买家家购买这这些产品品。Dotaa视
9、频中中常见的的TEEE7等衣衣服,手手办制作作者们就就是周边边市场了了,他们们通过行行业联盟盟向消费费者推广广自己的的商品,赚赚取利润润。2、 行业联盟盟,这个个我将其其定义为为竞技俱俱乐部,职职业选手手,赛事事承办方方和媒体体工作者者群体(包包含游戏戏视频制制作者),因因为他们们共同维维持着这这个行业业的兴盛盛和发展展。这里里又可以以将他们们分为间间接和直直接的22个部分分。间接接的对参参与者方方产生影影响的为为赛事承承办方和和媒体工工作者,他他们不直直接的参参与行业业,但是是通过行行业内的的一些组组织协调调关系产产生的周周边内容容对参与与者造成成影响,并并从中获获取利益益。直接接的参与与者
10、毫无无疑问就就是竞技技俱乐部部和职业业选手了了,他们们是对行行业参与与者有着着最直接接也最大大效果的的影响作作用,很很可惜当当前他们们对自身身发展的的定位或或者说运运营很不不成熟,这这也是我我为什么么决定要要写这个个文档的的原因。例如:WDC,G联赛赛,WCCG的主主办方,脉脉动等就就是赛事事承办方方,他们们通过组组织比赛赛获得影影响力,再再通过影影响力转转化为自自身的利利益。在在体系不不成熟用用于组织织赛事的的先驱者者们都值值得我们们尊重,感感谢他们们吧。从从前面的的艾瑞的的数据也也可以看看出仅国国家的支支持资金金数量也也非常庞庞大,(_)当然这这些都大家家都懂的的。Dotaa解说,PPCG
11、AAME,SG,RN,1788,1771733,TAATAZZU等等等等等资资讯站点点都算作作媒体工工作者,他他们通过过赛事信信息,玩玩家讨论论,选手手八卦等等信息吸吸引用户户访问、浏浏览,然然后通过过用户群群体间接接的获取取利润。WE,TTYLOOO,EEH等俱俱乐部,目目前仅这这些体系系相对完完善的俱俱乐部通通过赞助助和赛事事能够正正常运营营,其他他的更多多是依靠靠老板个个人兴趣趣全力支支持。我我也在图图中标示示了这种种现象产产生的原原因就是是职业俱俱乐部自自身的市市场行为为和运营营能力很很差,他他们不能能很好的的和参与与者方进进行沟通通及转化化,所以以也就没没有市场场方会去去投入及及赞助
12、,当当前市场场方和玩玩家的主主要连通通手段是是通过媒媒体和赛赛事组织织者,因因此相应应的媒体体和赛事事组织者者是当前前行业的的最大利利益获得得者。希希望广大大在办或或者想要要办俱乐乐部的老老板们在在行动之之前先定定位好俱俱乐部的的发展方方式,靠靠着输血血的模式式诚然可可以获得得一时的的辉煌,但但是从负负责任的的角度,为为了俱乐乐部和自自己在低低潮期依依然能够够很好的的生存,所所以俱乐乐部的市市场拓展展及运营营组织都都要有一一个很完完善的规规划。后后面案例例分析,我我会再拿拿一些俱俱乐部进进行举例例。Sky,8820等等职业选选手,他他们最初初是由于于对游戏戏有着很很大兴趣趣,并且且有着上上佳发
13、挥挥水准,然然后加入入职业,通通过职业业化,又又将自己己对游戏戏的投入入转化为为可量化化的现实实收益。但但是很遗遗憾的如如同大部部分俱乐乐部的不不职业,选选手的不不职业情情况更为为严重,比比较常见见的一个个问题就就是doota选选手的IID问题题,选手手的IDD实际上上是faans对对选手的的一个直直接记忆忆手段,这这个对于于选手本本人也是是财富的的根本,职职业球员员为什么么会对一一个号码码非常的的看重?因为一一个号码码就是他他们的IID,市市场方对对他们进进行包装装和推广广的时候候都是要要固定化化的,例例如R99,我们们就知道道是罗纳纳尔多,BB23我我们就知知道是贝贝克汉姆姆的系列列,23
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 电子竞技 行业 发展 展望 bxpp
限制150内