Object-C重要面试题.docx
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1、Objective_C 面试题1.main() int a5=1,2,3,4,5; int *ptr=(int *)(&a+1); printf(%d,%d,*(a+1),*(ptr-1);答:2,5 *(a+1)就是a1,*(ptr-1)就是a4,执行结果是2,5 &a+1不是首地址+1,系统会认为加一个a数组的偏移,是偏移了一个数组的大小(本例是5个int) int *ptr=(int *)(&a+1); 则ptr实际是&(a5),也就是a+5 原因如下:&a是数组指针,其类型为 int (*)5; 而指针加1要根据指针类型加上一定的值,不同类型的指针+1之后增加的大小不同。 a是长度为5
2、的int数组指针,所以要加 5*sizeof(int) 所以ptr实际是a5 但是prt与(&a+1)类型是不一样的(这点很重要) 所以prt-1只会减去sizeof(int*)a,&a的地址是一样的,但意思不一样 a是数组首地址,也就是a0的地址,&a是对象(数组)首地址, a+1是数组下一元素的地址,即a1,&a+1是下一个对象的地址,即a5.2.以下为Windows NT下的32位C+程序,请计算sizeof的值void Func ( char str100 ) sizeof( str ) = ? void *p = malloc( 100 ); sizeof ( p ) = ?这题很常
3、见了,Func ( char str100 )函数中数组名作为函数形参时,在函数体内,数组名失去了本身的内涵,仅仅只是一个指针;在失去其内涵的同时,它还失去了其常量特性,可以作自增、自减等操作,可以被修改。Windows NT 32位平台下,指针的长度(占用内存的大小)为4字节,故sizeof( str ) 、sizeof ( p ) 都为4。3.还是考指针,不过我对cocoa的代码还是不太熟悉大概是这样的-(void)*getNSString(const NSString * inputString)inputString = This is a main testn; return ;-m
4、ain(void) NSString *a=Main; NSString *aString = NSString stringWithString:%,getNSString(a); NSLog(%n, aString); 最后问输出的字符串:NULL,output在函数返回后,内存已经被释放。4.用预处理指令#define声明一个常数,用以表明1年中有多少秒(忽略闰年问题)#define SECONDS_PER_YEAR (60 * 60 * 24 * 365)UL 我在这想看到几件事情: ; #define 语法的基本知识(例如:不能以分号结束,括号的使用,等等) ; 懂得预处理器将为你计
5、算常数表达式的值,因此,直接写出你是如何计算一年中有多少秒而不是计算出实际的值,是更清晰而没有代价的。 ; 意识到这个表达式将使一个16位机的整型数溢出-因此要用到长整型符号L,告诉编译器这个常数是的长整型数。 ; 如果你在你的表达式中用到UL(表示无符号长整型),那么你有了一个好的起点。记住,第一印象很重要。 写一个标准宏MIN,这个宏输入两个参数并返回较小的一个。 #define MIN(A,B)(A) = (B) ? (A) : (B) 这个测试是为下面的目的而设的: ;标识#define在宏中应用的基本知识。这是很重要的,因为直到嵌入(inline)操作符变为标准C的一部分,宏是方便产
6、生嵌入代码的唯一方 法,对于嵌入式系统来说,为了能达到要求的性能,嵌入代码经常是必须的方法。 ;三重条件操作符的知识。这个操作符存在C语言中的原因是它使得编译器能产生比 if-then-else更优化的代码,了解这个用法是很重要的。 ; 懂得在宏中小心地把参数用括号括起来 ;我也用这个问题开始讨论宏的副作用,例如:当你写下面的代码时会发生什么事? least = MIN(*p+, b); 结果是: (*p+) = (b) ? (*p+) : (*p+) 这个表达式会产生副作用,指针p会作三次+自增操作。5.写一个委托的interfaceprotocol MyDelegate;interface
7、 MyClass: NSObject id delegate; /委托方法protocol MyDelegate- (void)didJobs:(NSArray *)args;end6.写一个NSString类的实现+ (id)initWithCString:(const char *)nullTerminatedCString encoding:(NSStringEncoding)encoding;+ (id) stringWithCString: (const char*)nullTerminatedCString encoding: (NSStringEncoding)encoding
8、NSString *obj; obj = self allocWithZone: NSDefaultMallocZone(); obj = obj initWithCString: nullTerminatedCString encoding: encoding; return AUTORELEASE(obj); 7.obj-c有多重继承么?不是的话有什么替代方法?cocoa中所有的类都是NSObject的子类 多继承在这里是用protocol委托代理来实现的 你不用去考虑繁琐的多继承,虚基类的概念. ood的多态特性 在obj-c中通过委托来实现. 8.obj-c有私有方法么?私有变量呢 o
9、bjective-c -类里面的方法只有两种, 静态方法和实例方法. 这似乎就不是完整的面向对象了,按照OO的原则就是一个对象只暴露有用的东西. 如果没有了私有方法的话, 对于一些小范围的代码重用就不那么顺手了. 在类里面声名一个私有方法interface Controller : NSObject NSString *something; + (void)thisIsAStaticMethod;- (void)thisIsAnInstanceMethod;endinterface Controller (private) -(void)thisIsAPrivateMethod;endpriv
10、ate可以用来修饰私有变量在ObjectiveC中,所有实例变量默认都是私有的,所有实例方法默认都是公有的9.关键字const有什么含意?修饰类呢?static的作用,用于类呢?还有extern c的作用const意味着只读,下面的声明都是什么意思? const int a; int const a; const int *a; int * const a; int const * a const; 前两个的作用是一样,a是一个常整型数。第三个意味着a是一个指向常整型数的指针(也就是,整型数是不可修改的,但指针可以)。第四个意思a是一个指向整型数的常指针(也就是说,指针指向的整型数是可以修改的
11、,但指针是不可修改的)。最后一个意味着a是一个指向常整型数的常指针(也就是说,指针指向的整型数是不可修改的,同时指针也是不可修改的)。结论:;关键字const的作用是为给读你代码的人传达非常有用的信息,实际上,声明一个参数为常量是为了告诉了用户这个参数的应用目的。如果 你曾花很多时间清理其它人留下的垃圾,你就会很快学会感谢这点多余的信息。(当然,懂得用const的程序员很少会留下的垃圾让别人来清 理的。) ; 通过给优化器一些附加的信息,使用关键字const也许能产生更紧凑的代码。 ; 合理地使用关键字const可以使编译器很自然地保护那些不希望被改变的参数,防止其被无意的代码修改。简而言之,
12、这样可以减少bug的出现。 (1)欲阻止一个变量被改变,可以使用 const 关键字。在定义该 const 变量时,通常需要对它进行初 始化,因为以后就没有机会再去改变它了; (2)对指针来说,可以指定指针本身为 const,也可以指定指针所指的数据为 const,或二者同时指 定为 const; (3)在一个函数声明中,const 可以修饰形参,表明它是一个输入参数,在函数内部不能改变其值; (4)对于类的成员函数,若指定其为 const 类型,则表明其是一个常函数,不能修改类的成员变量; (5)对于类的成员函数,有时候必须指定其返回值为 const 类型,以使得其返回值不为“左值”。关键字
13、volatile有什么含意?并给出三个不同的例子。一个定义为volatile的变量是说这变量可能会被意想不到地改变,这样,编译器就不会去假设这个变量的值了。精确地说就是,优化器在用到 这个变量时必须每次都小心地重新读取这个变量的值,而不是使用保存在寄存器里的备份。下面是volatile变量的几个例子: ;并行设备的硬件寄存器(如:状态寄存器) ; 一个中断服务子程序中会访问到的非自动变量(Non-automatic variables) ; 多线程应用中被几个任务共享的变量 ;一个参数既可以是const还可以是volatile吗?解释为什么。 ; 一个指针可以是volatile 吗?解释为什么
14、。 下面是答案: ; 是的。一个例子是只读的状态寄存器。它是volatile因为它可能被意想不到地改变。它是const因为程序不应该试图去修改它。 ; 是的。尽管这并不很常见。一个例子是当一个中服务子程序修该一个指向一个buffer的指针时。 static关键字的作用:(1)函数体内 static 变量的作用范围为该函数体,不同于 auto 变量,该变量的内存只被分配一次, 因此其值在下次调用时仍维持上次的值; (2)在模块内的 static 全局变量可以被模块内所用函数访问,但不能被模块外其它函数访问; (3)在模块内的 static 函数只可被这一模块内的其它函数调用,这个函数的使用范围被
15、限制在声明 它的模块内; (4)在类中的 static 成员变量属于整个类所拥有,对类的所有对象只有一份拷贝; (5)在类中的 static 成员函数属于整个类所拥有,这个函数不接收 this 指针,因而只能访问类的static 成员变量。 extern C的作用(1)被 extern C限定的函数或变量是 extern 类型的; extern是 C/C+语言中表明函数和全局变量作用范围(可见性)的关键字,该关键字告诉编译器, 其声明的函数和变量可以在本模块或其它模块中使用。(2)被 extern C修饰的变量和函数是按照 C 语言方式编译和连接的; extern C的惯用法 (1)在 C+中
16、引用 C 语言中的函数和变量,在包含 C 语言头文件(假设为 cExample.h)时,需进 行下列处理: extern C #include cExample.h 而在 C 语言的头文件中,对其外部函数只能指定为 extern 类型,C 语言中不支持 extern C声明, 在.c 文件中包含了 extern C时会出现编译语法错误。(2)在 C 中引用 C+语言中的函数和变量时,C+的头文件需添加 extern C,但是在 C 语言中不 能直接引用声明了 extern C的该头文件,应该仅将 C 文件中将 C+中定义的 extern C函数声明为 extern 类型。10.为什么标准头文件
17、都有类似以下的结构? #ifndef _INCvxWorksh #define _INCvxWorksh #ifdef _cplusplus extern C #endif /*.*/ #ifdef _cplusplus #endif #endif /* _INCvxWorksh */ 显然,头文件中的编译宏“#ifndef _INCvxWorksh、#define _INCvxWorksh、#endif” 的作用 是防止该头文件被重复引用。11.#import跟#include的区别,class呢? class一般用于头文件中需要声明该类的某个实例变量的时候用到,在m文件中还是需要使用#im
18、port而#import比起#include的好处就是不会引起交叉编译12.MVC模式的理解MVC设计模式考虑三种对象:模型对象、视图对象、和控制器对象。模型对象代表特别的知识和专业技能,它们负责保有应用程序的数据和定义操作数据的逻辑。视图对象知道如何显示应用程序的模型数据,而且可能允许用户对其进行编辑。控制器对象是应用程序的视图对象和模型对象之间的协调者。13.线程与进程的区别和联系?进程和线程都是由操作系统所体会的程序运行的基本单元,系统利用该基本单元实现系统对应用的并发性。程和线程的主要差别在于它们是不同的操作系统资源管理方式。进程有独立的地址空间,一个进程崩溃后,在保护模式下不会对其它
19、进程产生影响,而线程只是一个进程中的不同执行路径。线程有自己的堆栈和局部变量,但线程之间没有单独的地址空间,一个线程死掉就等于整个进程死掉,所以多进程的程序要比多线程的程序健壮,但在进程切换时,耗费资源较大,效率要差一些。但对于一些要求同时进行并且又要共享某些变量的并发操作,只能用线程,不能用进程。14.列举几种进程的同步机制,并比较其优缺点。答案: 原子操作 信号量机制 自旋锁 管程,会合,分布式系统 进程之间通信的途径答案:共享存储系统消息传递系统管道:以文件系统为基础 进程死锁的原因答案:资源竞争及进程推进顺序非法 死锁的4个必要条件答案:互斥、请求保持、不可剥夺、环路 死锁的处理答案:
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