Autodesk(欧特克~)Revit新手学习入门实例教学教材.doc
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1、#*一新建一个项目 打开REVIT后单击“新建项目”即可,默认情况下会使用REVIT自带的中国样板文件 二绘制轴网和标高 轴网绘制方法: 1. “常用”选项卡“基准”面板“轴网” 1. 画出一条轴线 #*1. 画第二条轴线,该案例中采用的是3900间距的轴网 将鼠标放在轴网一端向右移动,出现一条水平的虚线捕捉线然后输入数据“3900” 回车键画出第二条轴线#*1. 可以依照以上方法,画出所有轴线,如果像本实例一样,轴线之间尺寸都是相同的,也可以使用“阵列”命令 选择一条画好的轴线“修改 轴网”选项卡“阵列”点选轴线向右水平移动输入间距“3900” 回车键输入阵列数“10” 回车键 #*#*1.
2、 依照以上轴线画法,完成轴网,横向轴网的间距分别为8100,3600,8100 轴网的常用设置: 1. 更改轴网符号 一般情况下轴网会按照阿拉伯数字一直排列下去,可以把横向的轴#*线改为用大写字母表示 双击轴网旁的小球输入大写字母“A”回车键 以后再画横向轴线时,便会从大写字母A开始排列 1. 不显示轴网编号或者两头显示轴网编号 点选一条轴线单击轴网编号旁边的小方框可切换是否显示轴网#*符号 1. 修改轴网符号位置 点选一条轴线单击轴网编号附近的折断符号拖拽小圆点,将轴网编号移动至合适的位置 #*#*标高的绘制方法: 标高在REVIT建模中有着非常重要的作用,REVIT建模中很多图元的定位都需
3、要依靠标高来进行,因此建立一套精确详细的标高会使后面的建模过程方便很多。 标高绘制最好在轴网绘制之后进行,因为先画过轴网的话,绘制标高的时候会在立面图上显示轴网的位置,在绘制标高的时候能够有所参照。 1. 在左侧的REVIT项目浏览器中,打开“南立面”视图 #*1. “常用”选项卡“基准”面板“标高” 1. 将鼠标移动至标高线左侧端点,直至出现竖向虚线捕捉线,输入需要偏移于该标高线的高度,这里这条标高线为0.000,输入偏移数量为“5400”,回车 1. 向右移动鼠标,将标高线拉至需要的位置,这里我们拉至第六条轴网线的旁边 #*1. 按照以上方法,画出剩余的标高线,结果如下 轴网的绘制工作便完
4、成了 标高的相关设置: 1. 改变标高名称,在标高比较多比较复杂的时候,需要建立完善的标高名称,以便以后建模过程的使用,本实例中建筑由两部分组成,#*两部分分别用L1和L2来表示。 点选标高为5400的标高线单击右端的文字“标高3”,出现文字输入口输入“L1-1”,这里代表L1部分的第一层回车键 #*按照以上方法修改所有标高的名称,最终结果如下 1. 改变标高编号位置 这里两个标高靠的太近,为了看清楚,可以改变标高编号的位置,方法和改变轴网编号位置相同,最终结果如下:#*三场地 对于较复杂的场地,需要将场地CAD文件导入至项目中来辅助绘制场地,这里讲比较简单的、没有复杂高地起伏的、平整的场地的
5、绘制。首先绘制地形表面 #*1. 在REVIT项目浏览器中,打开楼层平面“L1-1”,即我们之前所绘制的-0.150标高平面(其实打开任意平面都可,因为在绘制地形表面的时候计算的是绝对高程)1. “体量与场地”选项卡“场地建模”面板“地形表面” 1. “工具”面板“放置点” 1. 在“高程”栏中,输入“3600” 1. 围绕轴网边缘,点出4个点 #*1. 单击“完成表面” 得如下结果 1. 下面我们在三维视图中来看一下效果 在项目浏览器中,打开“三维视图”“3D”#*在窗口左下角的状态栏中,找到“模型图形样式” 单击,选择“带边框着色” 便可以看到地形的彩色显示 地形表面绘制完成后,再来绘制建
6、筑地坪: 1. 我们的建筑是部分下沉的,建筑地坪在地形表面以下,位于“L2-#*1”标高上,在项目浏览器中,打开平面“L2-1”1. “体量与场地”选项卡“场地建模”面板“建筑地坪” 1. “绘制”面板“直线” 1. 在偏移量中输入“120” 1. 沿着轴网画出建筑地坪轮廓线,结果如下 #*1. 单击完成建筑地坪,打开三维视图,即可查看做出来的下沉的建筑地坪的效果场地相关设置: 1. 修改场地材质。默认情况下场地材质为素土夯实,我们可以把它改成草地,渲染的时候有更好的效果 #*点选“地形表面”“图元”面板“图元属性”“实例属性”材料一栏中,单击“”选择“植物”选择“草”单击“确定” #*#*#
7、*1. 修改建筑地坪材质 基本方法和修改地形表面的材质一样,只是建筑地坪需要修改的是“类型属性”而不是“实例属性” 点选“建筑地坪”“图元”面板“图元属性”“类型属性”结构一栏中,单击“编辑”材质一栏中,单击“”选择“混凝土”选择“沙/水泥找平”单击“确定”厚度一栏中,输入“150”单击确定 回到三维显示中即可查看效果 #*#*#*#*#*#*小技巧:有时我们在平面或者立面视图中做了编辑以后,想到三维视图中去看看效果,这时候我们得在两个视图中来回切换,比较麻烦,这个方法可以去掉这个麻烦 “视图”选项卡“窗口”面板平铺 #*这样三维视图和你所要编辑的视图就会同时出现,在右边做出编辑之后可以立刻在
8、左边看出效果 四梁和柱 首先绘制柱 1. 打开平面视图“L2-1”1. “常用”选项卡柱结构柱 1. REVIT默认样板中的结构柱是没有混凝土柱的,需要载入 “详图”面板载入族 #*1. 窗口中出现REVIT自带的族,选择“结构”“柱”“混凝土”“矩形柱” #*1. 默认的柱子尺寸为300x450,我们来改一下柱子的尺寸,改成300x400 “图元属性”“类型属性” #*1. 单击“复制”,在名称中输入“300x400”,单击确定 1. 在H一栏中,输入“400”,单击确定 #*1. 柱子尺寸改好了,下面开始放置柱子 在高度一栏中,选择“L1-3”,然后将柱子放置在如图位置 #*1. 在REV
9、IT默认样板中,柱子截面为混凝土的填充图案,现在我们把它改成我们常用的柱子截面涂黑 点选这个柱子图元属性实例属性#*1. 在“柱材质”一栏中,单击“” #*1. 单击“截面填充图案”中的“”按键,在窗口中选择“实体填充”,单击确定 #*回到平面视图中,可以看到柱子的截面被涂黑了 1. 按照如下图把剩下的柱子画上1. 下面画L2部分的柱子 在高度一栏中,选择“L2-3” #*1. 按照下图,把剩下的柱子画上 1. 打开三维视图,查看柱子做好以后的效果 #*柱子绘制完成,下面开始绘制梁 以绘制L2部分2层的梁为例 1. 在项目浏览器中,打开“L2-2”视图 1. “常用”“结构”“梁” 1. 默认
10、样板中依然没有混凝土梁,选择“载入族” 1. 选择“结构”“框架”“混凝土”“矩形梁” #*#*1. 梁的类型选择为“300x600”,也可以修改为自己需要的梁的尺寸,方法和修改柱的尺寸一样 #*1. 绘制一根梁 1. 下面使用“阵列”功能,来绘制一排梁 点选刚刚画的那根梁 #*1. 单击“修改”面板中的“阵列” 1. 单击梁的一端,向右水平移动至右边的柱子,单击 1. 输入阵列数“10”,回车,即可得到一排梁 #*1. 打开三维视图观看效果 #*1. 下面创立一个剖面视图来观看效果 “视图”选项卡“创建”面板“剖面” 1. 在如图位置绘制一条剖切线 可以通过拖动虚线框旁边的小三角符号来改变剖
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