陈文博开题报告.doc
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1、辽宁工业大学毕业设计(论文)开题报告题目 手机网络游戏的设计与实现 电子与信息工程学院 院(系)计算机科学与技术 专业 073 班学生姓名 陈文博 学 号 指导教师 焦殿科 开题日期:2011年 3月19日开 题 报 告1. 毕业设计(论文)题目的来源,理论或实际应用意义目前手机网络游戏的迅速崛起,让游戏运营商们又发现了一个新的发展“特区”,期待着手机游戏能继网络游戏之后成为新的经济增长点。手机游戏为广大手机用户带来了一种全新的休闲方式,他们可以随时随地利用手机游戏来放松紧张的情绪,缓解学习、工作、生活中的种种压力。本课题是自己在实习期间,某公司的需求产品。本题目使用Java的J2ME技术开发
2、一款以象棋为核心的手机网络游戏。 加入WTO之后,随着3G时代的即将到来,中国手机网络游戏迅速崛起,成为继网络游戏之后又一新的经济增长点。大连某有限公司是一家游戏运营商,公司已经从网络版的手机游戏运营中获得了大量的资金,现在总结了玩家的反馈信息,发现游戏玩家需要一些小型的休闲游戏,例如纸牌、象棋、围棋和一些智力游戏等。现需要开发一个网络版的手机象棋游戏。2题目主要内容及预期达到的目标此手机网络游戏主要是实现网上象棋对战的功能。根据需求分析的描述以及与用户的沟通,现制定系统实现目标如下:1界面设计简洁、友好、美观大方,保证直接上手便可游戏。2操作简单、快捷方便。3规则简单,方便游戏者进行游戏。4
3、实现智能规则判断。5支持大型Web服务器,以Http协议通信。6向PC端开发靠拢,为以后PC与手机互联奠定基础。 本系统的服务器包括消息接收和桌面管理。客户端包括主窗体、游戏界面、消息处理等模块。(注)开题报告要点:1、毕业设计(论文)题目的来源,理论或实际应用意义。2、题目主要内容及预期达到的目标。3、拟采用哪些方法及手段。4、完成题目所需要的实验或实习条件。5、完成题目的工作计划等。(开题报告不够用时可另附同格式A4纸)开 题 报 告2.1系统主要功能图:主机服务器端 桌面管理消息接收 获取桌面列表 更新所有桌面 更新单个桌面 退出信息处理 走棋信息处理 开始信息处理 落座信息处理 登录信
4、息处理 手机客户端 消息处理 游戏界面主窗体 消息处理 桌面更新处理 落座消息处理 规则处理 绘制棋子 绘制棋盘 退出信息处理 获取玩家列表 落座信息处理 图1 系统功能结构图开 题 报 告2.2功能说明:主要功能说明:1通过手机上网进行网上对战的两个玩家出现在同一个桌子上的时候游戏开始2根据象棋的游戏规则进行游戏操作。3.游戏的主界面包含游戏的规则算法、控制走棋、吃棋子、选棋子、退出、开始等操作。4.当某一个玩家游戏失败的时候提示玩家“抱歉,您失败了”;当玩家游戏胜利的时候提示玩家“恭喜,您获胜了”。3拟采用哪些方法和手段手机网络游戏采用C/S模式设计并实现,采用JAVA游戏界面和代码的编写
5、。采用SERVLET担当客户请求与服务器响应的中间层。4完成题目所需要的实验或实习条件开发平台:Windows XP, Java开发平台。硬件平台:CPU:P 800GHZ,内存:256MB以上,硬盘:500MB以上空间,显卡:32MB以上显存。开 题 报 告5完成题目的工作计划第1周 计划完成工作量,了解系统基本情况。第2周 结合第1周获得的基本信息,做好开发前的需求分析第3周 结合已知的信息,撰写开题报告、开题第4-5周 确定方案、设计方法及系统框架第6-8周 分析手机游戏的大致制作流程,进行主程序的设计。第9-10周 对公共模块进行设计。第11-13周 对游戏模块进行设计。第14周 对服
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