AutoCAD 2006中文版实例教程ppt(第8章).ppt
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1、AutoCAD2008中文版中文版实例教程实例教程第第8 8章章 创建三维视图和曲面创建三维视图和曲面u控制三维视图显示控制三维视图显示使用“三维视图”菜单设置视点选择“视图”|“三维视图”子菜单中的“俯视”、“仰视”、“左视”、“右视”、“主视”、“后视”、“西南等轴测”、“东南等轴测”、“东北等轴测”和“西北等轴测”命令,从多个方向来观察图形。动态观察在AutoCAD2006中,选择“视图”|“动态观察”命令中的子命令,可以动态观察视图调整距离前调整距离后“三维动态观察器”工具栏中的“调整距离”按钮“三维动态观察器”工具栏三维动态观察器及观辅助工具“三维动态观察器”1、三维绘图视图和视口操
2、作“视图”工具栏俯视图左视图西南轴等测图东南等轴测三维视图视口和用户坐标系2、三维绘图视图和视口操作视口是图形屏幕上用于显示图形的一个限定区域。设置“视口”对话框视口效果用户坐标系(UCS)可移动坐标系3、用户坐标系右手定则的图示世界坐标系(WCS)固定坐标系“UCS”工具栏着色显示消隐三维线框体着色u创建基本实体创建基本实体l创建长方体_boxl创建球体_spherel创建圆柱体和椭圆柱体_cylinderl创建圆锥体和椭圆锥体_conel创建楔体_wedgel创建圆环_torusl向对象添加三维厚度“实体”工具栏绘制长方体“绘图”|“建模”|“长方体”命令(BOX),或在“建模”工具栏中单
3、击“长方体”按钮绘制球体绘制球体时可以通过改变ISOLINES变量,来确定每个面上的线框密度。向对象添加三维厚度“格式厚度”或输入”thickness”u通过二维图形创建三维实体通过二维图形创建三维实体拉伸ext拉伸对象被称为断面,可以是任何2D封闭多段线、圆、椭圆、封闭样条曲线和面域,多段线对象的顶点数不能超过500个且不小于3个。默认情况下,可以沿Z轴方向拉伸对象,这时需要指定拉伸的高度和倾斜角度。其中,拉伸高度值可以为正或为负,它们表示了拉伸的方向。拉伸角度也可以为正或为负,其绝对值不大于90,默认值为0,表示生成的实体的侧面垂直于XY平面,没有锥度。如果为正,将产生内锥度,生成的侧面向
4、里靠;如果为负,将产生外锥度,生成的侧面向外。也可沿一定的路径拉伸也可沿一定的路径拉伸如书如书p209-210图,图,注意要拉伸的面一定是拉成体的断面注意要拉伸的面一定是拉成体的断面命令:_extrude当前线框密度:ISOLINES=18选择对象:找到1个选择对象:指定拉伸高度或路径(P):p选择拉伸路径或倾斜角:二维平面图拉伸绘制完成的楼梯ext闭合图形挤压命令闭合图形挤压命令关于命令使用的比较关于命令使用的比较01绘制三个矩形和圆,可用于比较绘制三个矩形和圆,可用于比较ext命令后三种不同结果命令后三种不同结果02切换到三维视图显示切换到三维视图显示03这个是这个是ext标准(默认标准(
5、默认90)挤压命令后生成的模型(圆柱和方体)挤压命令后生成的模型(圆柱和方体)04这个是这个是ext挤压命令后,输入正角度后生成的模型(圆椎和棱锥)挤压命令后,输入正角度后生成的模型(圆椎和棱锥)05这个是这个是ext挤压命令后,输入负角度后生成的模型(倒圆椎反棱锥)挤压命令后,输入负角度后生成的模型(倒圆椎反棱锥)06三种不同角度挤压的结果比较三种不同角度挤压的结果比较07下面介绍通过路径挤压(用这种方法可以放样出类似天花线条的复杂模型)08注意ext命令后,空格后,按提示输入p后,空格后点取挤压或放样的路径即可09挤压后的简单渲染用于旋转的二维对象可以是封闭多段线、多边形、圆、椭圆、封闭样
6、条曲线、圆环及封闭区域。三维对象、包含在块中的对象、有交叉或自干涉的多段线不能被旋转,而且每次只能旋转一个对象。绘制旋转实体绘制旋转实体rev二维旋转对象旋转后效果图绘制剖面图形和一条放样轴线(该轴线距离剖面图形的大小,直接影响绘制剖面图形和一条放样轴线(该轴线距离剖面图形的大小,直接影响放样后模型的大小和形状),该轴线可以任意角度绘制,这样生成的模型结放样后模型的大小和形状),该轴线可以任意角度绘制,这样生成的模型结果都不一样,本图只以一条竖轴线作为参考。果都不一样,本图只以一条竖轴线作为参考。方便观看,切换到轴侧图显示方便观看,切换到轴侧图显示这是这是rev默认(默认(360度)旋转放样生
7、成的环行体,记得度)旋转放样生成的环行体,记得rev命命令后先选择剖面图形后,再依次点取放样轴线的两个端点。令后先选择剖面图形后,再依次点取放样轴线的两个端点。渲染后的模型渲染后的模型这是这是rev命令后,输入命令后,输入270度旋转放样生成的缺环行体度旋转放样生成的缺环行体渲染后的模型渲染后的模型u创建曲面创建曲面创建旋转曲面创建旋转曲面可以将曲线绕旋转轴旋转一定的角度,形成旋转网格。旋转方向的分段数由系统变量SURFTAB1确定,旋转轴方向的分段数由系统变量SURFTAB2确定。创建平移曲面创建平移曲面可以将路径曲线沿方向矢量进行平移后构成平移曲面。这时可在命令行的“选择用作轮廓曲线的对象
8、:”提示下选择曲线对象,在“选择用作方向矢量的对象:”提示信息下选择方向矢量。当确定了拾取点后,系统将向方向矢量对象上远离拾取点的端点方向创建平移曲面。平移曲面的分段数由系统变量SURFTAB1确定。平移曲面创建直纹曲面创建直纹曲面可以在两条曲线之间用直线连接从而形成直纹网格。这时可在命令行的“选择第一条定义曲线:”提示信息下选择第一条曲线,在命令行的“选择第二条定义曲线:”提示信息下选择第二条曲线。Rulesurf命令可以在两个对象之间建立网格空间曲面,可以使用以下对象定义直纹曲面的边界:直线、点、圆弧、圆、椭圆、椭圆弧、二维多段线、三维多段线或样条曲线。直纹曲面创建边界曲面创建边界曲面Ed
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