材质讲解.ppt
《材质讲解.ppt》由会员分享,可在线阅读,更多相关《材质讲解.ppt(30页珍藏版)》请在得力文库 - 分享文档赚钱的网站上搜索。
1、第第7 7章章 材质应用与实例分析材质应用与实例分析 材质与贴图的概念材质与贴图的概念 1材质编辑器材质编辑器 2漫反射贴图与贴图坐标漫反射贴图与贴图坐标 3复合材质复合材质 4制作群体玻璃材质制作群体玻璃材质 5制作金属质感材质制作金属质感材质 6制作涌动的海面制作涌动的海面 77.1 7.1 材质与贴图的概念材质与贴图的概念 材质是指对真实材料视觉效果的模拟,它在整个场景的气氛渲染中材质是指对真实材料视觉效果的模拟,它在整个场景的气氛渲染中的地位非常重要,一个有足够吸引力的物体,它的材质必定真实可信。的地位非常重要,一个有足够吸引力的物体,它的材质必定真实可信。然而材质的制作是一个相对复杂
2、的过程,不仅要了解物体本身的物质属然而材质的制作是一个相对复杂的过程,不仅要了解物体本身的物质属性,还要了解它的受光特性,这就要求制作者有敏锐的观察力。性,还要了解它的受光特性,这就要求制作者有敏锐的观察力。贴图是材质属性的一部分,多用来表现物体表面纹理,它所反映出贴图是材质属性的一部分,多用来表现物体表面纹理,它所反映出来的是不同材料的固有纹理走向和纹理特征。而完整的材质概念除了包来的是不同材料的固有纹理走向和纹理特征。而完整的材质概念除了包括物体的固有纹理之外,还包含该物体的反光属性、透明属性、自发光括物体的固有纹理之外,还包含该物体的反光属性、透明属性、自发光属性、表面反射或折射属性等更
3、为宽泛的物理属性概念。属性、表面反射或折射属性等更为宽泛的物理属性概念。7.2 7.2 材质编辑器材质编辑器 在在3ds Max 9中,单击菜单栏中的中,单击菜单栏中的 按钮(快捷方式为按键盘上的按钮(快捷方式为按键盘上的M键)可键)可开或关开或关【材质编辑器材质编辑器】窗口,所有材质的调节工作都在此窗口中完成。窗口,所有材质的调节工作都在此窗口中完成。【材材质编辑器器】窗口形窗口形态 1材质库调用材质库调用 在在【材质编辑器材质编辑器】窗口中可以创建新材质,也可以使用窗口中可以创建新材质,也可以使用3ds Max 9中自带的材质库,这些预中自带的材质库,这些预设材质全放在设材质全放在【材质编
4、辑器材质编辑器】的材质库中,使用者可直接调出使用,不必再一一调节。的材质库中,使用者可直接调出使用,不必再一一调节。打开文件打开文件选择球体球体 打开材打开材质库 选择不同材不同材质赋予球体予球体 2【ActiveShade】交互式渲染交互式渲染 3ds Max 9中的中的【ActiveShade】交互式渲染窗口,提供了一个渲染的预览视图,可以实时反映场景中灯光、材交互式渲染窗口,提供了一个渲染的预览视图,可以实时反映场景中灯光、材质的变化情况,当用户改变了灯光、材质的参数设置时,质的变化情况,当用户改变了灯光、材质的参数设置时,【ActiveShade】窗口会立即进行渲染。窗口会立即进行渲染
5、。修改漫反射色后的修改漫反射色后的变化化 将透将透视图转换为【ActiveShade】窗口窗口关关闭灯光后的灯光后的变化化 【ActiveShade】视窗的所有命令窗的所有命令 3调节基础材质调节基础材质 基础材质是指物体表面的固有颜色、物体表面的反光特性、物体的透明度以及自发光特性等基本基础材质是指物体表面的固有颜色、物体表面的反光特性、物体的透明度以及自发光特性等基本材质属性。材质属性。不同不同【颜色色】值的自的自发光效果光效果 同步材同步材质状状态【颜色色】值为“0”【颜色色】值为“50”【颜色色】值为“100”【不透明度不透明度】值为“20”【不透明度不透明度】值为“70”线框方式框方
6、式 双面方式双面方式 7.3 7.3 漫反射贴图与贴图坐标漫反射贴图与贴图坐标 物体的固有色称为漫反射色,它决定着物体表面的颜色和纹理。因此材质编辑器中物体的固有色称为漫反射色,它决定着物体表面的颜色和纹理。因此材质编辑器中【漫反射色漫反射色】贴图通道就是用来表现材质纹理效果的。多数物体在创建初期就已经拥有了默贴图通道就是用来表现材质纹理效果的。多数物体在创建初期就已经拥有了默认的贴图坐标,当默认的贴图坐标不能满足要求时,可以通过添加特定的贴图坐标修改命认的贴图坐标,当默认的贴图坐标不能满足要求时,可以通过添加特定的贴图坐标修改命令来进行二次修改。令来进行二次修改。【UVW 贴图贴图】命令用于
7、对物体表面指定贴图坐标,以确定材质如何投射到物体的表命令用于对物体表面指定贴图坐标,以确定材质如何投射到物体的表面。当为物体施加了该贴图坐标后,它便会自动覆盖以前指定的坐标,包括建立时的默认面。当为物体施加了该贴图坐标后,它便会自动覆盖以前指定的坐标,包括建立时的默认贴图坐标。贴图坐标。UVW贴图坐标是贴图坐标是3ds Max 9常用的一种物体贴图坐标指定方式,它之所以不用常用的一种物体贴图坐标指定方式,它之所以不用xyz坐坐标系统来指定,是因为贴图的坐标方式是一个相对独立的坐标系统。与物体的标系统来指定,是因为贴图的坐标方式是一个相对独立的坐标系统。与物体的xyz坐标系坐标系统不同,它可以进
8、行平移和旋转。如果将统不同,它可以进行平移和旋转。如果将UVW坐标系统平行于坐标系统平行于xyz坐标系统,这时再来观坐标系统,这时再来观察一个二维贴图图像,就会发现察一个二维贴图图像,就会发现U相当于相当于x,代表贴图的水平方向。,代表贴图的水平方向。V相当于相当于y,代表贴图,代表贴图的垂直方向。的垂直方向。W相当于相当于z,代表垂直于贴图平面的纵深方向。,代表垂直于贴图平面的纵深方向。当一个物体要求有几种类型的贴图方式时(如凹凸、透空、纹理等贴图),由于每种当一个物体要求有几种类型的贴图方式时(如凹凸、透空、纹理等贴图),由于每种贴图方式都要求有不同的坐标系统,这时就应采用默认的坐标系统。
9、相反,如果同一种材贴图方式都要求有不同的坐标系统,这时就应采用默认的坐标系统。相反,如果同一种材质要应用到几个不同的物体上,必须根据不同物体形态进行坐标系统调整,这时,就应当质要应用到几个不同的物体上,必须根据不同物体形态进行坐标系统调整,这时,就应当采用采用UVW贴图坐标系统。如果这两种坐标方式产生冲突时,系统优先采用贴图坐标系统。如果这两种坐标方式产生冲突时,系统优先采用UVW贴图方式。贴图方式。1平面贴图方式平面贴图方式 平面贴图方式是将贴图沿平面映射到物体表面,这种贴图方式适用于平面贴图方式是将贴图沿平面映射到物体表面,这种贴图方式适用于平面物体的贴图需求,可以任意贴图的大小和比例。平
10、面物体的贴图需求,可以任意贴图的大小和比例。平面平面贴图方式原理方式原理修改平修改平铺次数次数选择平面物体平面物体进行行贴图2圆柱贴图方式圆柱贴图方式 圆柱贴图方式是将贴图沿圆柱侧面映射到物体表面,适用于圆柱类物体的贴图需求。圆柱贴图方式是将贴图沿圆柱侧面映射到物体表面,适用于圆柱类物体的贴图需求。为圆柱体柱体进行行贴图圆柱柱贴图方式原理方式原理 3方体贴图方式方体贴图方式 方体贴图方式是按方体贴图方式是按6个垂直空间平面将贴图分别镜射到物体表面,如图个垂直空间平面将贴图分别镜射到物体表面,如图7-35所示,适用于为所示,适用于为立方体类的物体贴图需求。立方体类的物体贴图需求。方体方体贴图方式
11、原理方式原理 选择台基台基进行方体行方体贴图 4球形贴图方式球形贴图方式 球形贴图方式是将贴图沿球体内表面映射到物体表面,如图球形贴图方式是将贴图沿球体内表面映射到物体表面,如图7-39所示,适用于为球体或类球所示,适用于为球体或类球体物体的贴图需求。体物体的贴图需求。为顶蓬物体蓬物体进行球形行球形贴图球形球形贴图方式原理方式原理 7.4 7.4 复合材质复合材质 除了标准材质以外,除了标准材质以外,3ds Max 9还提供了许多功能各异的非标准材还提供了许多功能各异的非标准材质,其中较为新颖简便的材质是建筑材质,这类材质有很多预设的材质质,其中较为新颖简便的材质是建筑材质,这类材质有很多预设
12、的材质属性,如玻璃、金属、塑料等,不需要用户去专门设置这些材质的反射、属性,如玻璃、金属、塑料等,不需要用户去专门设置这些材质的反射、高光等材质属性。系统会根据场景自动进行计算,使用起来非常方便。高光等材质属性。系统会根据场景自动进行计算,使用起来非常方便。另外还有一些比较常用的复合材质类型,例如另外还有一些比较常用的复合材质类型,例如【多维多维/子对象子对象】材质。材质。1【建筑建筑】材质材质 【建筑建筑】材质能快速模拟真实世界中的木头、石头、玻璃等材质,可调材质能快速模拟真实世界中的木头、石头、玻璃等材质,可调节的参数很少,内置了光线跟踪的反射、折射和衰减,与光度学灯光和光能节的参数很少,
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 材质 讲解
限制150内