Flash8中文版动画制作基础 第4章 复杂动画的制作.ppt
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1、第第4 4章章 复杂动画的制作复杂动画的制作 图层的概念和操作图层的概念和操作4.1逐帧动画设计逐帧动画设计 4.2变形动画设计变形动画设计 4.3 移动动画设计移动动画设计4.4色彩动画设计色彩动画设计4.5遮罩层与遮罩动画遮罩层与遮罩动画 4.6引导层与引导动画引导层与引导动画 4.74.1 4.1 图层的概念和操作图层的概念和操作 4.1.1 新建图层新建图层4.1.2 删除图层删除图层4.1.3 锁定图层锁定图层4.1.4 隐藏图层隐藏图层4.1.5 图层的其他操作图层的其他操作图层是图层是Flash动画创作中的一项重要设动画创作中的一项重要设计工具,是创建复杂动画的基础。在不同计工具
2、,是创建复杂动画的基础。在不同的图层上放置不同的图形元素将会为动画的图层上放置不同的图形元素将会为动画的编辑和处理带来极大的便利。的编辑和处理带来极大的便利。4.1.1 新建图层新建图层 新创建一个新创建一个Flash文件时,文件时,Flash会自动会自动创建一个图层,并命名为创建一个图层,并命名为“图层图层1”。此后,。此后,如果需要添加新的图层,可以采用以下如果需要添加新的图层,可以采用以下3种种方法。方法。(1)在时间轴的层控制区选中一个已经存在的层,)在时间轴的层控制区选中一个已经存在的层,选择选择【插入插入】/【时间轴时间轴】/【图层图层】菜单命令,即可创菜单命令,即可创建一个图层,
3、创建的图层会在选中图层的上方。首先选建一个图层,创建的图层会在选中图层的上方。首先选中中“图层图层2”,然后选择,然后选择【插入插入】/【时间轴时间轴】/【图层图层】菜单命令,可在菜单命令,可在“图层图层2”上创建上创建“图层图层4”。(2)在时间轴的层控制区选中一个已经存在在时间轴的层控制区选中一个已经存在的层,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择的层,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择【插入图层】命令。【插入图层】命令。(3)在时间轴的层控制区选中一个已经存在在时间轴的层控制区选中一个已经存在的层,然后单击层控制区左下方的【插入图层】的层,然后单击层控制区左下方的【插入图层】按钮,也可以
4、新建一个图层。按钮,也可以新建一个图层。4.1.2 删除图层删除图层 删除图层有两种方法:一种是选中删除图层有两种方法:一种是选中该图层,然后单击图层控制区下方的该图层,然后单击图层控制区下方的【删除图层删除图层】按钮,选中的层就会被删除;按钮,选中的层就会被删除;另一种是选中需要删除的图层,然后在另一种是选中需要删除的图层,然后在该图层上单击鼠标右键,在弹出的快捷该图层上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择菜单中选择【删除图层删除图层】命令,也可以命令,也可以删除图层。删除图层。4.1.3 删除图层删除图层 在图层控制区中的图标栏中有一个在图层控制区中的图标栏中有一个【锁定锁定/解除锁解除锁
5、定所有图层定所有图层】图标,当单击相应图层中该图标下方对图标,当单击相应图层中该图标下方对应的小黑点时,将出现如图应的小黑点时,将出现如图4-1所示的锁形标记,表明所示的锁形标记,表明该层被锁定,再次单击该标记,该层可被解锁。直接该层被锁定,再次单击该标记,该层可被解锁。直接单击图标栏中的图标时所有的图层都会被锁定,再次单击图标栏中的图标时所有的图层都会被锁定,再次单击该图标可以将所有图层解锁。被锁定图层上的内单击该图标可以将所有图层解锁。被锁定图层上的内容不能被修改,这对于层数比较多的动画很有意义,容不能被修改,这对于层数比较多的动画很有意义,在编辑当前层时不必担心会对其他层进行误操作。在编
6、辑当前层时不必担心会对其他层进行误操作。图4-1 删除图层4.1.4 隐藏图层隐藏图层 与锁定层的操作一样,隐藏图层的操作也是在图层的控制区与锁定层的操作一样,隐藏图层的操作也是在图层的控制区实现的。单击相应图层中图标下方所对应的小黑点后,其下方将实现的。单击相应图层中图标下方所对应的小黑点后,其下方将出现图所示的红色的叉形标记,表明该层被隐藏,再次单击该标出现图所示的红色的叉形标记,表明该层被隐藏,再次单击该标记,被隐藏的图层将恢复显示。被隐藏的图层上的内容将不在场记,被隐藏的图层将恢复显示。被隐藏的图层上的内容将不在场景中显示,当然也不能进行修改。当场景中的对象太多时,可以景中显示,当然也
7、不能进行修改。当场景中的对象太多时,可以把不需要编辑的图层隐藏起来,以方便对其他对象的修改。单击把不需要编辑的图层隐藏起来,以方便对其他对象的修改。单击【显示显示/隐藏所有图层隐藏所有图层】图标,所有图层都会被隐藏,再次单击图标,所有图层都会被隐藏,再次单击该图标则恢复显示。该图标则恢复显示。如图如图4-1所示。所示。图4-2 隐藏图层4.1.4 图层的其他操作图层的其他操作在图层控制区还可以实现插入图层文件夹,以在图层控制区还可以实现插入图层文件夹,以便组织图层的管理,建立引导层、遮罩层以及便组织图层的管理,建立引导层、遮罩层以及图层的重命名等。图层的重命名等。4.2 逐帧动画设计逐帧动画设
8、计 制作逐帧动画的基本思想是把一系列相差甚制作逐帧动画的基本思想是把一系列相差甚微的图形或文字放置在一系列的关键帧中,动画微的图形或文字放置在一系列的关键帧中,动画的播放看起来就像是一系列连续变化的动画。逐的播放看起来就像是一系列连续变化的动画。逐帧动画的制作过程较为复杂,尤其在制作大型的帧动画的制作过程较为复杂,尤其在制作大型的Flash动画的时候,它的制作效率非常低,而且在动画的时候,它的制作效率非常低,而且在每一帧中都将放置图形或文字,所以占用的空间每一帧中都将放置图形或文字,所以占用的空间会比制作渐变动画所耗费的空间大。但是,逐帧会比制作渐变动画所耗费的空间大。但是,逐帧动画的每一帧都
9、是独立的,它可以创作出许多依动画的每一帧都是独立的,它可以创作出许多依靠靠Flash的渐变功能无法实现的动画,所以在许多的渐变功能无法实现的动画,所以在许多优秀的动画设计中也用到了逐帧动画。优秀的动画设计中也用到了逐帧动画。4.3 变形动画设计变形动画设计 形变动画的变形对象是矢量图形,利形变动画的变形对象是矢量图形,利用形变动画可以使场景上的矢量图形做出用形变动画可以使场景上的矢量图形做出任意形状、位置和颜色的平滑变化。在制任意形状、位置和颜色的平滑变化。在制作形变动画时,只需定义开始帧和结束帧,作形变动画时,只需定义开始帧和结束帧,然后由然后由Flash自动生成中间的过渡帧。自动生成中间的
10、过渡帧。4.3.1 图层的其他操作图层的其他操作在图层控制区还可以实现插入图层文件夹,以在图层控制区还可以实现插入图层文件夹,以便组织图层的管理,建立引导层、遮罩层以及便组织图层的管理,建立引导层、遮罩层以及图层的重命名等。如图图层的重命名等。如图4-3所示。所示。图4-3 形变动画效果4.3.2 加入变形提示的变形动画的制作加入变形提示的变形动画的制作 在制作变形动画时,如果动画比较复杂或特殊,在制作变形动画时,如果动画比较复杂或特殊,一般不容易控制,系统自动生成的过渡动画不一般不容易控制,系统自动生成的过渡动画不能令人满意,这时,使用变形提示功能,就能能令人满意,这时,使用变形提示功能,就
11、能让过渡动画按照自己设想的方式进行。其方法让过渡动画按照自己设想的方式进行。其方法是分别在动画的起始帧和结束帧的图形上指定是分别在动画的起始帧和结束帧的图形上指定一些变形提示点。下面结合实例来介绍加入了一些变形提示点。下面结合实例来介绍加入了变形提示的变形动画的制作。变形提示的变形动画的制作。4.4 移动动画设计移动动画设计移动补间动画是移动补间动画是Flash动画中的一个重要类动画中的一个重要类型,它通过在某一帧中定义对象的位置、型,它通过在某一帧中定义对象的位置、大小、旋转等属性,并在另一帧中改变这大小、旋转等属性,并在另一帧中改变这些属性,然后由些属性,然后由Flash完成这些属性的渐变
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