(精品)RHINO建模思路.ppt
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1、建模思路就是指如何从点线面入手,完成一个物体的设计过程。在一个物体未开始建模以前,心中一定要对整个过程,用什么方法做完这个模型有大概的了解,如果心中并不能很好的理解整个形体的关系,也可以先找纸和笔,画点草图,辅助理解和分析,只需要对大型做推敲,不需要想过多的细节。一个物体,再复杂也能归纳出一个大型来,而这个大型就像是画素描首先要画的的那个简单的大轮廓一样。大型,也可以理解为毛坯,就是一个简单的形状,由几个大曲面或平面构成的实体(有时也可以是不封闭的曲面)。一般来说,简单的物体无外乎归纳为长方体、圆球、圆柱及基本物体的复合体。这需要同学们在平时生活中多多观察周围的实物,多想、多画。一、概述1、三
2、大成型方式:挤压成型、旋转成型、四边形成型;2、三大构面要素:修剪、连接、曲面曲线;3、三大曲面特性:方向性、连续性、扭曲性。RHINO的“3个3”是理解建模思路的基础,在讲述建模思路时,无时无刻离不开这个“3个3”的要点。二、RHINO曲面的“3个3”1、三大成型方式挤压成型这种方式是最基本的成型方式,就是沿着一个方向挤压原始曲线得到曲面,也就是说在UV方向上至少有一个方向是直线。这种方式在很多场合都有使用。直线挤压、曲线挤压、自由曲线挤压1、三大成型方式旋转成型旋转成型是一种特殊的成型方式,由一条曲线或直线围绕旋转轴旋转而成。收敛点:只要在收敛点(转轴处)处理好曲线末端,旋转出来的曲面在收
3、敛点就可以变得很圆滑,完全看不出有尖点的存在,这是挤压成型或四边成型都难以做到的。直线、弧线、自由曲线、特殊曲线开放特殊收敛点构成圆滑弧面1、三大成型方式四边成型这种方式是用得最多的成型方式,因为nurbs曲面是四边的,所以可以定义四条甚至四条以上边来构面,整个曲面就是按照四条边以及内部曲面来构建。这种成型方式由于其在UV方向上都是曲线,所以它就是双曲面,也叫自由曲面。虽然是四边成型,但RHINO允许少定义几条边,即可以定义三条边,也可以定义两条边(只定义一条边,那是挤压成型),缺少定义的那些边,RHINO会根据你定义过的边自己来推测。1、三大成型方式四边成型Network srf Sweep
4、1 Sweep2Network srf要求四条边以上,S1要求定义两条边以上,S2要求定义三条边以上。Loft比较特殊,它只定义UV中的一个方向,而另一个方向则是自动生成。所以它可以是四边成型,也可以是挤压成型。1、三大成型方式总结三大成型方式是构成物体结构的最基础法则,要建一个物体,首先要分析各部分分别使用哪种成型方式,然后才考虑具体命令,不要把具体命令局限于某一种方式,因为根据不同的情况,同一命令可能产生不同结果。如图,LOFT命令可能是挤压成型,也可能是四边成型,甚至可能是旋转成型。Loft不同参数的不同结果2、三大构面要素Trim 修剪Trim恐怕是大家常用的一种编辑方式了。Trim,
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