实例18.1-趣味测试游戏课件.pptx
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1、动画设计与制作实例18-1 趣味测试游戏趣味测试游戏【步骤1】启动Adobe Flash CC软件,新建一个ActionScript3.0文件。按Ctrl+J打开“文档设置”对话框,设置“舞台颜色”为“0099FF”,其他保持默认,然后,单击“确定”按钮(如图18.1所示),按Ctrl+S将文档保存为“趣味测试游戏.fla”。趣味测试游戏【步骤2】先按Ctrl+R将图片“bj(01).jpg”导入到舞台,然后在其【属性】面板里设置宽:500px,高:400px;最后通过【对齐】面板将图片对齐到舞台中央。【步骤3】新建“图层2”,选择工具面板中的文本工具,设置字体为“黑体”,字号为“45”,字幕
2、间距为“2”,颜色为“#000000”,设置完毕,在舞台上输入“趣味测试游戏”(如图18.3)。趣味测试游戏【步骤4】添加代码。选中图层2的第1帧,按F9打开【动作】面板,添加代码“stop();”。【步骤5】创建开始按钮。新建按钮元件。按Ctrl+F8打开“创建新元件”对话框,设置“名称”为“开始”,如图18.4所示,然后单击“确定”按钮。趣味测试游戏【步骤6】输入按钮显示文字。选择工具面板中的文本工具,在【属性】面板中,设置字体为“#000000”,字号为“45”,字母间距为“2”,颜色为“#FF0101”,然后,在按钮工作区输入文字“开始”。设置开始按钮动画效果。分别在图层1的“指针经过
3、”和“按下”帧处插入关键帧,选中“指针经过”帧中的文本,使用任意变形工具 将其放大一些,效果如图18.5所示。趣味测试游戏【步骤7】将开始按钮拖入舞台。回到“场景1”,新建“图层3”,将按钮元件拖入到舞台,选择开始按钮元件,在【属性】面板中并将其实例名设置为“btn1”(如图18.6)。趣味测试游戏【步骤8】添加代码。新建“图层4”,选中第1帧,添加如下代码:btn1.addEventListener(MouseEvent.CLICK,gotoFrame);function gotoFrame(evt:MouseEvent):voidgotoAndStop(1,场景 2);/跳转到场景2的第1
4、帧并停止播放趣味测试游戏【步骤9】新建场景并导入图片。按Shift+F2,打开【场景】面板,单击添加场景按钮,新建“场景2”,并将图像“bj(2).jpg”导入到舞台,其他设置同【步骤2】。【步骤10】创建测试问题。选择文本工具,在【属性】面板中,设置字体为“黑体”,字号为“20”,字母间距为“2”,颜色为“#000000”;新建“图层2”,并输入如图18.7中的文本。趣味测试游戏【步骤11】按Ctrl+F8打开“创建新元件”对话框,设置名称为“选项A”,类型为“按钮”,单击“确定”按钮进入按钮元件工作区。选择文本工具,在【属性】面板中,设置字体为“微软雅黑”,字号为“20”,字母间距为“2”
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