IOS多线程编程.pdf
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1、1:首先简单介绍什么叫线程可并发执行的,拥有最小系统资源,共享进程资源的基本调度单位。共用堆,自有栈(官方资料说明iOS主线程栈大小为1M,其它线程为512K)。并发执行进度不可控,对非原子操作易造成状态不一致,加锁控制又有死锁的风险。2:IOS中的线程iOS主线程(UI线程),我们的大部分业务逻辑代码运行于主线程中。没有特殊需求,不应引入线程增加程序复杂度。应用场景:逻辑执行时间过长,严重影响交互体验(界面卡死)等。IOS 多线程 有三种主要方法(1)NSThread(2)NSOperation(3)GCD下面简单介绍这三个方法 1.NSThread 调用方法如下:如函数需要输入参数,可从o
2、bject传进去。(1)NSThread detachNewThreadSelector:selector(threadInMainMethod:)toTarget:self withObject:nil;(2)NSThread*myThread=NSThread alloc initWithTarget:self selector:selector(threadInMainMethod:)object:nil;myThread start;(3)obj performSelectorInBackground:selector(threadMe)withObject:nil;提个问题:如果某个
3、ViewController里运行了一个Thread,Thread还没结束的时候,这个ViewController被Release了,结果会如何?经过的的测试,Thread不结束,ViewController一直保留,不会执行dealloc方法。2.NSOperation NSoperation也是多线程的一种,NSopertaion有2种形式 (1)并发执行 并发执行你需要重载如下4个方法 /执行任务主函数,线程运行的入口函数 -(void)start /是否允许并发,返回YES,允许并发,返回NO不允许。默认返回NO -(BOOL)isConcurrent -(BOOL)isExecuti
4、ng /是否已经完成,这个必须要重载,不然放在放在NSOperationQueue里的NSOpertaion不能正常释放。-(BOOL)isFinished 比如TestNSOperation:NSoperaion 重载上述的4个方法,声明一个NSOperationQueue,NSOperationQueue*queue=NSOperationQueue alloc init autorelease;queue addOperation:testNSoperation;它会自动调用TestNSOperation里的 start函数,如果需要多个NSOperation,你需要设置queue的一些
5、属性,如果多个NSOperation之间又依赖关系,也可以设置,具体可以参考API 文档。(2)非并发执行 -(void)main 只需要重载这个main方法就可以了。3.GCD GCD很强大,我的使用经验很少。但是scorpiozj 总结的比较全面(http:/ http:/ 官方教程GCD是和block紧密相连的,所以最好先了解下block(可以查看这里).GCD是C level的函数,这意味着它也提供了C的函数指针作为参数,方便了C程序员.下面首先来看GCD的使用:d i s p a t c h _ a s y n c(d i s p a t c h _ q u e u e _ t q
6、u e u e,d i s p a t c h _ b l o c k _ t b l o c k);async表明异步运行,block代表的是你要做的事情,queue则是你把任务交给谁来处理了.(除了async,还有sync,delay,本文以async为例).之所以程序中会用到多线程是因为程序往往会需要读取数据,然后更新UI.为了良好的用户体验,读取数据的操作会倾向于在后台运行,这样以避免阻塞主线程.GCD里就有三种queue来处理.1.Main queue:顾名思义,运行在主线程,由dispatch_get_main_queue获得.和ui相关的就要使用Main Queue.2.Seri
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