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1、-宜章跑胡子游戏玩法宜章跑胡子游戏玩法游戏人数4 人同城游跑胡子中为 4 人游戏,实际生活娱乐中 3 人或 4 人都可以玩,游戏规则根本一样。游戏所需一副字牌,共 80 牌。1、牌面字牌的牌面都是中国汉字的数字,由如下几种牌组成:小写一、二、三、四、五、六、七、八、九、十各四;大写壹、贰、叁、肆、伍、陆、柒、捌、玖、拾各四。2、牌的颜色字牌的颜色分红黑两种,也因地而异,在地区,二、七、十和贰、柒、拾为红色,其余为黑色。牌面牌面:牌有字的一面。牌背牌背:牌无字的一面,各牌牌背一样。明示明示:牌面向上,置于桌面,为明示。暗置暗置:牌背向上,牌面向下。墩墩:砌完牌后,留在桌面上的余牌称为墩。牌点牌点
2、:各牌的数值,称为牌点,牌点不区分大、小字,如:伍和五的牌点均为5。定庄定庄:每新局开场随机决定一个玩家成为庄家,之后的局,上局胡牌的玩家成为庄家。如果荒庄,由庄家继续做庄,连续3 次荒庄,则由庄家的下家做庄。任意一个玩家离开游戏,算作新的一局开场。砌牌砌牌:整副牌共 80 只,砌牌时,庄家砌20 只,最后补一只亮。闲家砌20 只,墩上留19 只作为底牌。亮亮:砌牌时,庄家所砌的最后一牌,应由电脑在墩上明示各玩家,称为亮,这只牌称为亮牌。手中有一门提牌手中有一门提牌:砌牌后玩家手上如果有一门4 只一样的牌,则在亮后,电脑自动为玩家提牌。如果庄家原来有一门提牌,亮构成第二门提牌,则亮后庄家不用打
3、牌。轮到下家摸牌。.z.-手中有两门提牌手中有两门提牌:如果有两门提牌,在亮后,电脑自动为玩家提牌。对庄家来说,如果亮的牌正好构成第 3 提或第 5 坎,则庄家天胡而且自摸。如果没有构成,则亮后庄家不用打牌。轮到下家摸牌。对其他两个玩家,第一次进牌后不用出牌,直接轮到下家摸牌。如果第一次进牌是跑或提,则第二次进牌后不用出牌。以此类推直到不以跑或提的方式进牌。手中有三门提牌或以上手中有三门提牌或以上:如果有三门或以上,则不用出现自动提牌步骤,直接胡牌。牌型和进牌说明对对:玩家手中两只完全一样的牌称为一对。坎坎:玩家手中三只完全一样的牌称为一坎。碰牌碰牌:玩家手中有一对牌,当其他玩家打出或摸出一只
4、一样的牌,则可以碰牌,碰牌后将三只牌全部明示于桌面。忍碰忍碰:当玩家有时机碰牌,但玩家考虑根据实际情况自愿不碰的,称为忍碰。偎牌偎牌:玩家手中有一对牌,当摸起一只一样的牌,玩家必须将手中的一对连同摸起的牌放置于桌面,且不能明示给其它玩家,称为偎。臭偎臭偎:当玩家忍碰后,玩家自己又偎牌,称为臭偎,臭偎必须一只牌明示,另两只暗置于桌面。提提:玩家手中四只完全一样的牌称为一提,当手中有提后在摸牌前必须放置于桌面,并且必须其中一只明示各玩家。玩家手中有一坎,当玩家摸起一样的一只牌后,必须四只放置于桌面,并且必须其中一只明示各玩家,也构成提。玩家桌面已有偎的牌,当玩家摸起一样的一只牌后,必须和原来的三只
5、一起放置于桌面,并且必须其中一只明示各玩家,也构成提。跑跑:玩家手中有一坎牌,当其他玩家打出或摸出一只一样的牌,玩家必须跑牌,跑牌后 4只牌必须明示于桌面。玩家桌面已有碰的牌,当自己或其他玩家摸出一样的牌后,必须跑牌,4 只牌明示于桌面。玩家桌面已有偎的牌,当其他玩家打出或摸出一样的牌后,必须跑牌,4 只牌明示于桌面。一句话一句话:三只牌点连续且大小一样的牌组合,称为一句话,大字和小字不能混合组成一句话。特例:贰柒拾或二七十也构成一句话,大字和小字不能混合组成一句话。绞绞:三只牌点一样但大小不一样的牌可以组成绞牌。吃牌吃牌:当上家打出或摸出一只牌,或玩家自己摸出一只牌,可以和玩家的牌合成一句话
6、或绞牌时,玩家可以吃牌。吃牌后将三只牌全部明示于桌面。.z.-臭牌臭牌:当上家打出或摸出一牌或自己摸出一牌,玩家可以吃、碰却选择不吃、不碰时,这牌就成了该玩家的臭牌,第二次牌桌上再出现同牌时,该玩家不得再吃或者碰。任何人也不能吃或者碰自己曾经打出过的牌,不管这牌后来有人打出还是自己摸到的。但如果玩家持有臭牌,即使别人打过或者摸出过的牌,还是可以偎牌。例子例子:玩家有一、二、二、三、贰等牌,上家打出二,玩家没有吃或碰。则以后再有人摸到或打出二时,该玩家就不可以吃或者碰了。如果是自己摸到的二则必须臭偎。特殊特殊:1.如果该玩家想吃牌却被另外一个玩家碰了牌,则不算该玩家的臭牌。2.可以胡臭牌:如果摸
7、出的臭牌也是玩家要胡的牌,玩家可以胡牌。比牌比牌:吃牌时,如果玩家手上有吃进的那牌,而且那牌还可以组成一组吃的牌型,必须一起扔出来,称之为比。顺序为先吃牌,再比牌。如果玩家选择不比,则之前的吃牌效果取消。如果要比的牌有两,则都要比出来,可以一次比出来,也可以先比一门牌,再比第二门牌。如果玩家符合吃牌的条件但达不到比牌的条件,即要比的那牌无法和手上剩下的牌组成吃的牌型,则不允许吃牌。例子例子:1.玩家用二、三吃了上家的一,玩家手上也有一个一,并且只要这个一可以和剩下的牌组成可以吃的牌型,无论是一一壹或一壹壹还是一二三,都要把手上剩下的一一壹或一壹壹还是一二三一起打出来明示于桌面。如果玩家不一起打
8、出来,则之前用二、三吃一的效果取消。如果玩家手上的一无法和剩下的牌组成可以吃的牌型,则在上家打出或摸出一时,玩家不能吃牌。2.手上有一小 1,两小 2,两小 3,一小 4,两大 2,要吃进一小 2。如果用两大 2 吃,则吃小 2,大 2,大 2,比小 1,小 2,小 3,再比小 2,小 3,小 4,两次比牌顺序可换。如果用小 1 和小 3 吃,则吃小 1,小 2,小 3。如果比小 2,小 2,大 2,则只要比这一次就完了。如果比小 2,大 2,大 2,则再比小 2,小 3,小 4,两次比牌顺序可换。门子门子:一句话、一绞牌、一碰牌、一偎牌、一臭偎牌、一跑牌、一提牌各称为一方门子,当有跑牌或提牌
9、后,必须有且只能有一对牌做为一方门子,这对牌称为将。摸牌摸牌:当玩家不能或不愿进牌时,轮到玩家动作,玩家从墩上摸出一牌,这叫摸牌,当不能偎牌或提牌时,这只牌必须明示各玩家。八块或叫重跑八块或叫重跑:当玩家已经跑过牌或提过牌,再跑时或再提牌时称为八块或叫重跑,此时玩家不能打出手中的牌,而由下家继续摸牌。胡牌息息:碰小牌为 1 胡息,大牌 3 胡息,偎小牌 3 胡息,大牌 6 胡息,跑小牌 6 胡息,大牌 9 胡息,提小牌9 胡息,大牌12 胡息。一句话小1、2、3 或 2、7、10 有 3 胡息,大1、2、3 或 2、7、10 有 6 胡息,地区,碰小牌1 胡,大牌3 胡,红牌则小的6 胡,大的
10、9 胡,坎牌则小的 6 胡,大的 9 胡,红牌则小的 9 胡,大的 12 胡,招牌在坎牌根底上加3 胡,垅牌在.z.-招牌根底上加 3 胡,最高为 18 胡。123、2710,小的 123 为 3 胡,2710 为 6 胡,大的在小的根底上各加 3 胡。其他没有息。绞牌没有息。等等:从 15 胡息开场计算,15 胡息为 1 等,每增加 3 胡息增加 1 等。不满 3 胡不算等。如 18 胡息为 2 等,20 胡息也为 2 等,21 胡息 3 等。地区,从 10 胡开场计算等,超过10 胡加一等,底底:胡牌后根据平胡或者把戏折算底。地区有几种玩法,一种是只算等,另一种算等,且要加红、乌两番,10
11、 以上红叫红胡,两番,乌四番。再一种是叫名堂。或者叫开开。是与麻将类似的组合算法,也是最复杂的玩法,这种在地区中老人中比较普遍。详细可查大二名堂。平胡平胡:底数=等数把戏把戏:底数=等数*把戏番数一方门子一方门子:比方一句话,一绞牌,一碰,一提,一偎,一跑都称为1 方门子。当有跑牌或提牌时,一对牌可以称为1 方门子,叫做将,跑牌或提牌时,必须有一对将,否则就要掉将。胡牌A、自己没有烧比,吃或碰过,烧提,走跑,八块后打牌。地区叫没有违规,如没有多牌少牌,有碰不碰,拆垅破坎。吃了不比,吃过。B、至少有 15 胡息地区至少 10 胡。C、手里的与桌面上的牌组合有7 方门子。D、胡牌必须胡墩上的,示众
12、后的牌,可以胡过,胡自己或其他人要碰,跑的牌。不能胡任何人提或偎的牌。地区包括玩家打出的牌。E、砌牌后有3 提或者 5 坎,称为天胡。可以直接胡牌,地区如果能再出牌前组合七列牌且不违规。也叫天胡,下家胡庄家打出的第一叫地胡,天地胡均算两番。自摸自摸:胡牌时所胡的牌为自己从墩上所摸。天胡为自摸。胡牌后,首先算息,根据息再算底。自摸在实际底数上加1 等。特殊特殊:同时有两个以上玩家要胡同一牌时,如果是自己摸的牌,则自己优先胡牌;如果是其他两家要胡牌,则下家优先可以胡。国际字牌天胡天胡:以下两种都是天胡当砌完牌后,玩家手中有3 提或 5 坎,称为天胡。这时玩家的门子可以不合要求,直接胡牌,而且必须天
13、胡,系统自动为玩家胡牌。判断天胡时,提牌可以当坎牌算,但坎牌不可充当提牌。提牌需要有 3 门或以上才算天胡。提牌和坎牌加起来到达 5 门或以上也算天胡。所胡的牌为亮牌,由玩家选择是否要胡。特殊特殊:1.多个 3 提 5 坎同时出现,庄家优先胡,其次下家,其次上家2.多人同时要胡亮牌时,庄家优先胡,其次下家,其次上家.z.-3.庄家亮的牌正好构成一提,其他玩家仍然能胡这个亮牌。两种天胡的优先级:必需天胡 3 提或 5 坎和选择天胡亮胡牌,必需天胡的优先级别高于选择天胡。破跑胡破跑胡:当玩家自己或其他玩家跑牌时,正好这只牌是自己要胡的,可以胡,称为破跑胡即胡牌优先于跑牌。臭胡臭胡:能胡而没胡的牌第
14、二次出现时,如果玩家的当前胡息数没发生变化,则玩家不可以胡牌,称为臭胡。只有玩家的当前胡息数发生变化后 即不同于第一次可以胡的时刻,玩家才能胡那牌。当前得息数当前得息数:玩家当前进牌区的牌所对应的总胡息数。荒庄荒庄:当墩上的牌摸完时,三个玩家中没有一个胡牌的,称为荒庄。把戏当牌的组合满足一定规则时,称为把戏胡,反之称为平胡。把戏玩法根据不同喜好分三各层次:根本把戏、半把戏和全把戏。半把戏和全把戏时,胡牌后可能出现多个把戏,番数可以累加。根本把戏红胡红胡:即胡牌时手中的红牌大于等于10,小于 132 番。地区只需要大于等于10,点胡点胡:即胡牌时手中的红牌只有13 番。红乌红乌:即胡牌时手中的红
15、牌大于等于134 番。乌胡乌胡:即胡牌时手中没有红牌5 番。自摸自摸:即胡牌的牌为自己亲手在墩上所摸。半把戏在根本把戏的根底上多了以下把戏对对胡对对胡:即胡牌时手中的牌全部为跑起,提起,碰起,偎起,没有1 绞牌和 1 句话4番。例外,乌胡和对胡同时出现算10 番。海底海底:即胡了墩下的最后1 牌2 番。例外,平胡海底算1 番自动提牌手中有一门提牌:砌牌后玩家手上如果有一门4 只一样的牌,则在亮后,电脑自动为玩家提牌。如果庄家原来有一门提牌,亮构成第二门提牌,则亮后庄家不用打牌。轮到下家摸牌。手中有两门提牌:如果有两门提牌,在亮后,电脑自动为玩家提牌。对庄家来说,如果亮的牌正好构成第3 提或第 5 坎,则庄家天胡而且自摸。如果没有构成,则亮后庄家不用打牌。轮到下家摸牌。对其他两个玩家,第一次进牌后不用出牌,直接轮到下家摸牌。如果第一次进牌是跑或提,则第二次进牌后不用出牌。以此类推直到不以跑或提的方式进牌。手中有三门提牌或以上:如果有三门或以上,则不用1.z.
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