《穿越火线》游戏体验报告.docx
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1、穿越火线游戏体验报告Word可编辑道客巴巴版穿越火线游戏体验报告在同类型产品对比中,虽然全民枪战的搜索热度总体略高,但在 移动端,CF的搜索热度远比全民枪战高,表明CF在移动端的发展优势。活动、王者专区最新版本下载等热词的搜索热度在上升4399系列的枪战游戏表现比较好,搜索热度仅次于腾讯QQ,竞品生死 狙击火线精英均为4399的产品。需要注意的是视频进入了搜索热度, 表明玩家对游戏视频的关注度提高。一、产品体验报告(一)【系统框架】我把CF的系统框架分为玩法成长系统商也系统其他:(二)【游戏闭环】玩法挑战:合作闯关、单人闯关合作生存【适合冒险型玩家】竞技:普通赛(团队赛)积分赛、个人赛【契合微
2、信的社交属性】休闲:大乱斗生化模式阵地战躲猫猫【适合玩家探险心理第(精通点:武器专精积分系统通过领取任务或充值钻石获取天赋值和金币值)(三)【角色系统】(1)人物系统(个人信息、装备系统(购买、点数)、战斗系统)【人物展示】:角色有两个阵营保卫者和潜伏者。界面上人物占据 画面二分之一,点击可以旋转和放大,但整体体验感觉人物展示不够 充分,如果可以点击放大屏幕,左右移动展示人物细节,会大大增加 玩家购买人物的欲望。当然在战斗过程中对人物展示可以加一个小窗, 展示自己动作,有利于玩家调整步伐。游戏记录与四大玩家的记录相关军衔成长关联玩家经验产出,在军衔升级时触发动画。第()3.个人信息如果可以关联
3、排行榜可以方便玩家把自己和朋友对比。5 .主界面叫剧情在这里叫战役?BUG6 .购买金币时新手不知道天赋点和精通点有什么作用,引导语不 够明确每次购买都有几率暴击,获得3倍精通点)【玩家需求】在这里查看个人记录、添置设备、炫耀2.首次加入界面增加新手指引。3 .可在个人信息界面中,点击背包武器进入仓库。4 .修改战役使之与主界面统一、5.把个人信息设置成全框覆盖,否则基础信息有多个板块,需要滑 动显示显得太小。左边人物展示占比太大。虽然可能出于主界面统一 的考虑,但很多游戏点进个人信息都是全框覆盖,所以可以考虑改变 此处界面设计。第(三)装备系统装备系统第(【不足之处】1.头盔、防弹衣项链三种
4、设备指引不够明显,新手不能下意识知道 那是什么建议设备不要加灰,显示正常亮度。加以文字指引。3.为什么左边头盔、防弹衣项链入口和右边道具-防具入口显示的 内容不一样。感觉入口逻辑需要梳理一下。4.这个界面不能让人下意识地知道这是抽奖界面。需要看很久或者看 规则才能看出来。要不设置抽奖动画,耍不提高规则的优先级。5 .普通商城、英雄级、挑战卡三个的逻辑顺序不应该排在一起。而 且英雄级应该换个更加清晰明了的名字例如高级商城或者抽奖专区让 人一眼就知道这个版块的作用。6 .武器的作用介绍可以更加直观的话会增加武器的吸引力。7 .看完挑战卡的介绍以后我还是不明白挑战卡的作用。第09.依然觉得排面布局不
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