动画交互技巧.pdf
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1、Poluoluo核心提示:按钮是 FLASH 动画里的基本元件之一,是帮助我们让动画按照自己的意愿呈现出来的重要元件之一。按钮是 FLASH动画里的基本元件之一,是帮助我们让动画按照自己的意愿呈现出来的重要元件之一。它的表现形式多样,可以是元件、影片剪辑、文字等等,通过对它的设置可以实现场景的播放、停止、快进、快退、暂停、跟随.按钮还可分单控按钮(即只有一个作用或播放或停止)和双控按钮(即可播放可停止)。一般看到大家常用的是单控按钮,并且看到很多朋友将单控的PLAY按钮帧一直延续到动画结束,这是很没有必要的,因为一般单控按钮在点击完成后就没有作用了,也没必要再显示存在了,所以它只需一帧就可以了
2、。如果是双控按钮,它就需要伴随动画直到结束,因为它在此期间随时都要执行对它设置的命令。下面就做个范例,供大家参考。一、单控按钮:(AS3.0)1.插入-新建元件,类型:按钮,在编辑区内的第一帧上打上文字(PLAY)或画一无笔触,填充色任意的圆都可以,或拖入一喜欢的影片剪辑也行,在第二帧和第三帧添加关键帧,第四帧添加普通帧。分别选中第二帧和第三帧将其改变不同的颜色。(已做好的动画影片剪辑除外)2.回场景,在图层1 上拖入一影片剪辑,在属性面板上输入“dh_mc”,3.添加图层2,名为按钮层,在第一帧将按钮元件拖入,属性面板内输入实例名“bf_btn”,实例名的字母一定是在英文状态下输入,否则无效
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