AE基础入门教学教育资料.doc
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1、第一课:体验 AE 工作流程 1-1、软件介绍 After Effects 简称 AE,是 Adobe 公司推出的一款图形视频处理软件,适用于从事设计 和视频特技的机构,包括电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室以及多媒体工作室。 目前是十分流行火爆的后期制作软件,许多电影特效,电视广告、片头动画都出自 AE 合成。1-2、AE 工作界面 菜单栏 工具栏 项目窗口 合成窗口 时间线窗口1、菜单栏几乎是所有软件都有的重要界面要素之一,它包含了软件全部功能的命令操 作。After Effects 提供了 9 项菜单,分别为 File(文件) 、Edit(编辑) 、 Composition(合成)
2、 、Layer(层) 、Effect(效果) 、Animation(动画) 、View(视图) 、 Window(窗口) 、Help(帮助) 。 2、工具栏中包括了经常使用的工具,有些工具按钮不是单独的按钮,在其右下角有三 角标记的都含有多重工具选项。 3、导入 After Effects 中的所有文件、创建的所有合成文件、图层等,都可以在项目 窗口中找到,并可以清楚地看到每个文件的类型、尺寸、时间长短、文件路径等,当选中 某一个文件时,可以在项目面板的上部查看对应的缩略图和属性。 它可以说是 AE 的“仓库” ,所有的素材与合成都会在这个窗口中显示。图 02Footage:被导入的文件称作是
3、 Footage(素材) ,他包括动画、图像和声音文件。如 下图:Footage Thumbnail:预览选中的文件的第一帧画面,如果是视频的话,双击素材可以预览整个视频动画。Footage 信息:在这里可以看到被选择的素材的信息,这些信息包括素材的分辨率、 时间长度和帧速率等等。如下图:Label: 可以利用它进行颜色的选择从而区分各类素材,单击色块图标可以改变 颜色,也可以通过执行 Edit/Preferences/Label 菜单命令自行设置颜色。素材的类型和大小等:在这个地方可以看到有关素材的详细内容,只要把 Project 面 板向一侧拉开,就能看到素材的大小、播放总长度和路径等信息
4、。查找:利用这个功能可以找到需要的素材,当文件庞大,在项目中的素材数目比 较多,难以查找的时候,这个功能非常有用,但是很多用户在平常使用时都不太在意这个 功能。Create a New Folder:单击该图标可以建立新的文件夹,这样的好处是便于在制 作过程中有序地管理各种素材,这一点对于初学者来说非常重要,最好在一开始就养成这 样一个好的习惯。Create a New Composition:单击图标可以建立新的合成(Composition) ,它和 菜单中 Composition/New Composition 命令的功能是完全一样的。Project Color Depth:颜色深度,在这
5、里可以对颜色的深浅进行设置。可以在 8bpc(Bit per Channel)和 16bpc 当中选择。两种数值可以通过 File/Project Settings 命令,或者在 Project 面板中按住 Alt 键单击鼠标来变换。Bit per Channel,即用每个通 道的位数表示的颜色深度,从而决定每个通道应用多少颜色。一般来讲,采用 Lab、RGB、Grayscale、CMYK 颜色模式的图像在每个通道包含 8Bit 的数据,因此总共有 24Bit。8 Bit 等于 2 的 8 次方,可以说包含 256 种颜色信息,24 Bit 大约相当于 1600 万 种颜色。目前在制作图像时每
6、个通道可包含 16 Bit,在 AE 中也可以使用这样的颜色模式。 16 Bit 的颜色模式重要应用于胶片作业或 HDTV 等高分辨率作业,从而能够以丰富的色彩 完成高级的影像操作。并且颜色层次的表现和色泽间的转换更加柔和,能够保存更多的细 节。但是,有一部分效果不能支持 16 Bit 颜色。 回收站:在删除素材或者是文件夹的时候使用。具体方法是先选择要删除的对象, 然后单间回收站图标。或者将选定的对象拖动到回收站中即可。Flowchart View:起到显示文件层次的作用。Type:单击按照类型排列素材,此外也可以按名称、大小、播放长度和路径等排列顺序。 4、合成窗口(Composition
7、)可直接显示出素材组合特效处理后的合成画面。该窗口 不仅具有预览功能,还具有控制、操作、管理素材、缩放窗口比例、当前时间、分辨率、图层线框、3D 视图模式和标尺等操作功能,是 After Effects 中非常重要的工作窗口。 5、Timeline 视窗: 时间轴视窗主要用来管理层的顺序,设置关键帧等。大部分关键帧特效都在这里完成。1-3、导入素材 素材是构成一部作品的基本元素。AE 认可的素材包括音频、视频、图片,PR 及 PS 文 件,图片包括单张和序列,视频包括 AVI 等多种格式,但不包含 VOB。音频包括 WAV 等。 1、导入素材的四种方式 1)文件-导入 2)项目窗口 右键 3)
8、项目窗口 双击 4)从资源管理器重找到文件直接拖到项目窗口2、导入特殊素材 导入多重文件3、导入分层的素材 导入一个 PSD 文件4、导入图片序列5、整理项目窗口 命名文件夹; 垃圾箱1-4、项目、合成、图层的关系 一个 AE 项目就是一个文件,也叫工程文件。扩展名.aep 合成是一个影片的框架。每个合成都有自己的时间线面板。 一个合成包含多个图层,合成是图层的载体。AE 创作的一般流程: 1、创建项目(一打开就自动创建一个未命名项目)和导入素材; 2、创建合成和排列图层; 3、添加动画元素及特效; 4、预览合成效果;(点击预览控制台面板上的内定预览合成效果;快捷键:按小键盘 上的 0,不要点
9、前面的播放,那样慢) 5、渲染输出1-5、实例:奔跑的孢子1-6、渲染输出1)文件导出AVI、QuickTime(常见格式)文件 2)图像合成制作影片弹出渲染队列1-7、合成的建立与参数设置 建立合成的方法: (1)通过选择菜单栏中的 图像合成新建合成组 (2)点击项目窗口下的新建合成按钮-播放制式国家水平 线帧频NTSC美国、加拿大、 日本、韩国、中国台 湾525 线29.97 帧/秒PAL澳大利亚、中国、 欧洲、拉美625 线25 帧/秒SECAM法国、中东、苏 联、非洲大部分国家625 线25 帧/秒NTSC(National Television System Committee,美国
10、电视系统委员会) 。PAL(Phase Alternating Line,逐行倒相制) SECAM(Sequentiel Couleur A Memoire,按顺序传送彩色与存储) , 这 3 种制式之间存在一定的差异。在各个地区购买的摄像机或者电视机以及其他的一 些视频设备,都会根据当地的标准来制造。如果是要制作国际通用的内容,或者想要在自 己的作品上插入国外制作的内容,必须考虑制式的问题。 不同规格的电视像素的长宽比都是不一样的,在电脑中播放时,使用 Square Pixels(即 1:1 的像素比或方形像素比) ;在电视上播放时,使用 D1/DV PAL(1.07)的像 素比制作,以保证
11、在实际播放时画面不变形。 帧速率:视频中每秒包含的帧数。 PAL 制电视的播放设备使用的是每秒 25 幅画面,使用正确的播放帧速率才能流畅地播 放动画。过多的帧速率会导致资源浪费,过少的帧速率会使画面播放不流畅,从而产生抖 动, 普通电视和 DVD 的分辨率是 720576 像素。软件设置时应尽量使用同一尺寸,以保证 分辨率的统一。 过大分辨率的图像在制作时会占用大量制作时间和计算机资源,过小分辨率的图像则 会使图像在播放时清晰度不够。 1-8、素材格式与输出格式 1、常用图形图像文件格式 BMP 格式:BMP 是英文 Bitmap(位图)的简写,同时 Windows 操作系统中的标准图像 文
12、件格式,能够被多种 Windows 应用程序所支持。这种格式的特点是包含的图像信息较丰 富,几乎不进行压缩,但由此导致了它占用磁盘空间过大。GIF 格式:GIF 是因为 Graphics Interchange Format(图形交换格式)的缩写。顾名 思义,这种格式是用来交换图片的。GIF 格式的特点是压缩比较高磁盘空间占用较少,所 以这种图像格式迅速得到了广泛的应用。 GIF 格式只能保存最大 8 位色深的数码图像,所以它最多只能用 256 色来表现物体, 对于色深复杂的物体它就力不从心了。尽管如此,这种格式仍在网络上大行其道应用,这 和 GIF 图像文件短小、下载速度快、可用许多具有同样
13、大小的图像文件组成动画等优势是 分不开的。JPEG 格式:JPEG 也是常见的一种图像格式,它的扩展名为 .jpg 或 .jpeg ,其压缩 技术十分先进,它用有损压缩方式去除冗余的图像和彩色数据,在获取极高的压缩率的同 时能展现十分丰富生动的图像。换句话说,就是可以用最少的磁盘空间得到较好的图像质 量。由于 JPEG 格式的压缩算法是采用平衡像素之间的亮度色彩来压缩的,因而更有利于表 现带有渐变色彩且没有清晰轮廓的图像。 当使用 JPEG 格式保存图像时,系统给出了多种保存选项,用户可以选择用不同的压缩 比例对 JPEG 文件进行压缩,即压缩率和图像质量都是可选的。TIFF 格式:TIFF(
14、Tag Image File Format)是 Mac(苹果机)中广泛使用的图像格式。 它的特点是图像格式复杂、存储信息多。正因为它存储的图像细微层次的信息非常多,图 像的质量也得以提高,故而非常有利于原稿的复制。 该格式有压缩和非压缩两种形式,其中压缩可采用 LZW 无损压缩方案存储。目前在 Mac 和 PC 机上使用最广泛的图像文件格式之一。PSD 格式:这是 Photoshop 的专用格式 Photoshop Document(PSD) 。PSD 其实是 Photoshop 进行平面设计的一张草稿图,它里面包含有各种图层、通道、遮罩等多种设计 的样稿,以偏于下次打开文件时可以修改生一次的
15、设计。在 Photoshop 所支持的各种图像 格式中,PSD 的存取速度比其他格式快很多,功能也很强大。PNG 格式:PNG(Portable Network Graphics)是一种新兴的网络图像格式。PNG 是目 前保证最不失真的格式,它汲取了 GIF 和 JPG 二者的优点,存储形式丰富,兼有 GIF 和 JPG 的色彩模式;它的另一个特点是能把图像文件压缩到极限以利于网络传输,但又能保 留所有与图像品质有关的信息,因为 PNG 是采用无损压缩方式来减少文件的大小,这一点 与牺牲图像品质以换取高压缩率的 JPG 有所不同。PNG 同样支持透明图像的制作,透明图 像在制作网页图像的时候很
16、有用,可以把图像背景设为透明。PNG 的缺点是不支持动画应 用效果。SWF 格式:利用 Flash 可以制作出一种后缀名为 SWF(Shockwave Format)的动画,这 种格式的动画图像能够用比较小的体积来表现丰富的多媒体形式。EPS 格式:EPS(Encapsulated PostScript)是 PC 机用户较少见的一种格式,而 Mac 的用户则用的较多。它是用 PostScript 语言描述的的一种 ASCII 码文件格式,主要用于排 版、打印等输出工作。TGA 格式:TGA(Tagged Graphics)文件的结构比骄傲简单,属于一种图形、图像数 据的通用格式,在多媒体领域有
17、着很大影响。是计算机生成图像向电视转换的一种首选格 式。2、常用视频压缩编码格式 常用视频压缩编码格式:AVI、DVAVI、MPEG、H.264、DivX、MOV、ASF、RM、RMVB 等。 AVI 格式:它的英文全称为 Audio Video Interleaved,即音频视频交错格式。所谓 “音频视频交错” ,就是可以将视频和音频交织在一起进行同步播放。这种格式的优点是图 像质量好,可以跨多个平台使用。DVAVI 格式:Digital Video Format,目前非常流行的数码摄像机就是使用这种格 式记录视频数据的。它可以通过电脑的 IEEE 1394 端口传输视频数据到电脑,也可以将
18、电 脑中编辑好的视频数据回录到数码相机中。扩展名一般也是 AVI,所以人们习惯叫它 DVAVI。MPEG 格式:Moving Picture Expert Group 运动图像专家组格式。家里常看的 VCD、SVCD、DVD 就是这种格式。是运动图像压缩算法的国际标准,他采用了有损压缩方法, 从而减少运动图像中的冗余信息。目前 MPEG 格式有 3 个压缩标准,分别是 MPEG1、MPEG2 和 MPEG4。H.264 格式:是由 ISO/IEC 与 ITU-T 组成的联合视频组(JVT)制定的新一代视频压缩 编码标准。它使运动图像压缩技术上升到了一个更高的阶段,在较低带宽上提供高质量的图像传
19、输是 H.264 的应用亮点。DivXgeshi:这是由 MPEG4 衍生出的另一种视频编码(压缩)标准。也就是通常所说 的 DVDrip 格式。其画质直逼 DVD,且体积只有 DVD 的数分之一。MOV 格式:美国苹果公司开发的一种视频格式,默认的播放器是苹果的 QuickTimePlay。具有较高的压缩比率和较完美的视频清晰度等特点,但最大的特点还是跨 平台性。ASF 格式:Advanced Streaming Format,是微软为了和现在的 Real Player 竞争推出 的一种视频格式,采用 MPEG4 的压缩算法。RM 格式:Networks 公司制定的音频视频压缩规范称之为 R
20、eal Media,可以根据不同 网络传输速率制定出不同的压缩比率,从而实现在低速率的网络上进行影像数据实时传送 和播放。RMVB 格式:RM 视频格式升级延伸出的新视频格式。它的先进之处在于它打破了原先 RM 格式那种平均压缩采样的方式,在保证平均压缩比的基础上合理利用比特率资源,就是 说静止和动作场面少的画面场景采用较低的编码速率。3、常用音频压缩编码格式 常用音频压缩编码格式:CD、MP3、WAV、MIDI、WMA 等。 CD,44.1kHz 的采样频率,近似无损,声音接近原声。 WAV,跟 CD 相差无几。 MP3,只有 WAV 文件的 1/10,而音质要次于 CD 或 WAV 格式。
21、 WMA,音质胜于 MP3,优点是具有版权保护技术,适合在网络上在线播放。第二课 图层基础 AE 的操作绝大部分都是基于层的操作,层是 AE 的基础。所有的素材在编辑时都是以 层的方式显示在时间线窗口中。画面的叠加是层与层之间的叠加,特效效果也是施加在层 上的,文字、灯光、摄像机等等,都是以层的方式并被操作的。 “层”在 AE 中是非常重要 的。 2.1 层属性及关键帧 2.1.1 层属性 层的基本属性有五种。 1、Anchor Point(轴心点) AE 中以轴心点为基准进行相关属性的设置。缺省状态下轴心点在对象的中心,随着轴 心点的位置不同,对象的运动状态也会发生变化。当轴心点在物体中心时
22、,旋转的时,物 体沿着轴心自转;当轴心点在物体时则物体沿着轴心点公转。 以数字方式改变轴心点: 选中要改变轴心点的对象,按“A”键打开其 Anchor Point 属性。在带下划线的参数栏上点鼠标右键,在弹出的菜单中选 Edit Value 打开轴心点属性对 话框。 在 Units 下拉菜单中选择计量单位,并输入新的轴心点。若图象为 3D 层的话,还可以 显示 Z 轴数值栏,然后点 OK 即可。 轴心点的坐标相对于层窗口,而不是相对于合成图象窗口。 在合成图象窗口改变对象轴心点:在工具面板中选择轴心点工具,然后点选改变轴 心点的对象拖动至新位置即可。2、Position(位置) AE 中可以通
23、过数字和手动方式对层的位置设置: 以数字方式改变:选择要改变位置的层,在目标时间位置上按 P 键,展开其 Position 属性;在带下划线的参数栏上点鼠标左键,或按住左键左右拖拉更改数据;也可以通过右 键 Edit Value 来修改。 以手动方式改变,在合成图象窗口中选择要改变位置的层,然后拖动至新位置即可。 按住键盘上的方向键,以当前缩放率移动一个象素;按住 Shift方向键,以当前缩放率 移动十个象素;按住 Shift 键在合成图象中拖动层,以水平或垂直方向移动;按住 AltShift 键在合成图象中拖动层,使层的边逼近合成图象窗口的框架。 还可以通过移动路径上的关键帧来改变层的位置:
24、选择要修改的对象,显示其运动路 径;在合成图象中选中要修改的关键帧,使用选择工具拖动目标位置即可。3、Scale(比例) 以轴心点为基准,为对象进行缩放,改变其比例尺寸。 可以通过输入数值或拖动对象边框上的句柄对其设置,方法与前面类似。当以数字方 式改变尺寸时,若输入负值的话能翻转图层。以句柄方式修改的话,确保合成图象窗口菜 单中的 View Options 的 Layer Handles 命令出于选定状态。4、Rotation(旋转) AE 以对象轴心点为基准,进行旋转设置。可以进行任意角度的旋转。当超过 360 度时, 系统以旋转一圈来标记已旋转的角度,如旋转 760 度为 2 圈 40
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