2023年第一届校园电子竞技大赛策划书.docx
《2023年第一届校园电子竞技大赛策划书.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《2023年第一届校园电子竞技大赛策划书.docx(55页珍藏版)》请在得力文库 - 分享文档赚钱的网站上搜索。
1、2023年第一届校园电子竞技大赛策划书 第一篇:第一届校内电子竞技大赛策划书 河海高校文天学院 第一届电子竞技竞赛HWCG 活动策划书 活动背景: 电子竞技产业在全球的影响力正变得越来越大。在国外,电子竞技玩耍已进展到了职业化程度,职业电子竞技玩家明星成为全球全部玩耍爱好者的目中的偶像。像星际这款PC玩耍目前在全球风靡了近四年,得到了全球玩家的青睐,各个发达国家包括中国实行过国家级星际争霸竞赛,并且在韩国实行过WCG世界杯竞赛,掀起玩耍竞技的又一顶峰。玩耍产业在韩国不仅是国家的支柱产业,并且是韩国的国技,成为韩国三项体育竞技足球、围棋、电子竞技之一。将来的世界竞技场上必将出现数字竞技奥林匹克。
2、通过世界性的电子竞技,创建数字英雄,从而表达综合国力已不再是少数人的幻想。中国政府对网吧政策的调整,从拒绝玩耍到选择玩耍也说明白政府对此的预见。 在2023年的世界奥林匹克玩耍大赛(World Cyber Game)WCG竞赛中,中国代表队取得了两金一铜的优异成果还不包括香港地区和台湾地区的一金一银,中国的半职业玩家在和国外职业玩家的干脆对抗中的如此骄人成果,正充分说明白中国玩耍玩家的实力和潜力。三星,LG,SONY等众多国际企业投资中国电子竞技产业,整个WCG世界奥林匹克玩耍大赛中国赛区预选赛四个竞赛项目共报名六万人。 高校方面,随着电子科技的进步,电脑早已成为了同学们日常运用的工具,无论是
3、上网、玩玩耍还是编程、做设计,电脑已经融入了同学 2 们学习和生活的各个角落。同时,电脑文化,或者说是同学们正确对待电脑,运用电脑的文化也正在形成 世界奥林匹克玩耍大赛冠军李晓峰高举五星红旗 李晓峰荣获世界奥林匹克玩耍大赛冠军 黄翔WCG2023中国区总决赛冠军 首届中国高校生电子竞技大赛开幕 首届中国高校生电子竞技大赛决赛 活动目标: 如今电子竞技已然成为高校生活中必不行少的一部分,本活动在于丰富校内文化,活跃校内气氛,给大家带来一场绿色电子竞技竞赛.表达高校生团队意识而设立。主要表达为以下三个部分: 1、引导电子竞技运动健康进展,树立正确的电子竞技观念。 2、为宽阔电子竞技爱好者供应呈现自
4、己竞技水平的平台。 3、活跃高校电子竞技气氛,引导校内文化潮流,丰富学生课余生活 活动准备: 策划组:由夏天DV社策划部进行活动策划,活动规则制定,参赛人员的登记以及分组等 宣扬组:做好活动前期的宣扬工作,具体为:海报,横幅以及活动期间的拍摄报道。这些照片资料将在校内内展示,以及作为视频的幕后花絮。 解说组:各个竞赛项目的队伍中选出口才较为精彩的队员担当或是由社团指定人员做解说后勤保障组:在竞赛期间保障参加队员的后勤准备工作以及维护竞赛现场的秩序。 活动步骤: 1.竞赛流程:依据参加队伍的数目确定实行竞赛的场次,少则每 两个星期实行一次竞赛,多则一个星期一次。每次竞赛场次不多 于3小场,进行淘
5、汰制竞赛,决出冠亚军。对于冠亚军社团将给 予嘉奖.其他竞赛流程依据参加队伍或个人的多少 2.竞赛报名:参加活动的队员需要先自行组织 队伍,每支队伍不得少于5人特殊竞赛再考虑,再选出自己 队伍的队长,由队长向社团提出申请7#130宿舍或者是打电话 报名:*,社团核实后,将记录在册。 3.每场竞赛我们都会进行录制,而且我们可以自己进行解说。解 说人可以由两队举荐。 活动地点:待定 活动时间:待定。社团会通知各个队伍的竞赛时间。 活动预算:海报尺寸:90x60,数目:4张横幅:长度:7米,数目:1条竞赛期间的饮用水:(数目:20瓶)冠亚军奖品:意料200元 竞赛规则: 1、鉴于个别选手填写报名资料和
6、真实身份资料不符的状况,在此大赛组委会将提示全部准备报名的选手:本次竞赛现场选手检录工作将特别严格,如觉察报名资料和真实身份有不符状况,将取消这位选手的参赛资格。所以请全部准备报名的选手认真具体填写每一项资料,以协作整个大赛的顺当进行。 2、竞赛期间,选手不得拒绝裁判人员以视察者身份进入玩耍中对玩耍进行监督、记录和转播;参赛选手在竞赛中必需主动协作裁判的工作,完全听从裁判支配,5 假如对竞赛的裁决有异议,请向竞赛的裁判长申诉,不得纠缠裁判人员,影响其正常的工作和竞赛活动的正常进行; 3、选手在竞赛的过程必需自觉维护竞赛公允原则,不得有任何作弊、冒名顶替、重复报名等行为,假如觉察将马上取消竞赛资
7、格; 4、参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其它选手的正常竞赛活动;否则将赐予警告直至取消竞赛资格; 5、选手在竞赛中应本着友谊第一的原则,留意文明,在竞赛时不得有羞辱选手的行为口头的辱骂、在玩耍中发羞辱性的信息;否则将会给以警告直至取消竞赛资格; 6、竞赛过程中由于选手个人因素如身体条件引起的竞赛无法正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处; 7、竞赛时,选手所运用的计算机上只能运行竞赛所选定的玩耍软件,假如确实需要运用,必需经过裁判人员同意,在未经同意的状况下运用其它软件将以作弊论处; 8、选手可以自备耳机、键盘、鼠标,但是自己应留意同时携带驱动程序,
8、并在竞赛之前在裁判的监督下自己调试好;组委会不承诺关心选手安装调试自带设备;当由于自带设备故障引起竞赛非正常中止时,将由选手自己担当起责任; 9、每轮竞赛进行前都留出时间供选手熟识、测试、试用机器,选手应主动、主动的进行硬件调试和试用,假如觉察有任何问题,刚好通知裁判人员解决 10、在竞赛过程中假如出现由于组织者供应的硬设备引起的特殊状况,导致竞赛不能正常进行,选手应马上通知裁判人员暂停竞赛,由裁判根据当时具体状况进行裁决 11、竞赛结束后,输赢双方要在裁判人员记录竞赛结果之后方可离开竞赛场地; 12、竞赛正常起先后,未通知裁判及未经裁判同意的任何形式的退出都将被判定为失败 各玩耍具体竞赛规则
9、: 一反恐精英Half-Life:Counter-Strike1.6 竞赛方式:线下5V5专业对战模式LanGame 1、反恐精英大赛赛制说明: 1.1 本次大赛接受小组赛赛制的形式进行。 1.2 每两队之间进行一张图的对决 1.3 胜一场积一分,负不积分 1.4平局状况,加赛一场 1.5 第一局为刀局区分CT/T 2、反恐精英大赛嘉奖: 冠军:团队奖状+个人荣誉证书 3、反恐精英大赛竞赛规则: 3.1 竞赛总则 a)竞赛方法 : 5 vs 5(Team Play, 5 players per team)(b)回合 : 30 Rounds(Max rounds format)每队 15 回合恐
10、怖分子,15 回合反恐精英(c)每回合时间 : 1 分 45 秒 (d)利条件 : 以分数和取胜回合数为准 (e)假如发生平局,将加赛 6 回合;每队恐怖分子与反恐精英各 3 回合 (加时赛起始金钱为 10000)。(f)假如再次平局,如(f)所述,再加 6 局,直至决出输赢。Startmoney 10000(g)正式地图 : De_Dust2, De_Inferno, De_Nuke, De_Train(h)只有队长在 2 个赛段中可以运用公共玩耍短信(短信模式 1)。当 “ 死亡 后,规则照旧适用。其他队员如运用公共玩耍短信将被判犯规。竞赛时,其他队员只允许运用队内玩耍短信。 (j)队员之
11、间 “ 活着 和 “ 死亡 队员可以口头联络。(k)假如因为非有意和不行意料的缘由使全部队员不能竞赛,比方服务器停止工作,该回合比分将被取消,最终结果加赛一回合。 -假如有超过 2 名队员因非有意缘由造成断线,该回合竞赛将被取消。下一回合竞赛在服务器暂停中确认全部队员进入服务器后进行。 当有有意断线行为发生时,假如当事选手对判罚持有异义,他 / 她可以在赛后提出抗议,裁判可以确定终止竞赛,惩处犯规队。(l)检查员必需记录竞赛进程 (m)全部选手必需运用 GUI 程序装备(n)每个回合核准手榴弹数量(1)Flashbangs 闪光弹 : 2(2)HE Grenades HE 手榴弹 : 1(3)
12、Smoke Grenades 烟雾弹 : 1(o)核准限制叮嘱 (1)Sensitivity 敏感度 (2)Fast Weapon Switch 快速武器按钮(3)Adjust_crosshair 调整 crosshair(4)m_filter 1/0(5)一个运用者可运用 Activate In Game VGUI 叮嘱(如: left hand, adjust_crosshairetc)必需运用默认皮肤。 -不允许在竞赛中运用盾牌。 -允许在 De_dust2 和 De_inferno 中将投掷类武器(闪光弹、手榴弹、烟雾弹)超越地图高度运用。运用非默认地图结构运用地图BUG 3.3 假如
13、竞赛发生断线 (a)假如由于非有意不行抗缘由造成断线使全部选手不能竞赛: * 第三回合起从前:重新起先 * 第三回合起先后:当局竞赛结果将不被承认,并再加赛一局。(b)假如不超过 2 个选手因非有意及不行抗缘由断线,当时竞赛回合结果将被忽视。下一回合服务器管理员选择暂停,当全部断线选手连接确认后进行。全部断线选手的金钱数将回位到 800。(c)假如发生有意断线行为,裁判员将视状况终止竞赛,并判违规队失败。 (d)选手受到两次警告后将失去竞赛资格。3.4 此项目取决于以下方面予以修正: (a)运用各正式竞赛最新版本 / 发布的补充部分;(b)玩耍设置及有必要按要求更新版本 / 发布的内容;(c)
14、防伪程序发布和 / 或防伪功能; (d)玩耍设置和 / 或运作指南中,在线和离线竞赛的区分。3.5 一经报名则同意以上全部规则。 (二)魔兽对战部分 竞赛地图:LostTemple,TurtleRock,TwistedMeadows,TwistedMeadows TheTwoRivers 1 名称:魔兽争霸:Warcraft3:The Frozen Throne 2 玩耍版本:冰封王座1.21 3 参赛人数: 2人或4人 4 种类:对战类 5 版权:Blizzard 6 竞赛模式:1V1;2V2 7 竞赛地图:LostTemple,TurtleRock,TwistedMeadows,Twist
15、edMeadows TheTwoRivers 竞赛地图假如双方选择同一地图,则用选择好地图竞赛,假如双方协商不好则依据主客场地图,每站队选取各自主场地图,剩余一局由裁判随即抽取 8输赢判定:其中一方全部单位被摧毁或认输退出竞赛,可以接着玩耍的一方胜利,断线的状况根据具体规则的7来判定。具体规则: 1 竞赛速度设定:fastest。 2 选手在竞赛中可以选择随便种族也可以随机,但是必需在竞赛起从前告知裁判,裁判不得在竞赛起从前将选手选定的种族告知另一方选手,在读秒阶段不能变更种族。 3 联赛资格赛单败淘汰阶段每局竞赛限时60分钟,从8强双败淘汰阶段起先每局竞赛限时90分钟;联赛每局竞赛限时90分
16、钟。在时间到时仍未分出输赢则看竞赛结束后的积分,一方积分领先20%以上(含20%)则判胜,假如积分领先缺乏20%则判本局竞赛重赛。 4 竞赛最终,双方应保存最终的屏幕画面以得到裁判确实认。 5 竞赛结束后,应在裁判的监督下保存竞赛的录像replay,录像需保存在裁判指定书目下。 6 竞赛发生意外的断线状况,假如在竞赛起先5分钟以内,那么重新起先竞赛;假如竞赛起先5分钟以后,双方都同意,则重新进行竞赛,假如不能达成一样看法,那么由裁判根据竞赛断线时的积分进行裁决;一方积分领先20%以上(含20%)则判胜,假如积分领先缺乏20%则判本局竞赛重赛。7 竞赛中禁止运用任何形式的外挂作弊软件。8 禁止运
17、用软件本身存在的漏洞。 9竞赛中禁止运用自带的脚本和其他附加程序。 10、魔兽争霸大赛嘉奖: 冠军:团队奖状+个人荣誉证书 3.11 球场选择:随机 3.12 竞赛用球:随机 3.13 观众声援:公允3.14 主场观众数:公允3.15 客场观众数:公允 3.16 其他设置选手可根据自己习惯设定。 3.17 每场竞赛起从前,选手有5分钟的设置电脑时间。 留意事项:竞赛中的战术调整更换球员,设定战术,阵形设定必需在分钟以内完成。整场竞赛中只允许运用3次暂停。犯规将受到警告一次。 2三DOTA部分: (1)、版本:dota专业地图1.71b(2)、队伍构成:每支队伍人数为5人,可以有1-2名替补,(
18、3)、每个队必需有队伍的专用名字及队长一名(4)、竞赛模式:CM模式 竞赛方式:实行淘汰制.5、1.输赢判定: 1.甲乙两队竞赛,若甲队队长打出GG,则乙队获胜,反之若乙队队长打出GG,则甲队获胜.2.若甲队主基地被乙方攻破则乙队获胜,反之若乙队主基地被甲方攻破则甲队获胜.3.若甲队五全部退出,则乙队获胜.反之若乙队五全部退出,则甲队获胜 (6) 竞赛最终,双方应保存最终的屏幕画面以得到裁判确实认。 (7) 竞赛结束后,应在裁判的监督下保存竞赛的录像replay,录像需保存在裁判指定书目下。 (8) 竞赛发生意外的断线状况,假如在竞赛起先5分钟以内,那么重新起先竞赛;假如竞赛起先5分钟以后,双
19、方都同意,则重新进行竞赛(9) 竞赛中禁止运用任何形式的外挂作弊软件。(10)禁止运用软件本身存在的漏洞。 (11) 竞赛中禁止运用自带的脚本和其他附加程序。 总结语: 电子竞技作为电子玩耍的衍生行业,如今正逐年摆脱电子海洛因的现象,呈现出了许多上进拼搏的主动意义。 高校生作为受教化程度较高的群体,更应当正确相识电脑及电子玩耍的主动意义。远离网络玩耍,适当接触主动向上的竞技玩耍。 本次大赛在对引导学生正确的对待电脑玩耍将有着重要的意义。电脑玩耍也不应当再像以前那样一律封杀禁止,这种方法并不适合在高校教化中实施,应当转变方式,从禁止改向引导、教化。本次大赛也本着这样的宗旨,将对许多方面有着重大意
20、义。 盼望我们文天学院第一届电子竞技竞赛圆满胜利! 其次篇:第一届电子竞技大赛策划书 活动策划方案材料编号: ZK-XX-202309 第一届电子竞技大赛 活 动 策 划 方 案 主办: 枣庄科技职业学院团委 承办: 信息工程系团总支 协办:影视协会、电脑爱好者协会、360轮滑社、舞蹈协会 前言 目前,一股新兴体育之风紫气东来,携带着不服输的奥运精神,携带着沟通与进步的内涵思想,从世界静静登陆中国。中国体育总会副主席何慧娴女士宣布电子竞技成为中国正式体育项目,全国电子竞技运动会的举办,刹那间就在中国掀起一股电竞热潮,其势如暴风骤雨,遮天蔽日的席卷了华夏大陆,让人们亲眼所见了健康而前卫的文化消遣
21、方式,体验到了奥运精神在新时代的延长,也带动了整个信息产业的进展。 作为信息产业进展的产物,以及被国家体育总局确定为正式的体育竞赛项目,电子竞技越来越显示出其不行动摇的地位。实行电子竞技大赛以不影响同学们学习为基础,旨在增加同学们对竞技体育相识以及对计算机的爱好,同时也为了丰富同学们的课余生活和推动高校电子竞技事业的进展,更盼望从中能让同学们相识到计算机的多媒体技术的应用两者实际有着千丝万缕的联系,这也就是系列活动之中的多媒体技能应用竞赛。 一、活动背景 现如今,各种网络玩耍已经成为高校学生日常休闲消遣的一种主要方式,并且更多的网络玩耍已经是摒弃了以往枯燥乏味的玩耍方式,逐步向熬炼大脑以及身体
22、灵敏性的方向进展,更多的同学情愿参与进来。 在本学期初,影视协会携手电脑爱好者协会在学校内对同学进行了一次全面的调查问卷,全校百分之九十以上的同学,接触过网络玩耍,百分之七十五以上的男同学,对现如今网络上流行的电子竞技玩耍如英雄联盟,穿越火线始终保持着很高的热忱,而至少有百分之五十的女同学,仍对炫舞,音速等玩耍来充溢着自己课外消遣的方式。同样,我们也了解到全校大部分的同学,盼望学校能够供应这样一个竞赛平台,来促进大家的阅历沟通,促进各系部的沟通。 二、活动目的 根据我们的调查问卷,对在校同学盼望学校能够供应这样一场赛竞赛平台的数目表示惊异,同时,我们也意料到了本次活动的参与人数之多,活动规模之
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 2023 第一 校园 电子竞技 大赛 策划
限制150内