浅淡UI设计和UI设计前景.docx
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1、浅淡UI设计和UI设计前景 第一篇:浅淡UI设计和UI设计前景 浅淡UI设计及其就业前景 信息时代的软件与互联网产品靠什么吸引用户?今日的用户早已不满意于简洁界面功能的运用而更留意情感体验。与之相应,近几年,一个新兴的名词在设计领域悄然而生,以之命名的诸多部门相继成立,与之相关的专业也在各大院校应运而生,这个词就是“UI。那么,什么叫UI设计?什么是UI设计师?他们就业前景怎么样? 目前在国内UI设计还是一个相对生疏的词,即便是一些设计人员也对这个词不太了解。我们经常看到一些聘请广告写着:聘请界面美工、界面美术设计师等等。这说明在国内对UI设计的理解还停留在美术设计方面,缺乏对用户交互的重要性
2、的理解;另一方面在软件开发过程中还存在重技术而不重应用的现象。许多商家认为软件产品的核心是技术,而UI设计仅仅是次要的帮助,这点在人员的比例与待遇上可以表现出来。 但这不是UI设计真正的价值表达,只是UI设计进展的一个必经过程。 UI即用户界面设计,也称人机界面,最普遍的应用是在软件开发中,主要是指程序的用户操作界面的设计,随着Web应用的普及,UI也应用在了Web的用户界面规划上了。网站用户界面W UI要经过规划、美术设计、制作几个过程。简而言之,UI一般指网站界面、软件界面、手机应用界面等全部图形用户界面的设计,手机操作系统、玩耍操作系统、各种网站网页的界面设计,也属于UI设计范畴。 但专
3、业、顶尖的UI设计师不仅仅局限在网页、APP应用程序上的界面设计,更应驾驭人机交互的技能。以用户体验为基础进行的人机交互设计,能考虑用户的背景、运用阅历以及在操作过程中的感受,从而设计符合最终用户的产品,使最终用户在运用产品时愉悦、符合自己的规律、有效完成并且高效运用产品。交互设计的目的是使产品让用户能简洁运用。 以Iphone手机的锁屏界面为例。设计师除了要考虑界面的整体美观,还要让人不阅读说明书的状况下,知道如何去操作,一眼便能找到开机的按钮并且知道去移动,当移动滑块,机器会发生什么样的转变,并让操作者确定已经胜利。滑块移动到一半放手,又会是什么样的转变。整个人与机器的沟通过程便是人机交互
4、。 随着科技的进展,智能手机、移动设备、智能设备的普及,企业越来越留意网站和产品的交互设计及用户体验,UI设计必将越来越火,目前国内外一批互联网巨头企业,如如腾讯、YAHOO、中国移动、联想、网易、微软、盛大、淘宝等纷纷成立了UI设计部门,并且引起的人才争夺,加之从业人员少,UI设计师极度供不应求,工资自然高出你的想象。而目前全国UI设计专业的系统教学极其稀有,大专院校课程跟不上互联网的进展需求,教学师资更是远远落后,社会上的培训机构大多以盈利为目的,缺乏大量真实项目支承,难以培育出适合实际需求的UI设计人才。鉴于此状况,深圳交互科技实训基地在满意本公司的人才需求的同时,也为国内外知品品牌企业
5、如腾讯、华为输送优秀的UI设计人才,以企业实际岗位需求为动身点,开发了一套系统的UI视觉设计课程,侧重于工作流程和项目演练,旨在培育应用型的高级UI设计人才。 其次篇:什么是UI设计,UI设计前景怎么样? 什么是UI设计,UI设计前景怎么样? 发布者:一网学 最终更新时间:2022-11-20 02:03:39 UI设计? UI即User Interface(用户界面)的简称。UI设计是指对软件的人机交互、操作规律、界面美观的整体设计。很多人把UI设计理解为APP图标设计明显是片面的。 以Iphone的锁屏界面为例。设计师除了要考虑界面的整体美观,还要让人不阅读说明书的状况下,知道如何去操作,
6、一眼便能找到开机的按钮并且知道去移动,当移动滑块,机器会发生什么样的转变,并让操作者确定已经胜利。滑块移动到一半放手,又会是什么样的转变。整个人与机器的沟通过程便是人机交互。 如何让人与机器的交互更加友好,符合人的运用习惯,让运用者能一步一步的接着往下操作,便是操作规律。 很明显,中间电量的图标设计只是整个锁屏界面设计的一部分。 UI设计为什么这么火? 1、乔布斯及苹果公司对用户界面、用户体验的重视,推出划时代的产品并且他如此之胜利。让其他公司也越来越重视。同时用户的体验习惯也上到一个新的高度。 2、随着科技的进展,智能手机、移动设备、智能设备的普及,UI设计必将越来越火。 3、国内一批互联网
7、巨头企业对UI的重视,纷纷成立了相关部门,并且引起的人才争夺,加之从业人员少,UI设计师极度供不应求,工资自然高出你的想象。 为什么UI设计、网页设计一起学? 从广义上来讲,UI设计包含网页设计,因为网页设计也是一个界面,但是大部分时候我们把两者分开,并且给与不同的称谓,不管怎么样,他们在设计原理上有很多相通的地方。 1、UI、网页一起学对你的设计实力会有互相促进的作用。学UI对你做网页在交互理解,微小环节刻画上都有很大的关心。学网页对于你在风格把握,气氛渲染、效果合成上也有很大关心。 2、UI、网页一起学能拓展你的就业面。因为除非大公司,分工特殊明确,很多中小企业可能需要你两者都会。两者都会
8、你找工作选择的余地更大 一网学网页设计UI培训套餐班就业工资4000起 问题1,你们是如何保证的 答:我们主要从以下几方面来保证你就业1.市场人才供不应求,即刻学习,占据先机。2.所学即市场所学,学习等于积累工作阅历。3.面试技巧,试用期辅导,让你底气十足。 问题 2、4000好像也不多啊 答:作为一家负责人的培训机构,我们的承诺确定不能有夸大的成分,我们说的4000起,是最低工作为4000,学的好的当然远远高于4000,最终拿多少,取决你的努力程度,学员里面高度年薪20w也有。 有个现实或许你不愿面对,或者干脆选择不信任。但他确实存在。那就是有很多从事UI设计的人,或许只是刚刚毕业,在审美、
9、设计实力上远远不如做平面设计的你。但是他的待遇可能是你两倍。 你还是不信任吗? 下面我们从几个最火爆的设计聘请网站(猎聘网、拉勾网)来做分析,我们不做各种设计师待遇的对比,免得大家以为我有选择性的选择样本,这个你可以自己去人才网站上搜寻了解。 下面我们仅从这两个网站弹出关于设计岗位一些信息做侧面分析。 这两个界面出如今在没有注册的状况下点击推广链接后进入的首页面我是百度“设计聘请点击进入的。首页面确定起到一个营销的目的,他盼望你看到待遇能去注册,为了让岗位有吸引力,他当然会把待遇最高的岗位置顶在这个首页。从这些设计师岗位看,基本都是UI,手机界面、用户体验。出现的这些具体岗位未必真实,但是人才
10、网站确定有浩大的聘请数据,我想选择让这些出如今首页,确定是基于他们的数据统计做出分析得出的答案。 那为什么ui的职位待遇会这么高呢? 1.他是新型行业,人才供不应求。 物以稀为贵的道理大家都懂,UI设计是伴随智能手机,移动互联网这些进展起来的。他起步晚,从事的人数远远满意不了市场需求。这样很多只要做的还过得去的进去待遇都不会太差。 2.互联网,移动互联网企业往往都是拿到一笔很大投资来创业的,他们不求短暂的利润,更留意市场的占有以及业务的成倍增长。所以更情愿花高薪挖他们所需要的人才。 3.对于互联网、移动互联网企业来说,基本的构成无非就是产品经理、ui设计师、运营、市场这几方面的人才,设计师的重
11、要性远远要高于传统行业。 在我们的常识里面,工资跟阅历、实力挂钩。阅历越丰富,实力越高。工资确定也越高。 其实你错了,在同样的平台,同样的行业会这样,但是因为行业不同,行业所处阶段不同,从业人数与市场需求不同,待遇也不再是能者多得。 你或许美术专业毕业,做平面设计两三年了。因为待遇不太高。你奋勉图强专研技术,盼望不断提升自己的实力来获得待遇的提升。但是假如你选择的方向不对,那岂不是事倍功半。相反选择从事ui设计,你有平面基础,转起来很简洁,你付出少许的努力或许就有巨大的变更。 最终再说一句,或许不是你的努力不够,而是你的选择错误。 大家可以了解下最近专访学员的故事 从苦逼美工到月薪14000-
12、付海兰 努力成就的幸运儿-田姗山 二线城市月薪过万-庞程 第三篇:UI设计 UI设计 UI即User Interface(用户界面)的简称。UI设计则是指对软件的人机交互、操作规律、界面美观的整体设计。好的UI设计不仅是让软件变得有特性有品尝,还要让软件的操作变得舒适、简洁、自由,充分表达软件的定位和特点。 UI是什么 软件设计可分为两个部分:编码设计与UI设计。编码设计大家都很熟识,但是 UI设计还是一个很生疏的词,即使一些特地从事网站与多媒体设计的人也不完全理解UI的意思。UI的本意是用户界面,是英文User和 interface的缩写。从字面上看是用户与界面2个组成部分,但事实上还包括用
13、户与界面之间的交互关系。界面设计。在漫长的软件进展中,界面设计工作始终没有被重视起来。做界面设计的人也被贬义的称为“美工。其实软件界面设计就像工业产品中的工业造型设计一样,是产品的重要买点。一个友好美观的界面会给人带来舒适的视觉享受,拉近人与电脑的距离,为商家创建卖点。界面设计不是单纯的美术绘画,他需要定位运用者、运用环境、运用方式并且为最终用户而设计,是纯粹的科学性的艺术设计。检验一个界面的标准既不是某个项目开发组领导的看法也不是项目成员投票的结果,而是最终用户的感受。所以界面设计要和用户探讨紧密结合,是一个不断为最终用户设计满足视觉效果的过程。 UI设计师是做什么的 在中国,UI设计还是一
14、个需要不断成长的设计领域,但eicodesign,Tigocn, lkkui design, Robin design等国内知名设计机构已经进入了探究UI设计的道路。UI设计从工作内容上来说分为3个方向。它主要是由UI 探讨的3个因素确定的, 其分别是探讨工具,探讨人与界面的关系,探讨人。 探讨界面 图形设计师Graphic UI designer国内目前大部分UI工作者都是从事这个行业。也有人称之为美工,但事实上不是单纯意义上的美术工人,而是软件产品的产品外形设计师。这些设计师大多是美术院校毕业的,其中大部分是有美术设计教化背景,例如工业外形设计,装潢设计,信息多媒体设计等。 探讨人与界面的
15、关系 交互设计师,interaction designer在图形界面产生之前,长期以来UI设计师就是指交互设计师。交互设计师的工作内容就是设计软件的操作流程,树状结构,软件的结构与操作规范spec等。一个软件产品在编码之前需要作的就是交互设计,并且确立交互模型,交互规范。交互设计师一般都是软件工程师背景居多。 探讨人 用户测试/探讨工程师User experience engineer任何的产品为了保证质量都需要测试,软件的编码需要测试,自然UI设计也需要被测试。这个测试和编码没有任何关系,主要是测试交互设计的合理性以及图形设计的美观性。测试方法一般都是接受焦点小组,用目标用户问卷的形式来衡量
16、UI设计的合理性。这个职位很重要,假如没有这个职位,UI设计的好坏只能凭借设计师的阅历或者领导的审美来评判,这样就会给企业带来严峻的风险性。用户探讨工程师一般是心理学人文学背景比较合适。综上所述UI设计师就是:软件图形设计师、交互设计师和用户探讨工程师。 UI设计在中国的现状 目前在国内UI还是一个相对生疏的词,即便是洛可可设计也在UI设计的道路上不断探究客户及用户的需求。我们经常看到一些聘请广告写着:聘请界面美工、界面美术设计师等等。这说明在国内对UI的理解还停留在美术设计方面,认为UI的工作只是描边画线,缺乏对用户交互的重要性的理解;另一方面在软件开发过程中还存在重技术而不重应用的现象。
17、许多商家认为软件产品的核心是技术,而UI仅仅是次要的帮助,这点在人员的比例与待遇上可以表现出来。 但这不是UI设计真正的价值表达,只是UI设计进展的一个必经过程。我们以物质产品手机行业为例,当手机刚刚进入市场的时候不但价格贵的惊人,而且除了通话以外没有什么其他功能。由于当时的主导是技术,所以大家都把精力放在信号、待机时间、寿命等方面,对于产品的造型,运用的合理性很少关切。事过境迁,如今技术已经完全的到达用户的需求,于是商家为了创建卖点,提高争力,特殊重视产品的外观设计,除此之外还频频推出短信,彩屏,和铉,彩信,摄像头等等。这样一来产品的美观、特性、易用、易学、人性化等等都成了产品的卖点。软件产
18、品与物质产品的进展是相同的。过去由于计算机硬件的限制,编码设计成为软件开发的代名词,美观亲和的图形化界面与合理易用的交互方式都没有得到充分的重视,事实上这个时期的软件叫作软件程序,而不是软件产品。现今随着计算机硬件的飞速进展,过去的软件程序已经不能适应用户的要求。软件产品在激烈的市场竞争中,仅仅有强大的功能是远远不够的,缺乏以战胜强劲的对手。幸运的是在国内一些高瞻远瞩的民族企业已经起先意识到UI给软件产品带来的巨大卖点了,例如金山公司的影霸、词霸、毒霸、网标,由于重视UI的开发与地位,才使得金山产品在同类软件产品中数一数二。联想软件的UI部门主动开展用户探讨与运用性测试,将易用与美观相结合,推
19、出的双模式电脑、华蜜系列等胜利UI范例,为联想赢得全球消费 PC第三的称号等等、等等.实践证明,各商家只要在产品美观和易用设计方面很小投入,将会有很大产出。其投入产出比,要比在功能领先性开发上的投入大得多。我们不得不承认现阶段中国在很多领域都与西方发达国家有相当大的差距,如何赶上并超过他们是我们这代人肩负的历史使命。软件产品领域不象物质产品那样存在工艺、材料上的限制,软件产品核心问题就是人。提高软件UI设计师个人实力减小人员上的差距是中国UI进展首要关键的问题。目前国内各院校还没有设立相对健全的UI设计专业,所以提高UI设计师实力关键在于供应一个良好的学习与沟通的资源环境。国内已经有很多沟通设
20、计网站,介绍工业设计、平面设计、服装设计、绘画艺术、多媒体flash等,但是UI设计始终没有受到应有的关注,仅仅被放在数码设计或者平面网页设计的一个栏目里,这仅有的资源对培育优秀的设计师是不够的,必需有一个信息快捷、资源丰富、设计水平一流、专业权威的UI设计学习与沟通的地方才能适应日益进展的UI设计师们的需求。 UI设计的流程 确认目标用户 在洛可可的UI设计过程中,需求设计角色会确定软件的目标用户,获得最终用户和干脆用户的需求。用户交互要考虑到目标用户的不同引起的交互设计重点的不同。例如:对于科学用户和对于电脑入门用户的设计重点就不同。 采集目标用户的习惯交互方式 不同类型的目标用户有不同的
21、交互习惯。这种习惯的交互方式往往来源于其原有的针对现实的交互流程、已有软件工具的交互流程。当然还要在此基础上通过调研分析找到用户盼望到达的交互效果,并且以流程确认下来。 提示和引导用户 软件是用户的工具。因此应当由用户来操作和限制软件。软件响应用户的动作和设定的规则。对于用户交互的结果和反馈,提示用户结果和反馈信息,引导用户进行用户需要的下一步操作。 一样性原则 设计目标一样软件中往往存在多个组成部分组件、元素。不同组成部分之间的交互设计目标需要一样。例如:假如以电脑操作初级用户作为目标用户,以简化界面规律为设计目标,那么该目标需要贯彻软件软件包整体,而不是局部。元素外观一样 交互元素的外观往
22、往影响用户的交互效果。同一个类软件接受一样风格的外观,对于保持用户焦点,改良交互效果有很大关心。缺憾的是如何确认元素外观一样没有特别统一的衡量方法。因此需要对目标用户进行调查取得反馈。交互行为一样在交互模型中,不同类型的元素用户触发其对应的行为事务后,其交互行为需要一样。例如:全部需要用户确认操作的对话框都至少包含确认和放弃两个按钮。对于交互行为一样性原则比较极端的理念是相同类型的交互元素所引起的行为事务相同。但是我们可以看到这个理念虽然在大部分状况下正确,但是确实有相反的例子证明不依据这个理念设计,会更加简化用户操作流程。 可用性原则 可理解软件要为用户运用,用户必需可以理解软件各元素对应的
23、功能。假如不能为用户理解,那么需要供应一种非破坏性的途径,使得用户可以通过对该元素的操作,理解其对应的功能。例如:删除操作元素。用户可以点击删除操作按钮,提示用户如何删除操作或者是否确认删除操作,用户可以更加具体的理解该元素对应的功能,同时可以取消该操作。可到达用户是交互的中心,交互元素对应用户需要的功能。因此交互元素必需可以被用户限制。用户可以用诸如键盘、鼠标之类的交互设备通过移动和触发已有的交互元素到达其它在此之前不行见或者不行交互的交互元素。要留意的是交互的次数会影响可到达的效果。当一个功能被深深隐藏一般来说超过4层那么用户到达该元素的几率就大大降低了。可到达的效果也同界面设计有关。过于
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