《计算机图形学》的主要研究内容及发展趋势.docx
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1、20232023 学年第一学期计算机图形学计算机图形学作业第一次作业计算机图形学的主要争论内容及进展趋势:图形通常由点、线、面、体等几何元素和灰度、颜色、线型、线宽等非几何属性组成。从处理技术上来看,图形主要分为两类,一类是基于线条信息表示的,如工程图、等高线地 图、曲面的线框图等,另一类是明暗图,也就是通常所说的真实感图形。计算机图形学一个主要的目的就是要利用计算机产生令人赏心悦目的真实感图形。为 此,必需建立图形所描述的场景的几何表示,再用某种光照模型,计算在假想的光源、纹 理、材质属性下的光照明效果。所以计算机图形学与另一门学科计算机关心几何设计有着 亲热的关系。事实上,图形学也把可以表
2、示几何场景的曲线曲面造型技术和实体造型技术作为其主要的争论内容。同时,真实感图形计算的结果是以数字图像的方式供给的,计算机图 形学也就和图像处理有着亲热的关系。图形与图像两个概念间的区分越来越模糊,但还是有区分的:图像纯指计算机内以位图形式存在的灰度信息,而图形含有几何属性,或者说更强调场景的几何表示,是由场景的几何模型和景物的物理属性共同组成的。计算机图形学的争论内容格外广泛,主要有以下几个方面:计算机图形学的应用;计算 机图形设备和系统;国际标准化组织(ISO) 公布的图形标准;人机交互接口技术;根本图形实体、自由曲线和自由曲面的生成算法;图形变换和裁剪;曲面和实体造型算法;颜色、光照模型
3、及真实感图形显示技术与算法等内容。从计算机图形学目前学科进展来看,有以下几个进展趋势:与图形硬件的进展严密结合, 突破实时高真实感、高区分率渲染的技术难点;争论和谐自然的三维模型建模方法;利用日 益增长的计算性能,实现具有高度物理真实的动态仿真;争论多种高精度数据猎取与处理技 术,增加图形技术的表现;计算机图形学与图像视频处理技术的结合;从追求确定的真实感向追求与强调图形的表意性转变。其次次作业目的:上机实习1、在把握计算机图形学的根本原理、算法和实现技术的根底上,通过编程实现简洁的二维图形生成。2、培育综合运用计算机高级语言C 语言有关课程的学问去分析和解决实际问题的力气。以进一步稳固,深化
4、,扩展本课程所学到的理论学问。- 1 -20232023 学年第一学期计算机图形学3、通过计算机高级语言对图形程序的编写,调试,使学生把握图形程序编写的一般方法和步骤,以及计算机图形学在机械设计中的应用的根底学问,树立理论联系实际的正确设计思想和严谨的工作作风。试验一 DDA 算法生成直线原理:在图形设备上输出一条直线,是通过在应用程序中对每一条直线的端点坐标的描述,由 输出设备将一对端点间的路径加以描绘来实现的。对于水平线或垂直线,只要有了驱动设备 使之动作的指令,一般都能准确地画出。但对于任意斜率的直线,就要考虑算法了。因此大多数图形设备,都只供给驱动 x 方向和y 方向动作的信号。这两个
5、方向的信号用来指示绘图笔动作或电子束的偏移,或把握应赋值像素的地址。假设直线段AB 的端点坐标是x1,y1),x2,y2),且dy/dx=m=常数,明显可以推导出下面的递推公式:Dx = y2 - y1又由于yi+1= y + Dyi,所以Dyx2 - x11y2 - y1y= y +i+1iDyx2 - x12Dxy这样每增加一个增量,便可以按1计算出 i+1 。由于屏幕上的像素只能是整数,(int) x, (int) y因此要经过取整运算,即i+1i+1 处的像素点才是显示像素点。然而,乘法运算和取整运算都需要较多的时间,因此产生直线的速度会受到影响。明显,假设在式2中令Dx = 1,则可
6、以避开做费时的乘法,公式可以简化为y2 - y1y= y +i+1ix2 - x1这时要留意 m1 和 m1 的状况,那么在 X 方向增加一个步长,就有可能在 Y 方向构成一个比 1 大的步距。遇到这种状况,就应当把y 当做是自变量,每次增加一个单位步长 1,去计算因变量x,即y= y +1i+1i,DyDy = 1x= x+1x= xi+1i+ 1m+ Dx = x +imy由于,所以 ii。这样才不至于一次逃过多行。固然,也要对i+1 进展取整运算,再打算要显示的像素。这种状况如图 1 所示。假设是 m1图 2m1代码:#include #include #define N 10.0mai
7、nint drive,mode,x1,y1,x2,y2,dx,dy,tx,ty,i,j,k,n; float xinc,yinc,x0,y0;drive=DETECT; initgraph(&drive,&mode,“c:TC20BGI“); cleardevice;for(i=0;idy) n=dx;else n=dy;xinc=(float)dx/(float)n; yinc=(float)dy/(float)n; if(x1=x2&y1=y2) k=1;else if(x1x2&y1x2&y1y2) k=3;else if(x1y2) k=4;switch(k)case 1:tx=x1;
8、 x1=x2; x2=tx; ty=y1;- 3 -20232023 学年第一学期计算机图形学y1=y2; y2=ty; case 2:x0=x1/N+0.5; y0=y1/N+0.5;for(j=0;j=n;j+=N)circle(N*(int)x0,N*(int)y0,2); x0+=xinc;y0+=yinc;break; case 3:tx=x1; x1=x2; x2=tx; ty=y1; y1=y2; y2=ty; case 4:x0=x1/N+0.5; y0=y1/N+0.5;for(j=0;j=n;j+=N)circle(N*(int)x0,N*(int)y0,2); x0+=x
9、inc;y0-=yinc;getch; closegraph;总结:用 DDA 算法产生直线比较准确,而且规律简洁,易于用硬件实现。但是,要作动身运算,影响了算法的效率。试验二 Bresenham 算法生成直线Bresenham 算法原理:此算法的主要思想是借助于一个决策变量di 来确定该点亮的像素点。对于 0m 0 ,所以可以用(s - t)dx 0si- 4 -20232023 学年第一学期计算机图形学点亮的像素点的条件。由于s - t 0s,则表示 st。从图 3 中可以看出,在 st 时应选择 i 点。(s - t)dx = d定义i ,并称之为决策变量,那么di= 2(rdy - q
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